Laboratório Central: mudanças entre as edições
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# Com o código correto, clique no Interruptor Geral. | |||
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# Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história. | |||
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#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório. | |||
#* Ao eliminar o terceiro monstro, a [[instância]] termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou. | |||
#* A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente: | |||
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|- | |||
! 1ª Chance !! 2ª Chance !! 3ª Chance | |||
|- valign=top | |||
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*{{monster|id=1059 Abelha Rainha}} | |||
*{{monster|id=1039 Bafomé}} | |||
*{{monster|id=1086 Besouro-Ladrão Dourado}} | |||
*{{monster|id=1389 Drácula}} | |||
*{{monster|id=1046 Doppelganger}} | |||
*{{monster|id=1115 Eddga}} | |||
*{{monster|id=1150 Flor do Luar}} | |||
*{{monster|id=1159 Freeoni}} | |||
*{{monster|id=1688 Lady Tanee}} | |||
*{{monster|id=1147 Maya}} | |||
*{{monster|id=1087 Orc Herói}} | |||
*{{monster|id=1038 Osíris}} | |||
*{{monster|id=1190 Senhor dos Orcs}} | |||
*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} | |||
*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} | |||
*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} | |||
*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} | |||
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} | |||
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*{{monster|id=1093 <font color=DarkGreen>Eclipse</font>}} | |||
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*{{monster|id=2068 Boitatá}} | |||
*{{monster|id=1251 Cavaleiro da Tempestade}} | |||
*{{monster|id=1112 Drake}} | |||
*{{monster|id=1157 Faraó}} | |||
*{{monster|id=1252 Hatii}} | |||
*{{monster|id=1630 Lady Branca}} | |||
*{{monster|id=2156 Leak}} | |||
*{{monster|id=1779 Ktullanux}} | |||
*{{monster|id=1980 Kublin}} | |||
*{{monster|id=1708 Memória de Thanatos}} | |||
*{{monster|id=1272 Senhor das Trevas}} | |||
*{{monster|id=1373 Senhor dos Mortos}} | |||
*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} | |||
*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} | |||
*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} | |||
*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} | |||
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} | |||
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*{{monster|id=1093 <font color=DarkGreen>Eclipse</font>}} | |||
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*{{monster|id=1785 Atroce}} | |||
*{{monster|id=1874 Belzebu}} | |||
*{{monster|id=1719 Detardeurus}} | |||
*{{monster|id=2253 General Daehyon}} | |||
*{{monster|id=1312 General Tartaruga}} | |||
*{{monster|id=2255 Guardião Morto Kades}} | |||
*{{monster|id=1832 Ifrit}} | |||
*{{monster|id=1734 Kiel-D-01}} | |||
*{{monster|id=1768 Pesar Noturno}} | |||
*{{monster|id=2087 Rainha Scaraba}} | |||
*{{monster|id=1623 RSX-0806}} | |||
*{{monster|id=1418 Serpente Suprema}} | |||
*{{monster|id=1751 Valquíria Randgris}} | |||
*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} | |||
*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} | |||
*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} | |||
*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} | |||
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} | |||
*{{monster|id=1088 <font color=DarkGreen>Vocal</font>}} | |||
*{{monster|id=1093 <font color=DarkGreen>Eclipse</font>}} | |||
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{{Memorial}} | {{Memorial}} |
Edição atual tal como às 19h13min de 30 de junho de 2024
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Fazer parte de um experimento perigoso pode trazer consequências muito graves quando o computador principal cria vida própria e controla os próprios comandos. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 140 |
Tipo: | Instância |
Duração: | 1 hora |
Retorno: | Reseta meia-noite |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Recrutamento de Escavadores |
Premiação | |
Chefe da instância: | Aleatório |
- Fale com o Pesquisador
- Entre na fila da instância clicando no Transportador.
- Fale com o Cientista para iniciar a história.
- Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
- Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
- Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
- O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
- Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
- Interruptor 1: 128
- Interruptor 2: 64
- Interruptor 3: 32
- Interruptor 4: 16
- Interruptor 5: 8
- Interruptor 6: 4
- Interruptor 7: 2
- Interruptor 8: 1
- Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois
64 + 16 = 80
- Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
- Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
1ª Chance | 2ª Chance | 3ª Chance |
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