Aos Pés do Rei
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Você entrará na Casa de Duelo. Um local onde as batalhas de cartas são feitas entre as duas maiores jogadoras do ramo. Evite as armadilhas e colete as cartas mais raras! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 130 |
Tipo: | Instância |
Duração: | 1 hora |
Retorno: | 4 horas da manhã |
Caça: | 50 Roboring |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Premiação | |
Chefe da instância: | ![]() |
EXP base: | 2.500.000 |
EXP classe: | 800.000 |
Itens: | ![]() ![]() |
- Em Verus, inicie a instância falando com Dr. Magnatum
- Dentro do lugar, fale com Leviatã Ingrata.
- Elimine os monstros e colete as Cartas Douradas que caírem do chão.
- Em seguida, fale novamente com Leviatã Ingrata para repetir a invocação.
- Monstros são: Mecha v1.6, Mecha v2.0 e Roboring.
- Na segunda vez, um portal aparecerá, fale com Leviatã Ingrata. Ela pedirá que você elimine as Máquinas Beta.
- Após eliminar as Máquinas, dirija-se para a Sala de Síntese e fale com Ziz Ingrata.
- Elimine as levas de monstros.
- Quando terminar, vá para as escadarias atrás da Ziz Ingrata.
- Seu objetivo é elimninar Transistores em cada canto do mapa, atravessando os portais.
- Após eliminar o último Beta, dirija-se ao norte e fale com Leviatã Ingrata para invocar o MVP.
- Prepare-se para enfrentar Charleston 03:
- Após a batalha, colete as Cartas Douradas.
- Clicando no Aviso, você receberá sua recompensa pela caçada aos Roborings: 1.000.000 de EXP base e 300.000 de classe.
- Saia da instância falando com Ziz Ingrata, você recebe em EXP: 1.500.000 de base e 500.000 de classe.
- Você também receberá 5 Componentes de Charleston
- 50 Cartas Douradas podem ser trocadas por 1 Tanque Velho com o Dr. Magnatum
- Tanques Velhos são necessários para os Equipamentos EXC.
Bônus aleatórios
- Em Verus, Ingrata M troca 15 Componentes de Charleston por combinadores.
Preste atenção nas seguintes informações na hora da combinação:
- Não perde refino ou cartas ao adicionar bônus aleatórios.
- As armas recebem 2 bônus aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande.
Combinador | Arma | 1º Bônus | 2º Bônus | ||||||||||||||
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Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%. | Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%. | ||||||||||||||
Dano crítico +5~20%. | Dano físico contra monstros normais +1~10%. | ||||||||||||||||
Velocidade de ataque +5~15%. | Dano físico contra monstros chefes +1~10%. | ||||||||||||||||
Precisão +1~15. | Pós-conjuração -1~5%. | ||||||||||||||||
CRIT +1~15. | |||||||||||||||||
ATQ da arma +3~7%. | |||||||||||||||||
Velocidade de ataque +1. | |||||||||||||||||
Dano físico contra [TAMANHO] +1~20%. | |||||||||||||||||
Arma de propriedade [ELEMENTO]. | |||||||||||||||||
Anula a penalidade de Tamanho da arma. | |||||||||||||||||
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Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%. | Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%. | ||||||||||||||
Dano físico a distância +3~7%. | Dano físico contra monstros normais +1~10%. | ||||||||||||||||
Velocidade de ataque +5~15%. | Dano físico contra monstros chefes +1~10%. | ||||||||||||||||
Precisão +1~15. | Pós-conjuração -1~5%. | ||||||||||||||||
ATQ +5~20. | |||||||||||||||||
Velocidade de ataque +1. | |||||||||||||||||
Dano físico contra [TAMANHO] +1~20%. | |||||||||||||||||
Arma de propriedade [ELEMENTO]. | |||||||||||||||||
Anula a penalidade de Tamanho da arma. |