Experiência: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de Nível de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o Nível de B...') |
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A EXP é dividida em Experiência de Base para aumentar o [[nível de base]] e Experiência de Classe, para aumentar o [[nível de classe]]. | |||
Quanto maior o [[nível]] do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir. | |||
É possível adquirir EXP enfrentando [[monstros]] ou concluindo algumas [[quests]]. | |||
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É possível aumentar o bônus de EXP que seu personagem ganha ao derrotar [[monstros]] ou fazer [[quests]]. | |||
Os fatores que alteram a EXP são: | |||
* Taxa de experiência do seu [[servidor]]; | |||
* Habilidades como [[Banquete de Njord]] e [[Bênção Solar]]; | |||
* [[Lista_de_Cartas#Raça|Cartas]] que fornecem EXP por raça; | |||
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}; | |||
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** {{item|id=14592 Manual de Combate de Classe}}; | |||
Importante: Para aumentar a experiência ganha por um personagem dividindo EXP que não está atacando, é necessário que ele esteja utilizando os equipamentos com modificadores de EXP, e não o personagem que está matando os monstros. | |||
Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula: | |||
<code>'''EXP total''' = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × {{tip|β|Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro}} × {{tip|Habilidades|Banquete de Njord e etc.}}</code> | |||
* '''β''': Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro. | |||
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Um monstro cujo valor real de EXP é de 5.000, daria 7.500 EXP no [[Thor]] e 10.000 EXP no [[Valhalla]]. | |||
Todos os cálculos de EXP serão feitos tomando como base o valor original de EXP dos monstros, e só depois aplicando o bônus de cada servidor ou de itens de bonificação. | |||
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== Penalidade de nível == | |||
Se o [[nível de base]] do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total. | |||
Em contrapartida, enfrentar [[monstros]] até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional. | |||
A cor do nome do monstro indicará a diferença de [[nível]] entre você e ele. | |||
Essa penalidade não é válida para [[MVP]]s. | |||
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* '''1''': O monstro está acima de 10 níveis que o seu personagem. | |||
* '''2''': O monstro está no mesmo alcance de nível que seu personagem. | |||
* '''3''': O monstro está abaixo de 15 níveis que o seu personagem. | |||
Abaixo está o bônus de experiência de acordo com seu nível e do [[monstro]] | |||
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! Menor que 31 | |||
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Edição atual tal como às 23h11min de 7 de julho de 2022
Experiência (ou EXP) é um valor que determina o quanto um personagem batalhou.
A EXP é dividida em Experiência de Base para aumentar o nível de base e Experiência de Classe, para aumentar o nível de classe.
Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir.
É possível adquirir EXP enfrentando monstros ou concluindo algumas quests.
Modificadores
É possível aumentar o bônus de EXP que seu personagem ganha ao derrotar monstros ou fazer quests.
Os fatores que alteram a EXP são:
- Taxa de experiência do seu servidor;
- Habilidades como Banquete de Njord e Bênção Solar;
- Cartas que fornecem EXP por raça;
- Equipamentos como o Uniforme de Kafra e o Super Óculos Poring;
- Consumíveis:
Importante: Para aumentar a experiência ganha por um personagem dividindo EXP que não está atacando, é necessário que ele esteja utilizando os equipamentos com modificadores de EXP, e não o personagem que está matando os monstros.
Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula:
EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades
- β: Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.
Interpretando
Um monstro cujo valor real de EXP é de 5.000, daria 7.500 EXP no Thor e 10.000 EXP no Valhalla.
Todos os cálculos de EXP serão feitos tomando como base o valor original de EXP dos monstros, e só depois aplicando o bônus de cada servidor ou de itens de bonificação.
Thor | Valhalla | |
---|---|---|
EXP original do monstro | 5.000 | 5.000 |
EXP do servidor | 150% | 200% |
EXP recebida do monstro | 7.500 | 10.000 |
EXP com Manual (50%) | 10.000 | 12.500 |
EXP com Manual (100%) | 12.500 | 15.000 |
EXP com Manual (200%) | 17.500 | 20.000 |
Penalidade de nível
Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.
Em contrapartida, enfrentar monstros até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.
A cor do nome do monstro indicará a diferença de nível entre você e ele.
Essa penalidade não é válida para MVPs.
![]() |
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1 | 2 | 3 |
---|
- 1: O monstro está acima de 10 níveis que o seu personagem.
- 2: O monstro está no mesmo alcance de nível que seu personagem.
- 3: O monstro está abaixo de 15 níveis que o seu personagem.
Abaixo está o bônus de experiência de acordo com seu nível e do monstro
Diferença de nível | Experiência |
---|---|
Maior que 16 | 40% |
+15 | 115% |
+14 | 120% |
+13 | 125% |
+12 | 130% |
+11 | 135% |
+10 | 140% |
+9 | 135% |
+8 | 130% |
+7 | 125% |
+6 | 120% |
+5 | 115% |
+4 | 110% |
+3 | 105% |
+2 | 100% |
+1 | 100% |
Igual | 100% |
-1 | 100% |
-2 | 100% |
-3 | 100% |
-4 | 100% |
-5 | 100% |
-6 | 95% |
-7 | 95% |
-8 | 95% |
-9 | 95% |
-10 | 95% |
-11 | 90% |
-12 | 90% |
-13 | 90% |
-14 | 90% |
-15 | 90% |
-16 | 85% |
-17 | 85% |
-18 | 85% |
-19 | 85% |
-20 | 85% |
-21 | 60% |
-22 | 60% |
-23 | 60% |
-24 | 60% |
-25 | 60% |
-26 | 35% |
-27 | 35% |
-28 | 35% |
-29 | 35% |
-30 | 35% |
Menor que 31 | 10% |
Ragnarök Online | ||
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