Armaduras
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Cavaleiro Rúnico
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Armadura de Sopro da Nobreza
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Armadura do Cavaleiro da Nobreza
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Uma armadura do Cavaleiro Rúnico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
HP Máximo +5%
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%, HP Máximo +5% Dano de Sopro e Bafo do Dragão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5% HP Máximo adicional +5% Dano adicional de Sopro e Bafo do Dragão +10%
DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Cavaleiro Rúnico
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Uma armadura do Cavaleiro Rúnico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano crítico +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1, Dano crítico +5% Dano de Impacto Flamejante +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1, Dano crítico adicional +5% Dano adicional de Impacto Flamejante +10%
DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Cavaleiro Rúnico
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Guardião Real
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Armadura da Lança da Nobreza
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Armadura de Gênesis da Nobreza
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Uma armadura do Guardião Real da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1, Dano físico à distância +5% Dano de Disparo Perfurante +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1, Dano físico à distância adicional +5% Dano de Disparo Perfurante adicional +10%
DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Guardião Real
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Uma armadura do Guardião Real da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado adicional +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
ATQM +25, Tempo de Pós-Conjuração -5% Dano de Luz da Criação +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
ATQM +25, Tempo de Pós-Conjuração -5% Dano de Luz da Criação +10%
DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Guardião Real
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Arcano
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Robe Escarlate da Nobreza
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Robe de Esquife da Nobreza
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Um robe de Arcano da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade fogo +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Meteoro Escarlate +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Meteoro Escarlate +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcano
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Um robe de Arcano da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade água +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Esquife de Gelo +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Esquife de Gelo +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcano
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Feiticeiro
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Robe Psíquico da Nobreza
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Robe de Diamante da Nobreza
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Um robe de Feiticeiro da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Onda Psíquica +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Onda Psíquica +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Feiticeiro
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Um robe de Feiticeiro da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade água +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Pó de Diamante +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Pó de Diamante +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Feiticeiro
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Sentinela
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Malha Afiada da Nobreza
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Malha de Disparo da Nobreza
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Uma malha do Sentinela da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5% Dano crítico +5% Dano de Tiro Preciso +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5% Dano crítico adicional +5% Dano de Tiro Preciso +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sentinela
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Uma malha do Sentinela da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +2% Dano de Disparo Certeiro +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +3% Dano de Disparo Certeiro +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sentinela
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Trovador e Musa
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Malha de Temporal da Nobreza
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Malha de Ressonância da Nobreza
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Uma malha dos Músicos da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico à distância +5% ATQ +2% Dano de Temporal de Mil Flechas +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico à distância adicional +5% ATQ +3% Dano de Temporal de Mil Flechas +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Trovador e Musa
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Uma malha dos Músicos da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Ressonância +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Ressonância +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Trovador e Musa
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Mecânico
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Armadura de Furacão da Nobreza
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Armadura de Canhão da Nobreza
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Uma armadura de Mecânico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 Tempo de Pós-Conjuração -5% Dano de Fúria do Furacão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1 Tempo de Pós-Conjuração -5% Dano de Fúria do Furacão +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mecânico
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Uma armadura de Mecânico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 Dano físico à distância +5% Dano de Canhão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1 Dano físico à distância adicional +5% Dano de Canhão +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mecânico
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Bioquímico
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Vestimenta de Protons da Nobreza
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Vestimenta do Tornado da Nobreza
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Uma vestimenta de Bioquímico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQ +2% Dano de Canhão de Prótons +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQ +3% Dano de Canhão de Prótons +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Bioquímico
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Uma vestimenta de Bioquímico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 ATQ +2% Dano de Tornado do Carrinho +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Addtional Velocidade de Ataque +1 ATQ +3% Dano de Tornado do Carrinho +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Bioquímico
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Sicário
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Vestimenta de Loki da Nobreza
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Vestimenta de Assassino da Nobreza
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Uma vestimenta de Sicário da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +2% Dano de Lâminas de Loki +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +3% Dano de Lâminas de Loki +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sicário
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Uma vestimenta de Sicário da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano crítico +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 Dano crítico +5% ATQ +2%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1 Dano crítico adicional +5% ATQ +3%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sicário
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Renegado
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Vestimenta do Acerto de Contas da Nobreza
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Vestimenta de Desordeiro da Nobreza
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Uma vestimenta de Renegado da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%, ATQ +2%,
Dano de Acerto de Contas +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +3% Dano de Acerto de Contas +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Renegado
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Uma vestimenta de Renegado da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade fogo +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 ATQM +2% Dano de Chuva de Meteoros +20%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1 ATQM 3% Dano de Chuva de Meteoros +20%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Renegado
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Arcebispo
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Robe de Adoramus da Nobreza
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Robe Gemini da Nobreza
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Um robe do Arcebispo da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado adicional +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Adoramus +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Adoramus +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcebispo
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Um robe do Arcebispo da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano crítico +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 ATQ +2% Dano de Gemini Lumen +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1 ATQ +3% Dano de Gemini Lumen +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcebispo
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Shura
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Malha de Investida da Nobreza
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Malha do Tigre da Nobreza
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Uma malha de Shura da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
SP Máximo +10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +2% Dano de Investida do Shura +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +3% Dano de Investida do Shura +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Shura
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Uma malha de Shura da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
SP Máximo +5%
Se o refino for 7 ou superior:
HP Máximo +3%
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +3%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
HP Máximo +5% ATQ +2% Dano de Garra de Tigre +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
HP Máximo +5% ATQ +3% Dano de Garra de Tigre +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Shura
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Mestre-Estelar
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Vestimenta do Sol da Nobreza
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Vestimenta da Lua Cheia da Nobreza
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Uma vestimenta de Mestre-Estelar da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
ATQ +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 ATQ +2% Dano de Explosão Solar +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1 ATQ +3% Dano de Explosão Solar +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mestre-Estelar
|
Uma vestimenta de Mestre-Estelar da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
Se o refino for 9 ou superior:
ATQ +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico contra todos os tamanhos +5% ATQ +2% Dano de Chute Lunar +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5% ATQ +3% Dano de Chute Lunar +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mestre-Estelar
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Ceifador de Almas
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Robe de Eswoo da Nobreza
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Robe de Maldição da Nobreza
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Um robe de Ceifador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Eswoo +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Eswoo +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Ceifador de Almas
|
Um robe de Ceifador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Necroexplosão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Necroexplosão +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Ceifador de Almas
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Kagerou e Oboro
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Malha de Ninja da Nobreza
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Malha da Kunai da Nobreza
|
Uma malha de Ninja da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de todos os elementos +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2%
Dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3%
Dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Kagerou e Oboro
|
Uma malha de Ninja da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
ATQ +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico à distância +5% ATQ +2% Dano de Turbilhão de Kunais +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico à distância adicional +5% ATQ +3% Dano de Turbilhão de Kunais +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Kagerou e Oboro
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Insurgente
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Malha de Expurgo da Nobreza
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Malha de Labareda da Nobreza
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Uma malha de Insurgente da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
ATQ +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico à distância +5% ATQ +2% Dano de Expurgar +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico à distância adicional +5% ATQ +3% Dano de Expurgar +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Insurgente
|
Uma malha de Insurgente da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
ATQ +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1 ATQ +2% Dano de Disparo Labareda +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1 ATQ +3% Dano de Disparo Labareda +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Insurgente
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Super Aprendiz
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Malha Super da Nobreza
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Robe Super da Nobreza
|
Uma malha de Superaprendiz da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
HP Máximo +5% ATQ +2% Dano Crítico +5%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
HP Máximo +5% ATQ +3% Dano Crítico +5%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Superaprendiz
|
Um robe de Superaprendiz da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50.
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%.
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +5%.
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
HP Máximo +5%, ATQM +2%.
Ao realizar ataques físicos corpo-a-corpo, chance de autoconjurar Onda Psíquica nível 1.
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
HP Máximo +5% ATQM +3%, Dano de Onda Psíquica +5%.
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Superaprendiz
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Invocador
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Robe de Chilique da Nobreza
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Robe de Nepeta da Nobreza
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Um robe de Invocador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +2% Dano de Chilique de Picky +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5% ATQ +3% Dano de Chilique de Picky +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Invocador
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Um robe de Invocador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.
ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%
Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +2% Dano de Meteoros de Nepeta +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5% ATQM +3% Dano de Meteoros de Nepeta +10%
DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Invocador
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