Superaprendizes

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Arte Superaprendizes.jpg
Para aqueles que não querem se transformar em 1ª e 2ª classe, existe a opção de se tornar Superaprendiz ao atingir o Nível de Base 45.

Superaprendiz possui todas as Habilidades de 1ª classe e tem um nível de classe máximo 99. Ao chegar no nível de classe 70, você fecha o bônus de classe totalizando +5 em todos atributos.

Superaprendizes tem a mesma fragilidade que um Aprendiz, mas conta com a ajuda de seu Anjo da Guarda nas situações mais difíceis.

Superaprendizes
Anterior.png
        Masc
        Fem
Proximo.png

Paleta de Cores
Antes: Aprendiz
Tipo: Aprendiz
Mudança de Classe
Bônus com nível de classe 50
FOR  AGI  VIT  INT  DES  SOR
+5 +5 +5 +5 +5 +5
Apenaspralevantarumatabela.png


Construção do Personagem

  Eternos.png Você pode encontrar mais builds na seção O Eterno Aprendizado


Melee (Corpo-a-corpo)

  • FOR: Alta
  • AGI: Alta
  • VIT: Alta
  • INT: Baixa
  • DES: Média~Alta
  • SOR: Média~Alta

Utilizando a Mammonita como sua habilidade principal, junto com Perícia em Esquiva, Bênção, Aumentar Agilidade, Concentração e .
Tem esquiva muito elevada, assim como velocidade de ataque podendo utilizar mais Mammonitas em menor intervalo de tempo.
Ataque Duplo pode auxiliar para evoluir, mas é opcional.


Melee Crítico

  • FOR: Alta
  • AGI: Alta
  • VIT: Alta
  • INT: Baixa
  • DES: Média
  • SOR: Alta

Essa build é voltada para Superaprendizes de Crítico.
Utiliza as mesmas habilidades principais da build sem crítico, incluindo Glória para aumentar a taxa de ataques críticos. Como a Glória consome muito SP e dura poucos segundos, é recomendável Aumentar Recuperação de SP.
Ataque Duplo não é muito útil nessa build porque ele sobrepõe o ataque crítico, como se ativasse o ataque duplo e o crítico no mesmo golpe o seu personagem atacaria com ataque duplo.


Arcano

  • FOR: Baixa
  • AGI: Baixa
  • VIT: Alta
  • INT: Alta
  • DES: Alta
  • SOR: Média~Alta

Famosa build de magia, para conjurar as habilidades rapidamente além de ter um alto dano elemental.
Tem como base as habilidades Lanças de Gelo, Lanças de Fogo e Trovão de Júpiter, utilizando também Tempestade de Raios, Congelar, Precisão, Bênção, Concentração, Aumentar Recuperação de SP e .


Arcano de Esquiva

  • FOR: Baixa
  • AGI: Alta
  • VIT: Alta
  • INT: Alta
  • DES: Alta
  • SOR: Média~Alta

Com as mesmas habilidades principais da build Arcana mas visando a esquiva com Aumentar Agilidade e Perícia em Esquiva, é mais difícil de ser ferido em batalha.
Utilizando Pântano dos Mortos seguido de Congelar e Tempestade de Raios, é capaz de matar vários monstros de uma vez.


Híbrido

  • FOR: Média~Alta
  • AGI: Alta
  • VIT: Alta
  • INT: Média~Alta
  • DES: Média
  • SOR: Média~Alta

Luta corpo-a-corpo causando dano físico e mágico ao mesmo tempo! Utilizando equipamentos e cartas de Conjuração Automática, como Super Nimbus, Carta Dragão Mutante, Carta Filhote de Hatii, Carta Gazeti, etc.
As habilidades principais são Relâmpago e Tempestade de Raios para ativar mais frequentemente as magias da Super Nimbus, e também Congelar, Perícia em Esquiva, Bênção, Aumentar Agilidade, Concentração e .


  • Observações Gerais : É recomendado investir em vitalidade a partir do nível 99 de base, como mostra o Bônus de HP.


Equipamentos



Outros Conjuntos: Equipamentos Ferais, Conjunto Felino.


Combo de Cartas: combinando as Carta Lude e Carta Quve, o usuário recebe HP +300 e SP +60.

Se o usuário for Aprendiz ou Superaprendiz, recebe +20% de chance de ativar Vigor Nv. 1 e Aumentar Agilidade Nv. 1 sempre que receber dano físico.

Além desse Combo de cartas, Superaprendizes podem usar o Combo do Alquimista para aumentar o dano causado pela Mammonita.



Armas

Arma Descrição
Machado Orc [4] Muito utilizada por Superaprendizes Híbridos, a atual arma com 4 Slots.
Maça de Guerra Gloriosa A melhor arma física contra Humanoides. Adquire-se nas Batalhas Campais Krieger von Midgard
Maça Aprimorada [1] A maça com maior ataque para Superaprendizes.
Atordoador de Vellum Eleva sua ASPD em 2%, 1% a cada nível de refinamento, Atributos durante GdE e PvP.
Mangual de Vellum Causa um estado no qual o inimigo não consegue recuperar HP e SP quando atingido por ataques físicos, Atributos durante GdE e PvP.
Maça de Pata de Gato [3] Fácil de obter, muito boa para iniciantes.
Cajado do Hipnotizador [2] Cajado com alto ataque mágico disponível para Superaprendiz.
Bastão da Destruição [1] Cajado de duas mãos com ataque mágico maior que o Cajado do Hipnotizador [2], mas é necessário Espírito do Superaprendiz para equipa-lo.
Cajado Vermelho [2] Aumenta o dano da habilidade Lanças de Fogo. É necessário Espírito do Superaprendiz para equipa-lo.
Cajado Aquático [2] Aumenta o dano da habilidade Lanças de Gelo. É necessário Espírito do Superaprendiz para equipa-lo.
Cajado do Açoite de Ouro [2] Aumenta o dano da habilidade Trovão de Júpiter. É necessário Espírito do Superaprendiz para equipa-lo.
Cajado Florestal [2] Aumenta o dano da habilidade Coluna de Pedra e Fúria da Terra. É necessário Espírito do Superaprendiz para equipa-lo.

Cartas para Arma: Sorrateiro, Andre, Zipper, Papel, Necromante, Dragão Mutante, Leão da Montanha, Vento da Colina (Para builds com Trovão de Júpiter/Tempestade de Raios), etc.


Equipamentos para Cabeça

Chapéu Descrição Thor/Odin Asgard
Chapéu do Superaprendiz [1] Um chapéu barato e com slot. Sim Sim
Beijo do Anjo [1] Útil para arcanos iniciantes utilizando o Conjunto Angelical. Sim Sim
Orelhas Felinas Aumenta dano crítico e taxa de crítico. Sim Sim
Boné da Caveira [1] Alto bônus de ataque mágico, e com redução de consumo de SP, otimo para os Superaprendizes arcanos. Sim Sim
Chapéu de Brioche Bônus de ataque mágico, Se refinado em +5 bônus de Dano mágico em Humanoide e Redução de dano por Humanoide em 1%. Sim Não
Super Nimbus Um dos principais equipamentos de Superaprendiz Híbrido. Chance de ativar Relâmpago e Tempestade de Raios nível 5 ao realizar ataque físico. Sim Sim
Chapéu de Jiboia [1] Útil para ativar Ataque Duplo com Maças e Machados. Sim Sim
Disfarce de Solid Sorrateiro Ataques Físicos em curta distância possuem a chance de invocar habilidades aleatórias, ótimo para Superaprendizes de Batalha e Hibrido. Sim Sim
Máscara Chique de Carnaval [1] Excelente para Superaprendizes, aumenta HP de acordo com o refinamento e aumenta +20% o dano da Mammonita Sim Não

Cartas para Equipamento para Cabeça: Salgueiro, Inccubus, Carat, Vanberk, Etc.


Outros Equipamentos Para Cabeça: Máscara Colorida, Olhos Biônicos, Peixe Fresco, Espírito Olímpico, Máscara de Fugitivo, etc.

Vestimentas

Vestimenta Descrição Thor/Odin Asgard
Uniforme Valhalla Avançado Defesa Alta, concede também bônus de HP, SP e defesa mágica. Sim Sim
Proteção Angelical [1] Alta defesa mágica. Sim Sim
Armadura de Aprendiz [1] Defesa mediana. Sim Sim
Couraça de Boitatá [1] A armadura mais cobiçada pelos Superaprendizes, concede bônus de HP, Esquiva e resistência ao atributo Neutro. Sim Não

Cartas para Vestimenta: Pupa, Sapo de Rodda, PecoPeco, Succubus, etc.


  • Notas:
    • A Armadura de Aprendiz [1] é vendida em Juno (203, 103) no NPC Vendedor de Armas.
    • A Proteção Angelical [1] e Armadura do Aprendiz [1] podem ser Encantadas.
    • O Uniforme Valhalla Avançado pode ser adquirido nas Missões do Grupo do Éden

Escudos

Escudo Descrição Thor/Odin Asgard
Escudo do Aprendiz [1] Muito útil contra Danos Elementais (Exceto Neutro) e Magias Sim Sim
Escudo Celestial [1] Alta resistência contra Danos Neutros Sim Sim

Cartas para Escudo: Hodremlin, Alice, Sapo de Thara, etc.

Sapatos

Sapato Descrição Thor/Odin Asgard
Reencarnação do Anjo [1] Bônus de +100 de HP, útil nos níveis iniciais. Sim Sim
Sapatos do Aprendiz [1] Bônus de +5% de HP, útil nos níveis superiores. Sim Sim
Sandálias de Iemanjá [1] Alto bônus de SP e HP Superior ao Sapatos do Aprendiz [1], e aumenta a Recuperação de Curar e Santuário. Sim Não

Cartas para Sapato: Congelador, Matyr, Soldado Atirador, Verit, etc.

Capas

Capa Descrição Thor/Odin Asgard
Manteau do Aprendiz [1] Resistência ao elemento Neutro. Sim Sim
Cardigã Angelical [1] Aumenta a recuperação natural de HP em 5%, faz parte do combo Angelical. Sim Sim
Mochila da Aventura [1] Concede vários bônus de acordo com o nível do refinamento e seus atributos base, Superaprendizes Melee e Híbrido podem adquirir até 4 desses bônus. Sim Sim

Cartas para Capa: Sussurro, Raydric, Filhote de Orc, Nuvem Tóxica, etc.

Acessórios

Acessório Descrição Thor/Odin Asgard
Bracelete de Aprendiz [1] Acessório com slot que vende em algumas Lojas de Armaduras de NPC. Sim Sim
Presilha [1] Aumenta SP. Sim Sim
Presilha Aprimorada [1] Acessório mais usado defensivamente, aumenta HP e SP. Sim Sim
O Sinal Adquirido na Quest do Sinal, Aumenta ATQ e ATQM. Sim Sim
Broche de Formatura Mágico Ótimo para Superaprendiz Arcano utilizando, pois aumenta o ATQM. Sim Sim
Chifre de Búfalo [1] Muito bom para dano físico, adiciona +1 em velocidade de ataque. Sim Sim
Rabo de Gato Preto Aumenta a taxa de crítico e a velocidade de ataque. Sim Sim
Anel Revigorante [1] Ótimo com seus bônus de HP, VIT + 1, HP Máximo + 250, HP Máximo + 10%. Sim Não
Tatuagem Amuleto de Bakonawa Aumenta a velocidade de ataque é o ataque do Superaprendiz, pode ser adquirida com a quest Festival de Pintados. Sim Sim
Luva de Pata de Gato [1] Concede +1 em Vit, Agi, Des e Sor, +5 de defesa. Sim Sim

Cartas para Acessório: Imp, Siroma, Cobold, Kukre, Louva-a-Deus, etc.

Segredos

Superaprendizes possuem alguns segredos [1], apenas a classe é capaz de invocar tais poderes especiais. Saiba abaixo quais são eles:

  • Bônus de HP
    • Recebe +2.000 HP ao atingir os níveis máximos
    • Ao alcançar o nível 99 e o nível 150.
    • Totaliza +4.000 no nível 150.


  • Bônus de Atributos
    • Recebe +10 em todos os atributos, se o Super Aprendiz tiver seu registro de mortes zerado. (totalizando +15).
    • Alcançar nível de Classe 70 ou superior e sem morrer desde a criação do personagem.
    • Morrer dentro de Cidades, Campos, Cavernas, PvP, GdE, Campo de Aprendiz ou qualquer outro lugar em qualquer ocasião fará com que o bônus seja perdido.
    • Caso tenha morrido, para recuperar o bônus precisa-se resetar o registro de mortes com a habilidade Espírito do Super Aprendiz.



  • Aumento na recuperação de SP
    • Recupera o SP duas vezes mais rápido com o comando /doridori 6 vezes seguidas com um intervalo de 0.5 ~ 1 segundo entre cada comando.
    • Necessita ter Aumentar Recuperação de SP


  • Habilidades de Casamento
    • Ao utilizar as Habilidades de Casamento para recuperar o HP/SP, resultará em um efeito dobrado.
    • Ao usar Amor Eterno, há chance de 10% de doar +1 de todos os atributos por 5 minutos.
    • Relogar o personagem fará com que os atributos voltem ao normal.
    • Funcionam apenas se conjuradas por personagens femininos.


  • Carrinho de Superaprendiz
    • Só possível alugar o carrinho exclusivo da classe na Kafra (54, 238) atrás da Central das Kafras, em [[Al De Baran].


  • Corpo Fechado (Nv. 5)
    • Regenera completamente o HP quando atingir 0 de HP.
    • Precisa estar com experiência entre 99.0% ~ 99.9%, seu HP.
    • Após o término da duração da habilidade você precisa relogar para utilizá-la novamente.
    • Para utilizar essa habilidade nos níveis máximos (99 normal ou 150 expandido) é necessário obter a experiência máxima com seu personagem, podendo conferir na tela de seleção de personagem.
    • Ao morrer no nível 150, seu personagem ainda perde experiência, caso não ative o Corpo Fechado com a experiência máxima.


  • Fúria Interior
    1. Dica: Deixe como "atalho" usando CTRL+M (in-game), e salve as suas 4 frases já prontas.
    • Recebe 50 de CRIT durante 3 minutos, mas o intervalo de tempo da sua recuperação natural de SP é dobrado.
    • Precisa digitar exatamente 7 frases no mapa onde pretende usar a habilidade
    • Ter pontos de experiência em múltiplo de 10 (10.0%, 20.0%, 30.0%, etc)
    • Pronunciar o "Mantra" dos Superaprendizes em chat aberto:
Anjo da Guarda, você pode me ouvir?
Sou [Seu Nick], um Super Aprendiz!
Eu preciso da sua ajuda, por favor!
[Uma quarta mensagem à sua escolha]
  • Notas:
    • Pode-se trocar "Super Aprendiz" por Eterno Aprendiz", e "Sou" por "Eu sou".
    • Mas a segunda frase está bugada e você pode escrever o que quiser nela que a habilidade funcionará mesmo assim.
    • Esta habilidade não funciona nos níveis máximos (99 normal ou 150 expandido).


Habilidades

Quando alcançar os níveis 99 de base e 99 de classe, é possível realizar uma Expansão do Superaprendiz, aumentando sua árvore de talentos com novas habilidades.


Superaprendiz Inicial
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Precisão (Habilidade).png Precisão (Habilidade)
Aumenta a Destreza. 10 Passiva
Olhos de Águia.png Olhos de Águia
Aumenta a Taxa de Acerto. 10 Passiva
Concentração.png Concentração
Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades. 10 Suporte
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Envenenar.png Envenenar
Ataca com Veneno com chance de causar Envenenamento. Consome 12 SP. 10 Ofensiva
Desintoxicar.png Desintoxicar
Cura um personagem envenenado. Consome 3 SP. 1 Suporte
Ataque Duplo.png Ataque Duplo
Aumenta a chance de ataque duplo com Adagas. 10 Passiva
Perícia em Esquiva.png Perícia em Esquiva
Aumenta a Esquiva. 10 Passiva
Furto.png Furto
Rouba uma única vez os itens dos monstros. 10 Ativa
Esconderijo.png Esconderijo
Usuário esconde-se em um buraco. Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora. 10 Ativa
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Perícia com Espada.png Perícia com Espada
Aumenta o dano com Espadas de uma mão e Adagas. 10 Passiva
Aumentar Recuperação de HP.png Aumentar Recuperação de HP
Aumenta regeneração de HP enquanto parado. Também aumenta a eficiência de itens de recuperação de HP. 10 Passiva
Golpe Fulminante.png Golpe Fulminante
Acerta o inimigo com maior força. 10 Ofensiva
Provocar.png Provocar
Diminui a defesa e aumenta o ataque do oponente ao mesmo tempo. Não funciona contra Mortos-vivos. 10 Ativa
Impacto Explosivo.png Impacto Explosivo
Dano em área de Propriedade Fogo. Consome 15 SP e um pouco de HP. 10 Ofensiva
Vigor.png Vigor
Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP. 10 Ativa
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Mammonita.png Mammonita
Surpreende o inimigo usando Zeny para atacar. 10 Ofensiva
Desconto.png Desconto
Permite compra de itens por preço menor em lojas de NPCs. 10 Passiva
Superfaturar.png Superfaturar
Permite venda de itens por preço maior em lojas de NPCs. 10 Passiva
Aumentar Capacidade de Carga.png Aumentar Capacidade de Carga
Aumenta limite de peso máximo. 10 Passiva
Usar Carrinho.png Usar Carrinho
Permite uso do carrinho. Acesse o carrinho teclando Alt+W. 10 Passiva
Comércio.png Comércio
Permite a abertura de uma loja para vender seus itens. Consome 30 SP. 10 Ativa
Identificar Item.png Identificar Item
Reconhece itens desconhecidos. 1 Ativa
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Lanças de Gelo.png Lanças de Gelo
Ataca um oponente com Água. 10 Ofensiva
Bolas de Fogo.png Bolas de Fogo
Ataca um inimigo e proximidades com uma bola de fogo. 10 Ofensiva
Lanças de Fogo.png Lanças de Fogo
Ataca um oponente com Fogo. 10 Ofensiva
Barreira de Fogo.png Barreira de Fogo
Incendeia o chão criando uma barreira que impede a passagem. 10 Ofensiva
Rajada Congelante.png Rajada Congelante
Inflige um dano único de Propriedade Água com chance de congelar. 10 Ofensiva
Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP
Aumenta regeneração de SP enquanto parado e a eficácia de itens de recuperação. 10 Passiva
Relâmpago.png Relâmpago
Ataca o oponente com um relâmpago, causando dano de Propriedade Vento. 10 Ofensiva
Ataque Espiritual.png Ataque Espiritual
Ataca inimigos com telecinese, com dano da Propriedade Fantasma. 10 Ofensiva
Escudo Mágico.png Escudo Mágico
Bloqueia temporariamente ataques físicos de curto alcance. 10 Suporte
Chama Reveladora.png Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. 1 Ativa
Espíritos Anciões.png Espíritos Anciões
Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. 10 Ofensiva
Petrificar.png Petrificar
Petrifica um oponente. Consome 1 Gema Vermelha. 10 Ativa
Tempestade de Raios.png Tempestade de Raios
Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao redor. 10 Ofensiva
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Proteção Divina.png Proteção Divina
Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demônios. 10 Passiva
Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal
Aumenta o poder de ataque contra Mortos-vivos e Demônios. 10 Passiva
Signum Crucis.png Signum Crucis
Enfraquece monstros Malditos e Sombrios. Consome 35 SP. 10 Suporte
Angelus.png Angelus
Aumenta a defesa dos personagens do grupo e do usuário temporariamente. 10 Suporte
Bênção.png Bênção
Aumenta DES, INT e FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Mortos-vivos. 10 Suporte
Curar.png Curar
Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT. 10 Suporte
Aumentar Agilidade.png Aumentar Agilidade
Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem. 10 Suporte
Diminuir Agilidade.png Diminuir Agilidade
Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo. 10 Suporte
Aqua Benedicta.png Aqua Benedicta
Cria Água Benta. O jogador precisa estar na água. Consome 1 Garrafa Vazia 1 Ativa
Teleporte.png Teleporte
Teleporta para outra área. Consome 9 SP. 2 Ativa
Portal.png Portal
Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área. Consome 1 Gema Azul 4 Suporte
Revelação.png Revelação
Detecta oponentes escondidos e causa dano da Propriedade Sagrado. 1 Ofensiva
Escudo Sagrado.png Escudo Sagrado
Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc). 1 Suporte
Medicar.png Medicar
Cura Efeitos Negativos de um jogador. 1 Suporte
Superaprendiz Expandido
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Envenenar Arma.png Envenenar Arma
Adiciona a Propriedade venenosa à arma. 10 Ofensiva
Túnel de Fuga.png Túnel de Fuga
Permite o movimento enquanto estiver no Esconderijo. 5 Passiva
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Armadilha Escorregadia.png Armadilha Escorregadia
Instala uma armadilha que faz o alvo escorregar em uma direção determinada. 5 Ativa
Armadilha Luminosa.png Armadilha Luminosa
Instala uma armadilha que cega temporariamente o inimigo. 5 Ativa
Armadilha Sonífera.png Armadilha Sonífera
Instala uma armadilha que causa Sono no inimigo que pisar sobre ela. 5 Ativa
Armadilha Congelante.png Armadilha Congelante
Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela. 5 Ofensiva
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Fé.png
Aumenta o HP máximo e a resistência a danos da Propriedade Sagrado. 10 Passiva
Crux Divinum.png Crux Divinum
Causa dano de Propriedade Sagrado no oponente. A habilidade tem uma chance de causar Cegueira. 10 Ofensiva
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Punho Firme.png Punho Firme
Aumenta 1 ponto de Força, 4 pontos de Ataque e 10% da duração das habilidades Adrenalina Pura, Manejo Perfeito e Força Violenta. 1 Passiva
Perícia em Armamento.png Perícia em Armamento
Melhora conhecimento para construção e utilização de armas. 10 Passiva
Perícia com Machado e Espada.png Perícia com Machado e Espada
Aumenta o dano com armas tipo Machado e Espada. 10 Passiva
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Punhos de Ferro.png Punhos de Ferro
Aumenta o dano causado por ataques desarmados. 10 Passiva
Absorver Esferas Espirituais.png Absorver Esferas Espirituais
Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. 1 Suporte
Invocar Esferas Espirituais.png Invocar Esferas Espirituais
Invoca esferas espirituais. Adicionam +5 de ATQ que sempre acerta para cada esfera ativa. 5 Suporte
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Graça Divina.png Graça Divina
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Mortos-Vivos. 1 Suporte
Impositio Manus.png Impositio Manus
Aumenta dano da arma por 40 segundos. 5 Suporte
Santuário.png Santuário
Cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta monstros malditos e sombrios. Consome 1 Gema Azul 10 Suporte
Glória.png Glória
Aumenta a Sorte em 30 por um período de tempo. 5 Suporte
Habilidade Descrição Níveis Tipo
Coluna de Pedra.png Coluna de Pedra
Ataca um alvo com um pilar de Terra. 5 Ofensiva
Coluna de Fogo.png Coluna de Fogo
Conjura uma coluna que causará dano ao inimigo que passar sobre ela. 10 Ofensiva
Congelar.png Congelar
Congela os inimigos ao redor de um alvo. 10 Ofensiva
Fúria da Terra.png Fúria da Terra
Conjura diversas colunas de Terra em uma área de 5x5. 5 Ofensiva
Barreira de Gelo.png Barreira de Gelo
Cria uma parede de gelo que impede a passagem de inimigos. 10 Ativa
Trovão de Júpiter.png Trovão de Júpiter
Arremessa uma carga elétrica que afasta o inimigo. 10 Ofensiva
Esmagamento Mágico.png Esmagamento Mágico
Lança um ataque físico Neutro no oponente. 1 Ofensiva
Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos
Cria um pântano que reduz movimento, AGI e DES de todos os inimigos na área. 5 Ativa
Sentido Sobrenatural.png Sentido Sobrenatural
Mostra informações detalhadas do monstro. 1 Ativa
Supernova.png Supernova
Espalha as bolas da Chama Reveladora ao redor do usuário, empurrando os oponentes e causando dano de Fogo. 10 Ofensiva
Esfera D'água.png Esfera D'água
Estando dentro de algum lago, atinge o oponente com esferas. 5 Ofensiva

Referências

  1. Baseado no Guia de Segredos do Superaprendiz, criado por Lord_Novice