Lança das Mil Pontas: mudanças entre as edições
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* Quanto menor o peso da [[lança]], maior será o dano. | |||
* Fórmula de dano: | |||
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Edição das 13h28min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 60 |
Conjuração: | 0 + (1,1 - 0,1 * Nv. da Hab.) segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Arma: | Lança |
Pré-requisitos | |
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Ataca o oponente com a Lança para causar grande dano com chance de autoconjurar Lança Bumerangue. O dano é aumentado se o usuário possui a habilidade Perfurar em Espiral.
Nv. | Dano | Chance |
---|---|---|
1 | 680% | 13% |
2 | 760% | 16% |
3 | 840% | 19% |
4 | 920% | 22% |
5 | 1.000% | 25% |
6 | 1.080% | 28% |
7 | 1.160% | 31% |
8 | 1.240% | 34% |
9 | 1.320% | 37% |
10 | 1.400% | 40% |
Notas
- Quanto menor o peso da lança, maior será o dano.
- Fórmula de dano:
ATQ {600 + [(Nv. da Habilidade ×80) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}%
- Se o peso da lança for maior que 1.000, será considerado o valor "1.000" na fórmula.
- Lança Bumerangue só é autoconjurada se o usuário tiver aprendido a habilidade.