Onda de Choque: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 12: | Linha 12: | ||
| cooldown = 2 segundos | | cooldown = 2 segundos | ||
| alvo = Oponente | | alvo = Oponente | ||
| alcance = 7 | | alcance = 7 a 11 células | ||
}} | }} | ||
Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância. | Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância. | ||
Linha 22: | Linha 22: | ||
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
| | | 600% || rowspan=2| 7 células || +7% || 33 | ||
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
| | | 700% || +14% || 36 | ||
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
| | | 800% || rowspan=2| 8 células || +21% || 39 | ||
|- | |- | ||
! 4 | ! 4 | ||
| | | 900% || +28% || 42 | ||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
| 1. | | 1.000% || rowspan=2| 9 células || +35% || 45 | ||
|- | |- | ||
! 6 | ! 6 | ||
| 1. | | 1.100% || +42% || 48 | ||
|- | |- | ||
! 7 | ! 7 | ||
| 1. | | 1.200% || rowspan=2| 10 células || +49% || 51 | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| 1. | | 1.300% || +56% || 54 | ||
|- | |- | ||
! 9 | ! 9 | ||
| 1. | | 1.400% || rowspan=2| 11 células || +63% || 57 | ||
|- | |- | ||
! 10 | ! 10 | ||
| 1. | | 1.500% || +70% || 60 | ||
|} | |} | ||
===Fórmula=== | ===Fórmula=== | ||
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade | <code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de Base ÷ 100}%</code> | ||
== Notas == | == Notas == |
Edição das 05h23min de 6 de outubro de 2024
![]() | |
![]() | |
Sonic Wave | |
ID: | RK_SONICWAVE (2002) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 30 + (Nv. da habilidade × 3) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 2 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 7 a 11 células |
Pré-requisitos | |
![]() |
Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância.
Aumentar o nível da habilidade melhora a precisão do ataque.
Nv. | ATQ | Alcance | Precisão | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 600% | 7 células | +7% | 33 |
2 | 700% | +14% | 36 | |
3 | 800% | 8 células | +21% | 39 |
4 | 900% | +28% | 42 | |
5 | 1.000% | 9 células | +35% | 45 |
6 | 1.100% | +42% | 48 | |
7 | 1.200% | 10 células | +49% | 51 |
8 | 1.300% | +56% | 54 | |
9 | 1.400% | 11 células | +63% | 57 |
10 | 1.500% | +70% | 60 |
Fórmula
ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de Base ÷ 100}%
Notas
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Sombrios relacionados:
- Cartas e Encantos relacionados: