Armadilha Congelante: mudanças entre as edições

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| tipo = Ofensiva
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| cf_value =
}}
}}
Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela.


Prepara uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade [[água]] com chances infligir [[congelamento]] no alvo.
{| class="wikitablec"

! Nível
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! Duração do [[congelamento]]
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! Duração da armadilha
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! Chance de Congelar
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|-
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|-
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|50%||6 segundos||150 segundos
|-
|-
! 2
!2
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| 120 segundos
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|-
| 60%
!3
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! 3
|-
| 12 segundos
!4
| 90 segundos
|80%||15 segundos||60 segundos
| 70%
|-
|-
!5
! 4
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|90%||18 segundos||30 segundos
|}
| 60 segundos
===Fórmula===
| 80%
<code>Dano = ATQ + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)</code>
|-
! 5
| 18 segundos
| 30 segundos
| 90%
|}


==Notas==
==Notas==
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]], [[cartas]] e [[equipamentos]] de resistência elemental, racial e de [[tamanho]].
* Fórmula Dano:
* Atinge oponentes em [[Furtividade]].
** [[ATQ]] + Bônus de [[Perícia com Armadilha]]
{{armadilhas}}
* A chance de congelar o oponente é baseada no Nível de Base e na [[INT]].
* '''[[Caçadores#Armadilha|Informações gerais sobre as armadilhas]]'''.


{{Arqueiro1}}
{{Arqueiro1}}

Edição das 15h05min de 24 de novembro de 2016

Armadilha Congelante.png Armadilha Congelante
Armadilha Congelante.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10
Conjuração: 1 + 0 segundos
Duração: [180 - (Nv. da habilidade ×30)] segundos
Alvo: Chão
Alcance: 3 células
Área: 3x3 células
Propriedade: Água
Efeito negativo: Congelamento
Item: 1065.png 1 Armadilha
Pré-requisitos
Armadilha Luminosa.png Armadilha Luminosa Nv. 1

Armadilha Escorregadia.png Armadilha Escorregadia Nv. 1


Prepara uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade água com chances infligir congelamento no alvo.

Nv. Congelamento Duração
Chance Duração
1 50% 6 segundos 150 segundos
2 60% 9 segundos 120 segundos
3 70% 12 segundos 90 segundos
4 80% 15 segundos 60 segundos
5 90% 18 segundos 30 segundos

Fórmula

Dano = ATQ + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)

Notas

Direção
P