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Edição das 14h15min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 28 + (2× Nível da habilidade) |
Conjuração: | 0,5 + 4 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (10 + Nv. de Olhos de Águia) células |
Item: | 1 Flecha por ataque |
Arma: | Arco |
Pré-requisitos | |
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Se o alvo está imobilizado por alguma habilidade como Instalar Armadilha, Armadilha Energizada ou Mordida Feroz, esse dano é amplificado.
O número de ataques depende do tamanho do alvo. A habilidade falhará se o usuário não possuir flechas suficientes. O adversário é libertado do aprisionamento assim que esta habilidade for usada.
Nível | Ataque | SP |
---|---|---|
1 | 550% | 30 |
2 | 600% | 32 |
3 | 650% | 34 |
4 | 700% | 36 |
5 | 750% | 38 |
6 | 800% | 40 |
7 | 850% | 42 |
8 | 900% | 44 |
9 | 950% | 46 |
10 | 1.000% | 48 |
Notas
- Quando o oponente não estiver paralisado, o ataque será constituído por apenas 1 acerto independente do tamanho.
- A bônus de paralisia considera apenas habilidades de Caçadores e evoluções.
- O número de golpes varia de acordo com o tamanho do monstro:
- Pequenos: ×2 ou ×3
- Médios: ×3 ou ×4
- Grandes: ×4 ou ×5
- Fórmula:
- ATQ [{500 + (Nv. da Habilidade ×50)} × (Nível de base ÷100)]%