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| ENname = Heal
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=== Cura Ofensiva ===
=== Cura Ofensiva ===
* Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano mágico.
* Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano mágico.
* O dano causado é metade do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 e nível 3 em diante).
* O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
* O dano só pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}} e por itens de efetividade de cura.
* O dano só pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}} e por itens de efetividade de cura.


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* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de Leptospirose, causado pela [[Ferida de Tarou]].
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de [[Ferida de Tarou|Leptospirose]].
* Consumíveis relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
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** {{item|id=1672 Cajado de Combate}}
** {{item|id=1672 Cajado de Combate}}
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=420318 Rosário Ilusional}}
** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}}
** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}}
** {{item|id=22191 Sapato Infernal}}
** {{item|id=22191 Sapato Infernal}}

Edição das 07h50min de 6 de fevereiro de 2024

Curar.png Curar
Curar.gif
Heal
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 3)
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
Noviços e Superaprendizes
Nenhum

Templários
Fé.png Nv. 10
Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Nv. 5

Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.

Nv. Fator SP
1 3 13
2 6 16
3 9 19
4 12 22
5 15 25
6 18 28
7 21 31
8 24 34
9 27 37
10 30 40

Fórmula

Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator

Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]

Cura final = Base da cura + Base mágica

Cura Ofensiva

  • Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
  • O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
  • O dano só pode ser aumentado pelo Anel Espiritual e por itens de efetividade de cura.

Notas