Lif
Características
Alquimistas que andam com uma Lif precisam de ser experientes. Devem saber que ela não pode atacar à distância com habilidades, como Vanilmirth, e tem o pior poder de ataque e esquiva dentre as quatro espécies iniciais de homunculus. Isso só é recompensado nas evoluções dela, pela alta defesa e algum bônus de ataque originados no uso de Esforço Mental, velocidade de movimento conseguido através de Bater em Retirada e grande recuperação de SP, muito almejado e consumido pelos homunculi S.
Atua razoavelmente bem no suporte a Criadores que enfrentam MVPs, quando o assunto é Velocidade de Movimento. Mas a falta de esquiva não a permite resistir muito aos ataques de monstros mais fortes.
Portanto, é uma boa companhia para alquimistas que buscam um homunculus que os suportem. Mas o alquimista que cria uma Lif também tem que ter em mente que ele mesmo vai ter que se defender dos inimigos, enquanto que a Lif estará somente na sua retaguarda. Homunculus menos indicado para evoluir AFK.
Pontos Positivos
- Com a última habilidade, a defesa da Lif é aumentada drasticamente, e ela consegue resistir bem a algumas levas de monstros. Além disso, seu ataque aumenta um pouco, pois o dano passa a se basear no seu Ataque Mágico.
- Suporte: possui habilidade de aumentar velocidade de movimento e de cura, salvando o alquimista de situações de perigo.
- Tem uma das melhores recuperações de SP naturais, e ainda uma habilidade passiva que ajuda ainda mais essa recuperação, o que é bom para homunculi S.
Pontos Negativos
- Devido à nova fórmula de ataque mágico vindo com a Renovação, sua última habilidade não causa mais o alto dano que podia até ser usado para matar monstros MVP. Do anterior valor de aproximadamente 900-1500 de dano a cada ataque básico, isso agora se reduz a praticamente o valor do ataque físico normal mais um bônus de 10-30.
- Ração mais cara dentre as de todos os homunculi.
- Até habilitar sua última habilidade, tem o menor dano e a menor defesa dos homunculi.
- Sua última habilidade drena quase todo o HP e SP da homunculus quando a duração acaba, e a Espera para re-uso é muito alta (quase meia hora).
- Não tem habilidades ofensivas e nem pode atacar à distância.
- Suas outras habilidades estão defasadas (principalmente para bioquímicos): a cura consome item e tem um valor limitado de recuperação, e a velocidade de movimento não se acumula com Propulsão do Carrinho.
- Pouco dano em PvP, pois é Humanóide.
Finalidades
O que mais chama atenção nessa homunculus pode ser o visual. Pois, de resto, ela é difícil de ser cuidada, sua ração é a mais cara e, além disso, não causa bom dano no começo. Exige um mestre experiente, já forte, e que possa cuidar muito bem de suas necessidades, em troca de, somente mais no futuro, quando a Lif evoluir, poder causar mais estrago com sua ajuda.
A Lif tem uma construção parecida com a de uma sacerdotisa destinada à batalha. Aumenta muito sua inteligência, o ataque mágico e a destreza.
No começo, seria com uma companheira de grupo, uma noviça, porém não totalmente de suporte: primeiro porque sua habilidade de cura consome Poções Vermelhas Compactas e, segundo, porque nenhuma habilidade dela aumenta os atributos do mestre, só a velocidade de movimento para uma fuga rápida. Ajuda um pouco criadores com construção de Bomba Ácida, aguentando o dano de monstros e de alguns MVPs, ou de batalha, porém requer que seu mestre consiga aguentar os danos sozinho, também.
Homunculus | ||
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Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
Outros | Bioética · Criar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar |