Crux Magnum: mudanças entre as edições

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* A habilidade considera toda a [[DEF]] e [[DEFM]] proveniente de [[equipamentos]] (''Hard DEF'') como [[DEF]] e [[DEFM]] de [[atributos]] (''Soft DEF'')
* A habilidade considera toda a [[DEF]] e [[DEFM]] proveniente de [[equipamentos]] (''Hard DEF'') como [[DEF]] e [[DEFM]] de [[atributos]] (''Soft DEF'')
* A habilidade tem seu dano aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]] (em valores fixos ou em porcentagens). Também é influenciada por modificadores de dano a distância, como a {{item|id=4094 carta Esqueleto Arqueiro}}.
* A habilidade tem seu dano aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]] (em valores fixos ou em porcentagens). Também é influenciada por modificadores de dano a distância, como a {{item|id=4094 carta Esqueleto Arqueiro}}.
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1433 Lança Imperial}}
** {{item|id=1433 Lança Imperial}}

Edição das 09h10min de 31 de janeiro de 2023

Crux Magnum.png Crux Magnum
Crux Magnum.gif
Grand Cross
ID: CR_GRANDCROSS (254)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade ×7)
HP: 20%
Conjuração: 1,5 + 1,5 segundos
Pós-conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,9 segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Fé.png Nv. 10

Crux Divinum.png Crux Divinum Nv. 6

Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz.

Causa dano híbrido (físico e mágico) de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor.

Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.

Nv. Dano SP
1 140% 37
2 180% 44
3 220% 51
4 260% 58
5 300% 65
6 340% 72
7 380% 79
8 420% 86
9 460% 93
10 500% 100

Fórmula

Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)]

Notas