Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar mais dano temporariamente.
Nv. |
Dano |
Duração |
SP
|
1
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+20 |
40 segundos |
18
|
2
|
+40 |
60 segundos |
26
|
3
|
+60 |
80 segundos |
34
|
4
|
+80 |
100 segundos |
42
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5
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+100 |
120 segundos |
50
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Notas
- É cancelada ao trocar de arma.
- Acrescenta um dano fixo no final do seu dano causado
- Por exemplo, se você causa 1.900 de dano, aprender a habilidade em nível 5 permite que você cause 2.000 de dano.
- Ao atacar com habilidades de múltiplos golpes, aumentará o dano por golpe.
- Não possui propriedade, independente de alteração elemental da arma, isso significa que ela pode acertar monstros fantasmas.
- O bônus pode se acumular por cartas como a carta Hidra, mas não por Dedicação.
- Não afeta o dano de Perfurar em Espiral.
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