Experiência: mudanças entre as edições
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Edição das 20h42min de 4 de dezembro de 2016
Experiência é um valor numérico que determina o quanto um personagem batalhou, sendo divida em experiência de base para evolução do nível de base e experiência de classe, para aumentar o nível de classe. Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de experiência necessária para evoluir.
A maneira mais fácil de adquirir experiência é enfrentando monstros, entretanto, existe uma penalidade de experiência que varia de acordo com a diferença entre seu nível de base e o nível do monstro. Essa penalidade não é válida para MVPs.
Penalidade de nível
Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total. Em contrapartida, enfrentar monstros com 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.
Diferença de nível | Experiência |
---|---|
Maior que 16 | 40% |
+15 | 115% |
+14 | 120% |
+13 | 125% |
+12 | 130% |
+11 | 135% |
+10 | 140% |
+9 | 135% |
+8 | 130% |
+7 | 125% |
+6 | 120% |
+5 | 115% |
+4 | 110% |
+3 | 105% |
+2 | 100% |
+1 | 100% |
Igual | 100% |
-1 | 100% |
-2 | 100% |
-3 | 100% |
-4 | 100% |
-5 | 100% |
-6 | 95% |
-7 | 95% |
-8 | 95% |
-9 | 95% |
-10 | 95% |
-11 | 90% |
-12 | 90% |
-13 | 90% |
-14 | 90% |
-15 | 90% |
-16 | 85% |
-17 | 85% |
-18 | 85% |
-19 | 85% |
-20 | 85% |
-21 | 60% |
-22 | 60% |
-23 | 60% |
-24 | 60% |
-25 | 60% |
-26 | 35% |
-27 | 35% |
-28 | 35% |
-29 | 35% |
-30 | 35% |
Menor que 31 | 10% |
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