Mudanças entre as edições de "Predefinição:Skill Info"

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Edição atual tal como às 06h14min de 6 de outubro de 2019

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{{Skill Info
| sID = id da habilidade
| Sdbname = Database name da habilidade
| ENname =
| tipo =
| nvmax =
| prereqs =
| quest =
| sp =
| hp =
| cast =
| cast_fix =
| cast_var = 
| delay =
| cooldown =
| duracao =
| alvo =
| alcance =
| area =
| empurra =
| elemento =
| status =
| item =
| arma = 
| arma2 =
| arma3 = 
| equip = 
| equip2 =
| cf_name =
| cf_value =
| som = 
| icn = 
}}


Campos Obrigatórios

Campo Descrição
ENname Nome original da habilidade em inglês
tipo Define se a habilidade é Ativa, Passiva, Suporte ou Ofensiva.
nvmax Nível máximo que da habilidade.
prereqs Pré-requisitos para se abrir a habilidade na janela de talentos, se não houver pré-requisito, coloque Nenhum.

Se houver, coloque nos seguintes padrões:

<center>
[[Magos]] e [[Superaprendizes]]
<br>
{{skill|n=Ataque Espiritual|v=7|simple=yes}}
{{skill|n=Espíritos Anciões|v=5|simple=yes}}
----
[[Sacerdotes]]
<br>
{{skill|n=Aspersio|v=4|simple=yes}}
{{skill|n=Santuário|v=3|simple=yes}}
</center>
quest Se há uma quest como pré-requisito.

Campos Opcionais

Campo Descrição
sp Consumo de SP da habilidade.
hp Consumo de HP da habilidade.
cast Tempo de Conjuração, coloque aqui quando não há tempo de conjuração Fixo e/ou variável. NÃO COLOQUE NENHUM VALOR AQUI SE VOCÊ JÁ COLOCOU O TEMPO FIXO E O TEMPO VARIÁVEL.
cast_fix Tempo de Conjuração Fixo, aparecerá em vermelho e apenas se o campo de CAST estiver em branco.
cast_var Tempo de Conjuração Variável, aparecerá em verde e apenas se o campo de CAST estiver em branco, se não já Tempo de Conjuração Variável, deixe em branco.
delay Tempo de Pós-Conjuração.
cooldown Tempo de Recarga da habilidade.
duracao Duração da habilidade.
alvo Alvo da habilidade:
  • Chão
  • Usuário
  • Grupo
  • Oponente
  • Personagens
  • Monstros
alcance Alcance de uma habilidade.
area Área de efeito, sendo 3x3, 5x5, etc...
empurra Se uma habilidade tem efeito de empurrão, apenas digite o número.
elemento Um dos elementos que a habilidade tem como propriedade, podendo ser Água, Fogo, Terra etc...
status Efeito Negativo que afeta o oponente, você pode colocar entre colchetes.
item Item necessário para a execução da habilidade. Utilize a predefinição item..
arma Arma necessária que precisa estar equipada para a execução da habilidade.
arma2 Se houver mais de uma arma, coloque seu valor.
arma3 Se houver mais de duas armas, coloque seu valor.
equip Equipamento requerido para a execução da habilidade.
equip2 Se houver mais de um equipamento, coloque seu valor.
som Se a habilidade tocar música. Adicione o áudio em mp3.
icn Se a habilidade exibir um ícone na barra lateral da tela. Coloque aqui.
cf_name Nome Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito, você vai criar um novo.
cf_value Valor Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito e você ter criado um campo novo, você deverá colocar o valor aqui.