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Recupera [[HP]] dos personagens e causa dano mágico de propriedade [[sagrado]] em monstros [[maldito]]s.
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>'''Recuperação''' = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT) ÷5] ×3} × [1 + (''{{tip|Modificadores|Itens de efetividade de cura}}'' ÷ 100)] + ATQM Base + ATQM da arma</code>
<code>Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator</code>

<code>Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]</code>

<code>Cura final = Base da cura + Base mágica</code>

* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, como: {{item|id=4512 Carta Chapim}} e {{item|id=14537 Poção de Regeneração}}, entrando na fórmula ''Base da Cura''.

=== Cura Ofensiva ===
* Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano mágico.
* O dano causado é metade do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 e nível 3 em diante).
* O dano pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}} e por itens de efetividade de cura.


== Notas ==
== Notas ==
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* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de Leptospirose, causado pela [[Ferida de Tarou]].
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de Leptospirose, causado pela [[Ferida de Tarou]].
* Pode ser usada como uma ''Cura Ofensiva'':
** Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano de propriedade [[sagrado]] em monstros [[maldito]]s.
** O dano causado é metade do valor da cura normal, mas é melhorado pelo dano elemental.
** O dano pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}}.
* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, como: {{item|id=4512 Carta Chapim}} e {{item|id=14537 Poção de Regeneração}}
* Consumíveis relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}

Edição das 19h25min de 6 de abril de 2023

Curar.png Curar
Curar.gif
Heal
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 3)
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
N Nenhum

T Fé.png Nv. 10 T Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Nv. 5

Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.

Nv. Fator SP
1 3 13
2 6 16
3 9 19
4 12 22
5 15 25
6 18 28
7 21 31
8 24 34
9 27 37
10 30 40

Fórmula

Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator

Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]

Cura final = Base da cura + Base mágica

Cura Ofensiva

  • Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
  • O dano causado é metade do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 e nível 3 em diante).
  • O dano só pode ser aumentado pelo Anel Espiritual e por itens de efetividade de cura.

Notas