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[[Sacerdotes]] | |||
<br> | <br> | ||
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| quest | | quest | ||
| Se há uma quest como pré-requisito | | Se há uma quest como pré-requisito. | ||
|} | |} | ||
Linha 171: | Linha 169: | ||
* ''Grupo'' | * ''Grupo'' | ||
* ''Oponente'' | * ''Oponente'' | ||
* '' | * ''Personagens'' | ||
* ''Monstros'' | * ''Monstros'' | ||
|- | |- | ||
Linha 183: | Linha 181: | ||
|- | |- | ||
| status || Efeito Negativo que afeta o oponente, você pode colocar entre colchetes. | | status || Efeito Negativo que afeta o oponente, você pode colocar entre colchetes. | ||
| | | | ||
| item || Item necessário para a execução da habilidade. Utilize a | | item || Item necessário para a execução da habilidade. Utilize a predefinição item.. | ||
|- | |- | ||
| arma || Arma necessária que precisa estar equipada para a execução da habilidade. | | arma || Arma necessária que precisa estar equipada para a execução da habilidade. |
Edição das 03h21min de 11 de novembro de 2016
Copie para utilizar em páginas de habilidades. Você pode deletar os parâmetros não utilizados.
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Campos Obrigatórios
Campo | Descrição |
---|---|
tipo | Define se a habilidade é Ativa, Passiva, Suporte ou Ofensiva. |
nvmax | Nível máximo que da habilidade. |
prereqs | Pré-requisitos para se abrir a habilidade na janela de talentos, se não houver pré-requisito, coloque Nenhum.
Se houver, coloque nos seguintes padrões: <center> [[Magos]] e [[Superaprendizes]] <br> {{skill|n=Ataque Espiritual|v=7|simple=yes}} {{skill|n=Espíritos Anciões|v=5|simple=yes}} ---- [[Sacerdotes]] <br> {{skill|n=Aspersio|v=4|simple=yes}} {{skill|n=Santuário|v=3|simple=yes}} </center> |
quest | Se há uma quest como pré-requisito. |
Campos Opcionais
Campo | Descrição | |||
---|---|---|---|---|
sp | Consumo de SP da habilidade. | |||
hp | Consumo de HP da habilidade. | |||
cast | Tempo de Conjuração, coloque aqui quando não há tempo de conjuração Fixo e/ou variável. NÃO COLOQUE NENHUM VALOR AQUI SE VOCÊ JÁ COLOCOU O TEMPO FIXO E O TEMPO VARIÁVEL. | |||
cast_fix | Tempo de Conjuração Fixo, aparecerá em vermelho e apenas se o campo de CAST estiver em branco. | |||
cast_var | Tempo de Conjuração Variável, aparecerá em verde e apenas se o campo de CAST estiver em branco, se não já Tempo de Conjuração Variável, deixe em branco. | |||
delay | Tempo de Pós-Conjuração. | |||
cooldown | Tempo de Recarga da habilidade. | |||
duracao | Duração da habilidade. | |||
alvo | Alvo da habilidade:
| |||
alcance | Alcance de uma habilidade. | |||
area | Área de efeito, sendo 3x3, 5x5, etc... | |||
empurra | Se uma habilidade tem efeito de empurrão, apenas digite o número. | |||
elemento | Um dos elementos que a habilidade tem como propriedade, podendo ser Água, Fogo, Terra etc... | |||
status | Efeito Negativo que afeta o oponente, você pode colocar entre colchetes. | item | Item necessário para a execução da habilidade. Utilize a predefinição item.. | |
arma | Arma necessária que precisa estar equipada para a execução da habilidade. | |||
arma2 | Se houver mais de uma arma, coloque seu valor. | |||
arma3 | Se houver mais de duas armas, coloque seu valor. | |||
equip | Equipamento requerido para a execução da habilidade. | |||
equip2 | Se houver mais de um equipamento, coloque seu valor. | |||
som | Se a habilidade tocar música. Adicione o áudio em mp3. | |||
icn | Se a habilidade exibir um ícone na barra lateral da tela. Coloque aqui. | |||
cf_name | Nome Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito, você vai criar um novo. | |||
cf_value | Valor Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito e você ter criado um campo novo, você deverá colocar o valor aqui. |