Mudança de Classe: Caçadores

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Mudança de Classe: Caçadores
Requisitos mínimos
Nv. de Base: Nenhum
Nv. de Classe: 40
Classe: Arqueiro
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 1718.png 1 Arco de Caça [0] ou
1710.png 1 Besta [2]
Recompensa: Muda a classe para Caçador
  1. Inicie sua jornada com a Caçadora da Guilda /navi hu_in01 386/373
    Que hunt01.png
    • Selecione:
      • Ando sozinho e procuro um lugar.
      • Vou andando com um amigo.
      • Caço em um campo por ali.
      • Voltar à cidade.
      • Poderia me curar, por favor?
      • Abrir uma sala de bate-papo e esperar.
      • Falar à pessoa sobre um lugar legal para caçar.
      • Guiá-lo até o seu destino.
      • Assistir e atacar se pedirem ajuda.
      • Tentar encontrar o dono.
  2. Entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda /navi hu_in01 382/382
    Que hunt02a.png
Possibilidade 1 Possibilidade 2 Possibilidade 3 Possibilidade 4
Possibilidade 5 Possibilidade 6 Possibilidade 7
3. Após entregar os itens, retorne a Caçadora da Guilda para fazer o teste de caça com uma NPC, preste atenção no local que a Caçadora pede, pois existem duas possibilidades:
  • Na Vila dos Arqueiros /navi payon_in02 21/31
Que hunt03.png
  • Em Payon /navi payon_in03 131/7
Que hunt04.png
4. A NPC teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
Que hunt05.png
  • Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
  • Ao derrotar o último monstro, um switch aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "SAIR" para ativar o portal ao norte.
  • Você falha no teste se caso:
    • Matar um monstro que não tenha o nome Monstro Alvo;
    • Andar em direção à uma poça de água (uma armadilha);
    • Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
    • Morrer.
5. Em caso de sucesso, retorne à Líder da Guilda para receber 1 Colar da Sabedoria.
6. Exiba o Colar da Sabedoria para a Caçadora da Guilda em Hugel para mudar sua classe.