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| == Descrições ==
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| Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.
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| === Dano físico ===
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| Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.
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| Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:
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| * Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''.
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| * Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
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| * Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
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| ** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
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| ** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
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| ** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
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| * Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
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| * A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
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| * Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
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| * Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
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| * 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].
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| Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
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| === Dano a distância ===
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| Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
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| Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].
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| * Exemplos:
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| ** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}
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| ** {{item|id=19111 Olho da Cecil}}
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| ** {{item|id=5933 Máscara do Tengu Corvo}}
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| === Resistências ===
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| As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%.
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| === Autoconjuração ===
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| [[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]].
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| As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas '''não''' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe.
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| Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.
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| ===Efetividade de cura===
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| Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].
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| Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior.
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| * Exemplos:
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| ** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
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| ** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
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| ** {{item|id=19257 Véu da Arcebispa}}
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| ** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}
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| === Regeneração natural ===
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| Itens que aumentam a regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].
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| Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.
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| * Exemplos:
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| ** {{item|id=4241 Carta ArchAngeling}}
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| ** {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}
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| ===Recuperação de item===
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| Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]].
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| Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]].
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
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| ! colspan="3" | Itens de bônus de cura
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| |-
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| ! Item !! Consumível !! Bônus
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| |-
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| ! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}}
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| | {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} {{Item List|id=547|item=Poção Compacta Branca}}
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| | 10%
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| |-
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| ! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}}
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| | {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
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| | 10%
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| |-
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| ! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}}
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| | {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}}
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| | 25%
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| |-
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| ! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}}
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| | {{Item List|id=517|item=Carne}}
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| | 25%
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| |-
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| ! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}}
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| | {{Item List|id=522|item=Mastela}}
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| | 30%
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| |-
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| ! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}}
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| | {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
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| | 50%
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| |-
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| ! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}}
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| | {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}}
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| | 50%
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| |-
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| ! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}}
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| | {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
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| | 50%
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| |-
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| ! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}}
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| | {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}}
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| | 50%
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| |-
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| ! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}}
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| | {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}}
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| | 50%
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| |-
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| ! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}}
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| | {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| |
| | 50%
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| |-
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| ! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}}
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| | {{Item List|id=522|item=Mastela}}
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| | 70%
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| |-
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| ! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}}
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| | {{Item List|id=536|item=Sorvete}}
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| | 100%
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| |-
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| ! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}}
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| | {{Item List|id=517|item=Carne}}
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| | 100%
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| |-
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| ! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}}
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| | {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
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| | 100%
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| |-
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| ! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}}
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| | {{Item List|id=517|item=Carne}}
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| | 200%
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| |-
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| ! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}}
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| | {{Item List|id=529|item=Bala}}
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| | 200%
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| |-
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| ! {{item List|id=28537 |item=Colar de Juperos}}
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| | {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
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| | 100%
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| |-
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| ! {{Item List|id=5978 |item=Vacina da Cura}}
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| | {{Item List|id=546|item=Poção Compacta Amarela}} {{Item List|id=545|item=Poção Compacta Vermelha}} {{Item List|id=547|item=Poção Compacta Branca}}
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| | 150%
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| |}
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| === Velocidade de ataque ===
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| Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo:
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| * Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
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| * Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
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| * Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
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| * Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]].
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| Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
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| |-
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| ! colspan="3" | Exemplos
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| |-
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| ! Modificador !! Bônus !! Notas
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| |-
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| ! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
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| | style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
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| |-
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| ! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
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| | style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
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| |-
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| ! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
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| | style="color: blue;" | +10% ||
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| |-
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| ! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
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| | style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
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| |-
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| ! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
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| | style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
| |
| |-
| |
| ! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| |
| | style="color: blue;" | +15% ||
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| |-
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| ! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
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| | style="color: blue;" | +20% ||
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| |}
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| {{LUG}} | | {{LUG}} |