Consagração: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Devoção|v=5 |simple=yes}}
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| quest =
| sp =100
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| cooldown =(600 - 60 × Nv. da habilidade) segundos
| cooldown =[600 - (Nv. da habilidade × 60)] segundos
| duracao = (15 + 15 × Nv. da habilidade) segundos
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| alvo = Usuário
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}}
}}
Aumenta temporariamente [[Taxa de Acerto|Precisão]] e [[atributos]]. Todos os [[Efeitos Negativos]] (exceto Remoção Total) e positivos são cancelados.<br> Reduz [[SP]] e [[HP]] do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno.


Perde 1% de [[experiência de base]] para consagrar-se imune a [[efeitos negativos]] temporariamente, aumentando o [[ATQ]], o [[HP]] máximo, a [[precisão (Atributo)|precisão]] e os [[atributos]].
A habilidade é cancelada se o [[SP]] chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o [[HP]] e [[SP]] drenados ao conjurar a habilidade.

1% da [[Experiência]] de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com [[Formação Real]] e [[Prestígio Divino]].


Enquanto estiver ativa, drena [[HP]] e [[SP]] por segundo e causa 1% de dano no próprio usuário ao realizar ataques.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! colspan="2"| Fórmulas de Bônus
! rowspan=2| Nv.
! rowspan=2|[[ATQ]]
! rowspan=2|[[precisão (Atributo)|Precisão]]
! colspan=2|[[HP]]
! colspan=2| Dreno
! rowspan=2| Duração
! rowspan=2|Recarga
|-
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! Máx. || Fixo || [[HP]] || [[SP]]
! Bônus !!Efeito
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| [[Acerto]] || [Nv. da habilidade ×5] + [Nv. de Classe ÷2]
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| [[Atributos]] || [(Nv. de Base ÷10) + (Nv. de Classe ÷5)]
|-
| [[Ataque]] || [Nv. da habilidade ×40] + [Nv. de Classe ×3]
|-
| [[HP]] Máx. || (Nv. da habilidade ×5)% + (Nv. da habilidade ×600)
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Nível !! Duração<br>''(em segundos)'' !! Bônus no [[ATQ]] !! Bônus no [[Acerto]] !! Bônus no [[HP]] !! Recarga da habilidade!! [[HP]] drenado !! [[SP]] drenado
|-
|-
! 1
! 1
| 30 || +40 || +5 || +5% + 600 || 9 minutos|| 3% ||4%
| +40 || +5 || +5% || +600 || 3% || 4% || 30 segundos || 540 segundos
|-
|-
! 2
! 2
| 45 || +80 || +10 || +10% + 1.200 || 8 minutos|| 2,5% || 3,5%
| +80 || +10 || +10% || +1.200 || 2,5% || 3,5% || 45 segundos || 480 segundos
|-
|-
! 3
! 3
| 60 || +120 || +15 || +15% + 1.800 || 7 minutos|| 2%||3%
| +120 || +15 || +15% || +1.800 || 2% || 3% || 60 segundos || 420 segundos
|-
|-
! 4
! 4
| 75 || +160 || +20 || +20% + 2.400 || 6 minutos|| 1,5%||2,5%
| +160 || +20 || +20% || +2.400 || 1,5% || 2,5% || 75 segundos || 360 segundos
|-
|-
! 5
! 5
| 90 || +200 || +25 || +25% + 3.000 || 5 minutos|| 1%||2%
| +200 || +25 || +25% || +3.000 || 1% || 2% || 90 segundos || 300 segundos
|}
|}
===Fórmula===

<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 40) + (Nv. de classe × 3)]</code><br>

<code>Precisão = [(Nv. da habilidade × 5) + (Nv. de classe ÷ 2)]</code><br>
<code>HP máx. = [(Nv. da habilidade × 5) + (Nv. da habilidade × 600)]</code><br>
<code>Atributos = [(Nv. de base ÷ 10) + ((Nv. de classe ÷ 5)]</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não é possível remover a penalidade de 1% de [[experiência]]. Em personagens com nível máximo, deve-se ter a [[EXP]] necessária para 1% do nível, sendo exibida na janela de seleção de personagens.
* [[Luz da Criação]], normalmente usada sob efeito de [[Formação Real]], pode ser conjurada se estiver em [[Consagração]].
* Não pode ser usada simultaneamente com [[Formação Real]] e [[Prestígio Divino]].
* Apenas a [[Experiência]] de base é removida, a [[Experiência]] de classe será mantida. Se o jogador não tiver 1%, a habilidade falhará.
* Não é cancelada por [[Desencantar]] ou ao desconectar-se do jogo.
* Não é possível remover ou diminuir a penalidade de [[Experiência]].
* É cancelada quando a duração acabar ou o [[SP]] chegar a zero.
* Ao atingir o nível máximo a [[Experiência]] passa a se acumular, sendo necessário 1% (do total do nível 150) a mais para ativar a habilidade.
* Ao ser conjurada, remove habilidades atuantes no usuário, como [[Rapidez com Duas Mãos]], {{item|id=567 Poção da Fúria Selvagem}}, etc, e os [[efeitos negativos]]:
* {{PAGENAME}} não é cancelada quando o jogador reloga e nem pode ser removida através de [[Desencantar]].
** Toxinas de [[Sicário]]
* O [[Guardião Real]] levará 1% de dano das habilidades que usar.
** Máscaras de [[Renegados]]
* Remove [[Rapidez com duas mãos]], Poção da Fúria Selvagem e outros efeitos positivos.
* O usuário ficará imune aos seguintes [[Efeitos Negativos]]:
** Todas as Toxinas de [[Sicário]]
** Todas as Máscaras dos [[Renegados]]
**[[Cegueira]]
**[[Cegueira]]
**[[Hipotermia]]
**[[Hipotermia]]
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**[[Sangramento]]
**[[Sangramento]]
**[[Atordoamento]]
**[[Atordoamento]]
**[[Caos]]/[[Confusão]]
**[[Caos]]
**[[Envenenamento]]
**[[Envenenamento]]
**[[Maldição]]
**[[Maldição]]
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**[[Borrifar Tinta]]
**[[Borrifar Tinta]]
**[[Embalos de Sábado a Noite]]
**[[Embalos de Sábado a Noite]]



{{espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição das 10h05min de 10 de dezembro de 2016

Consagração.png Consagração
Consagração.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 100
Conjuração: 1 + 2 segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Recarga: [600 - (Nv. da habilidade × 60)] segundos
Duração: [15 + (Nv. da habilidade × 15)] segundos
Alvo: Usuário
EXP: 1%
Ícone: I Consagração.png
Pré-requisitos
Devoção.png Devoção Nv. 5

Aegis Domini.png Aegis Domini Nv. 3 Luz da Criação (Guardião Real).png Luz da Criação (Guardião Real) Nv. 4


Perde 1% de experiência de base para consagrar-se imune a efeitos negativos temporariamente, aumentando o ATQ, o HP máximo, a precisão e os atributos.

Enquanto estiver ativa, drena HP e SP por segundo e causa 1% de dano no próprio usuário ao realizar ataques.

Nv. ATQ Precisão HP Dreno Duração Recarga
Máx. Fixo HP SP
1 +40 +5 +5% +600 3% 4% 30 segundos 540 segundos
2 +80 +10 +10% +1.200 2,5% 3,5% 45 segundos 480 segundos
3 +120 +15 +15% +1.800 2% 3% 60 segundos 420 segundos
4 +160 +20 +20% +2.400 1,5% 2,5% 75 segundos 360 segundos
5 +200 +25 +25% +3.000 1% 2% 90 segundos 300 segundos

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade × 40) + (Nv. de classe × 3)]
Precisão = [(Nv. da habilidade × 5) + (Nv. de classe ÷ 2)]
HP máx. = [(Nv. da habilidade × 5) + (Nv. da habilidade × 600)]
Atributos = [(Nv. de base ÷ 10) + ((Nv. de classe ÷ 5)]

Notas