Lâminas Aceleradas: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 1003
| Sdbname = AS_SONICACCEL
| ENname = Sonic Acceleration
| tipo = Passiva
| tipo = Passiva
| nvmax = 1
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| quest = Novas habilidades: Gatunos e evoluções#Mercenários
| quest = Novas Habilidades: Gatunos e Evoluções#Mercenários
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Adiciona um bônus de 10% no dano final das [[Lâminas Destruidoras]] e aumenta em 50% as chances de atingir o oponente.
Melhora a técnica de aceleração do Katar, garantindo:
* Dano de [[Lâminas Destruidoras]] +90%.
* [[Precisão]] de [[Lâminas Destruidoras]] +90%.


{| class="wikitablec"
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|-
|-
|+Bônus por nível de [[Lâminas Destruidoras]]
! rowspan=2| Nv. !! colspan=2| {{Skill|n=Lâminas Destruidoras}}
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|-
! Nv. !! [[ATQ]] (padrão) !! [[ATQ]] (bônus)
! Sem bônus !! Com bônus
|-
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! 1
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| 440% || 484%
| 300% || 570%  
|-
|-
! 2  
! 2  
| 480% || 528%
| 400% || 760%  
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|-
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! 3  
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|-
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! 5  
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== Notas ==
* O bônus também funciona para a amplificação de dano quando o alvo tiver menos de 50% do [[HP]].
* O bônus de dano é contado diferente do bônus dado por equipamentos e por [[Espírito do Mercenário]].
* A [[precisão]] do ataque é aplicada após o cálculo da precisão, logo, se houver 30% de chance de acertar um [[monstro]], essa habilidade aumentará a chance para 57%.
** <code>Acerto = (30 × 1.9)%</code>


{{Gatuno1}}
{{Gatuno1}}

Edição atual tal como às 12h53min de 12 de novembro de 2024

Lâminas Aceleradas.png Lâminas Aceleradas
SemImagem.png
Sonic Acceleration
ID: AS_SONICACCEL (1003)
Tipo: Passiva
Níveis: 1
Arma: Katar
Pré-requisitos
Quest

Melhora a técnica de aceleração do Katar, garantindo:

Nv.
Lâminas Destruidoras.png Lâminas Destruidoras
Sem bônus Com bônus
1 300% 570%
2 400% 760%
3 500% 950%
4 600% 1.140%
5 700% 1.330%
6 800% 1.520%
7 900% 1.710%
8 1.000% 1.900%
9 1.100% 2.090%
10 1.200% 2.280%

Notas

  • O bônus também funciona para a amplificação de dano quando o alvo tiver menos de 50% do HP.
  • O bônus de dano é contado diferente do bônus dado por equipamentos e por Espírito do Mercenário.
  • A precisão do ataque é aplicada após o cálculo da precisão, logo, se houver 30% de chance de acertar um monstro, essa habilidade aumentará a chance para 57%.
    • Acerto = (30 × 1.9)%