Homunculus: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Homuninfo.png|link=|400px|right]]
Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos [[assistentes]].
Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.


Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]].
Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do seu personagem, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]].


Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do mestre, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]].
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]]. Cada homunculus inicial possui 2 visuais diferentes e o que muda é apenas a sua aparência. O nome do homunculus no momento de sua criação indica que tipo de homunculus ele é.


Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar [[Bioquímico]].
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Homunculus ganham 10% de toda a [[EXP]] de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: [[Monstros]], [[Quests]] de [[EXP]], {{item|id=12261 Medicinas}}, etc.


[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]]
[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]]


* O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
* Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (''ALT + R'').
* Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para [[transclasse]].
* Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma [[transclasse]].
* Homunculus não regeneram [[HP]] por habilidades como [[Curar]], somente com [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]].
* Homunculus regeneram [[HP]] por habilidades como [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]].
* Homunculus não recebem [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes.
* Homunculus não recebem efeitos positivos como [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes.
* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente.
* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente.
* Autoalimentação:
* Autoalimentação:
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentar automaticamente o seu Homunculus.
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
** Você precisará ter o alimento correto no inventário, quando consumido, uma mensagem aparece no chat.
** Você precisa ter o alimento correto no inventário.
** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.

* A mensagem [<span style="color:#FF0000">Homunculus recebem 10% da EXP do mestre</span>] é apenas texto e ainda não foi implementado.


__TOC__
__TOC__


== Homunculus ==
== Homunculus ==
{| class="wikitablec" style="width:850px;"
! Homunculus
| [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]] || [[Arquivo:Filir2.png|link=]] || [[Arquivo:Lif2.png|link=]] || [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]
|-
! Nome
| [[Vanilmirth]] || [[Filir]] || [[Lif]] || [[Amistr]]
|-
! [[Raça]]
| [[Amorfo]] || [[Bruto]] || [[Humanoide]] || [[Bruto]]
|-
! Comida
| {{Item List|id=911|item=Scell|simple=yes}} || {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}} || {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}} || {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
|}

* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]] e ter um {{item|id=7142 Embrião}}.
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]]
*** {{item|id=7142 Embrião}} pode ser comprado de outros jogadores ou fabricado através da habilidade [[Preparar Poção]].
** Ter um {{item|id=7142 Embrião}} (Comprado ou criado por [[Preparar Poção]]).
*** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
* Seu homunculus pode evoluir para a segunda forma!
* Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
** Lealdade alta.
** O homunculus inicial pode evoluir para a segunda forma se você tiver uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}} e lealdade alta.
** 1 {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}.
* Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.


Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.
== Homunculus S ==

{| class="wikitablec" style="width:850px;"
{|class=wikitable
! Homunculus
! Homunculus !! Habilidades !! Aparência !! Atributos iniciais
| [[Arquivo:Bayeri.png|link=]] || [[Arquivo:Dieter.png|link=]] || [[Arquivo:Eira.png|link=]] || [[Arquivo:Sera.png|link=]] || [[Arquivo:Eleanor.png|link=]]
|-
|-
! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br>Lif
! Nome
| rowspan=2| {{Skill|n=Cura pelas Mãos}}{{Skill|n=Bater em Retirada}}{{Skill|n=Cirurgia Cerebral}}{{Skill|n=Esforço Mental}}
| [[Bayeri]] || [[Dieter]] || [[Eira]] || [[Sera]] || [[Eleanor]]
| rowspan=2| [[Arquivo:Lif.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 150 (+80 por nível)
! [[Raça]]
| [[Bruto]] || [[Amorfo]] || [[Anjo]] || [[Bruto]] || [[Humanoide]]
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 40 (+6,5 por nível)
! Comida
| {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}} || {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}} || {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}} || {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}} || {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}}
|}

* Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99.
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]].
** Completar uma [[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|missão]].

== Comandos ==
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da A.I., a inteligência artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

{| class="wikitable"
! Comando !! Descrição
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 12 (+0,67 por nível)
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido.
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 20 (+0,67 por nível)
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo.
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 15 (+0,67 por nível)
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| Alterna entre o modo passivo ou ofensivo.
|-
|-
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus.
| {{rh}} | [[INT]] || 35 (+0,71 por nível)
|-
|-
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a [[AI]] padrão e a personalizada.
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,8 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,8 por nível)
|}
|}

=== AI ===
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''.
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]]
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''.
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]]
#Na USER_AI, você instalará apenas 1 A.I. personalizada.
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]]
#Conecte-se no jogo após a instalação:
#*Para [[homunculus]]:
## Digite <code>/hoai</code>
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer.
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada.

=== Lealdade ===
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]], basta consumir uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}.

{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
|-
|-
|
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo
* '''Tipo:''' Suporte
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}}
|-
|-
! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br>Amistr
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo
| rowspan=2| {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Desejo por Sangue}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Amistr.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima
| {{rh}} | [[HP]] || 320 (+105 por nível)
|-
|-
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa
| {{rh}} | [[SP]] || 10 (+2,5 por nível)
|-
|-
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma
| {{rh}} | [[FOR]] || 20 (+0,91 por nível)
|-
|-
| {{rh}} |751 - 910 || Normal
| {{rh}} | [[AGI]] || 17 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 35 (+0,71 por nível)
|-
|-
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+0,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,59 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,59 por nível)
|}
|}

O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.

Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.

Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade.

{| class="wikitablec"
! Fome !! Pontos
|-
|-
|
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5
* '''Tipo:''' Defensor
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
|-
|-
! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br>Filir
| {{rh}} |11% a 25% || +1
| rowspan=2| {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Voo Frenético}}{{Skill |n=Voo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Filir.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75
| {{rh}} | [[HP]] || 90 (+60 por nível)
|-
|-
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05
| {{rh}} | [[SP]] || 25 (+4,5 por nível)
|-
|-
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5
| {{rh}} | [[FOR]] || 29 (+0,71 por nível)
|}

== Evoluindo ==
Homunculus evoluem somente o [[nível de base]], já que não possuem [[nível de classe]], o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for [[Alquimista]] ou [[Criador]]. Caso seja [[Bioquímico]], o nível máximo passa a ser 150. Neste caso, é recomendando voltar evoluir o homunculus somente após ele ter virado um Homunculus S, pois os bônus de [[HP]] e [[SP]] serão maiores e a evolução será mais rápida.

Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Os homunculus não perdem [[experiência]] e só evoluem eliminando [[monstros]], mas a forma que a [[experiência]] é adquirida por eles é diferente dos personagens.

* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
** 10.000 de [[HP]].
** 2.000 de [[Experiência de Base]].
** 1.000 de [[Experiência de Classe]].

{| class="wikitable"
! Situação !! Personagem !! Homunculus
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 35 (+0,92 por nível)
| O homunculus mata o monstro sozinho
|
* 100% EXP. de base
* 0% EXP. de classe
| 100% EXP. de base
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 9 (+0,1 por nível)
| O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo personagem
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo homunculus
|
* 75% EXP. de base
* 50% EXP. de classe
| 25% EXP. de base
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 8 (+0,59 por nível)
| O personagem mata o monstro sozinho
|
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 30 (+0,71 por nível)
* 100% EXP. de base
|-
* 100% EXP. de classe
| {{rh}} | [[SOR]] || 9 (+0,59 por nível)
| 0% EXP. de base
|}
|}

=== Experiência ===
A experiência do homunculus não é afetada por bônus de consumiveis ou equipamentos como {{item|id=12208 Manual de Combate}}, {{item|id=12411 Enciclopédia de Combate}}, {{item|id=14592 Manual de Combate de Classe}} e {{item|id=470075 Sandálias Antigas}}. Sofrendo influência apenas da taxa atual de experiência do servidor.
<small>
{|
|- valign=top
|
{| class="wikitablec"
! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível !! rowspan=51| !! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível
|-
|-
|
| '''1''' || 0 || 347 || '''51''' || 830.834 || 47.040
* '''Tipo:''' Ágil
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}}
|-
|-
! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br>Vanilmirth
| '''2''' || 347 || 545 || '''52''' || 877.874 || 48.960
| rowspan=2| {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Bioexplosão}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 80 (+90 por nível)
| '''3''' || 892 || 891 || '''53''' || 926.834 || 50.880
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 11 (+3,5 por nível)
| '''4''' || 1.783 || 1.485 || '''54''' || 977.714 || 52.800
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 11 (+1,1 por nível)
| '''5''' || 3.268 || 2.178 || '''55''' || 1.030.514 || 54.720
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 11 (+1,1 por nível)
| '''6''' || 5.446 || 3.168 || '''56''' || 1.085.234 || 56.640
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 11 (+1,1 por nível)
| '''7''' || 8.614 || 3.762 || '''57''' || 1.141.874 || 59.040
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+1,1 por nível)
| '''8''' || 12.376 || 4.158 || '''58''' || 1.200.914 || 60.480
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 11 (+1,1 por nível)
| '''9''' || 16.534 || 4.505 || '''59''' || 1.261.394 || 62.400
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 11 (+1,1 por nível)
| '''10''' || 21.039 || 4.900 || '''60''' || 1.323.794 || 64.320
|}
|-
|-
|
| '''11''' || 25.939 || 5.390 || '''61''' || 1.388.114 || 66.240
* '''Tipo:''' Versátil
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}}
|}

== Homunculus S ==
* Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]] ou evoluções.
** Completar a '''[[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|Quest de Homunculus S]]'''.

Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.

Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.

{|class=wikitable
! Homunculus S !! Habilidades !! Aparência !! Crescimento
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Bayeri.png|120px|link=]]<br>Bayeri
| '''12''' || 31.329 || 5.880 || '''62''' || 1.454.354 || 67.200
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Impacto Preciso|simple=yes}}<br>
Nv. 112: {{skill|n=Fúria Iluminada|simple=yes}}<br>
Nv. 121: {{skill|n=Luz Salvadora|simple=yes}}<br>
Nv. 130: {{skill|n=Raiva Iluminada|simple=yes}}<br>
Nv. 138: {{skill|n=Illuminatus|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Bayeri.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +225
| '''13''' || 37.209 || 5.978 || '''63''' || 1.521.554 || 70.080
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
| '''14''' || 43.187 || 6.223 || '''64''' || 1.591.634 || 73.920
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,26
| '''15''' || 49.410 || 6.566 || '''65''' || 1.665.554 || 76.800
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,76
| '''16''' || 55.976 || 7.203 || '''66''' || 1.742.354 || 80.640
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,94
| '''17''' || 63.179 || 7.840 || '''67''' || 1.822.994 || 84.480
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,87
| '''18''' || 71.019 || 8.232 || '''68''' || 1.907.474 || 87.360
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,38
| '''19''' || 79.251 || 8.624 || '''69''' || 1.994.834 || 91.200
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,41
| '''20''' || 87.875 || 8.924 || '''70''' || 2.086.034 || 104.500
|}
|-
|-
|
| '''21''' || 96.799 || 9.409 || '''71''' || 2.190.534 || 121.600
* '''Tipo:''' Atacante
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Dieter.png|120px|link=]]<br>Dieter
| '''22''' || 106.208 || 9.991 || '''72''' || 2.312.134 || 133.000
| rowspan=2|
Nv. 102: {{skill|n=Cinzas Vulcânicas|simple=yes}}<br>
Nv. 109: {{skill|n=Derretimento com Lava|simple=yes}}<br>
Nv. 116: {{skill|n=Armadura de Granito|simple=yes}}<br>
Nv. 122: {{skill|n=Inundação de Magma|simple=yes}}<br>
Nv. 131: {{skill|n=Tremor de Fogo|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Dieter.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +360
| '''23''' || 116.199 || 10.670 || '''73''' || 2.445.134 || 147.250
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +80
| '''24''' || 126.869 || 11.446 || '''74''' || 2.592.384 || 154.850
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
| '''25''' || 138.315 || 12.610 || '''75''' || 2.747.234 || 161.500
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,5
| '''26''' || 150.925 || 13.580 || '''76''' || 2.908.734 || 171.000
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +2,26
| '''27''' || 164.505 || 14.550 || '''77''' || 3.079.734 || 178.600
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,27
| '''28''' || 179.055 || 15.520 || '''78''' || 3.258.334 || 185.250
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,94
| '''29''' || 194.575 || 16.490 || '''79''' || 3.443.584 || 190.000
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,54
| '''30''' || 211.065 || 17.460 || '''80''' || 3.633.584 || 218.500
|}
|-
|-
|
| '''31''' || 228.525 || 18.430 || '''81''' || 3.852.084 || 247.000
* '''Tipo:''' Defensor
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Eira.png|120px|link=]]<br>Eira
| '''32''' || 246.955 || 19.400 || '''82''' || 4.099.084 || 285.000
| rowspan=2|
Nv. 106: {{skill|n=Choque Supersônico|simple=yes}}<br>
Nv. 114: {{skill|n=Superestimular|simple=yes}}<br>
Nv. 121: {{skill|n=Onda Supersônica|simple=yes}}<br>
Nv. 128: {{skill|n=Luz da Vida|simple=yes}}<br>
Nv. 137: {{skill|n=Brisa da Calmaria|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eira.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +100
| '''33''' || 266.355 || 20.370 || '''83''' || 4.357.084 || 332.500
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +31
| '''34''' || 286.725 || 21.340 || '''84''' || 4.689.584 || 380.000
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11
| '''35''' || 308.065 || 22.504 || '''85''' || 5.069.584 || 456.000
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07
| '''36''' || 330.569 || 23.280 || '''86''' || 5.525.584 || 522.500
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55
| '''37''' || 353.849 || 25.220 || '''87''' || 6.048.084 || 570.000
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,63
| '''38''' || 379.069 || 26.675 || '''88''' || 6.618.084 || 646.000
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,14
| '''39''' || 405.744 || 28.130 || '''89''' || 7.264.084 || 712.500
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9
| '''40''' || 433.874 || 28.800 || '''90''' || 7.976.584 || 855.000
|}
|-
|-
|
| '''41''' || 462.674 || 30.240 || '''91''' || 8.831.584 || 950.000
* '''Tipo:''' Suporte
* '''Raça:''' [[Anjo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Sera.png|120px|link=]]<br>Sera
| '''42''' || 492.914 || 31.680 || '''92''' || 9.781.584 || 1.140.000
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Ponto de Paralisia|simple=yes}}<br>
Nv. 116: {{skill|n=Névoa Venenosa|simple=yes}}<br>
Nv. 123: {{skill|n=Analgésico|simple=yes}}<br>
Nv. 132: {{skill|n=Convocação|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Sera.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +150
| '''43''' || 524.594 || 32.640 || '''93''' || 10.921.584 || 1.425.000
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
| '''44''' || 557.234 || 34.560 || '''94''' || 12.346.584 || 1.710.000
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +1,38
| '''45''' || 591.794 || 36.000 || '''95''' || 14.056.584 || 1.995.000
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,94
| '''46''' || 627.794 || 36.480 || '''96''' || 16.051.584 || 2.280.000
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,05
| '''47''' || 664.274 || 38.400 || '''97''' || 18.331.584 || 2.660.000
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +1,66
| '''48''' || 702.674 || 40.320 || '''98''' || 20.991.584 || 3.135.000
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,92
| '''49''' || 742.994 || 42.720 || '''99''' || 24.126.584 || -
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,57
| '''50''' || 785.714 || 45.120 || || ||
|}
|}
|
{| class="wikitablec"
! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível !! rowspan=27| !! Nível !! [[EXP]] total !! [[EXP]] para o próximo nível
|-
|-
|
| '''99''' || 24.126.584 || 3.800.000 || '''125''' || 171.540.584 || 7.454.000
* '''Tipo:''' Versátil
* '''Raça:''' [[Inseto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Eleanor.png|120px|link=]]<br>Eleanor
| '''100''' || 27.926.584 || 4.124.000 || '''126''' || 178.994.584 || 7.611.000
| rowspan=2|
Nv. 100: {{skill|n=Estilo de Luta|simple=yes}}<br>
Nv. 100: {{skill|n=Garra Supersônica|simple=yes}}<br>
Nv. 100: {{skill|n=Quebra-Costelas|simple=yes}}<br>
Nv. 112: {{skill|n=Dreno Traumático|simple=yes}}<br>
Nv. 114: {{skill|n=Rastro Brilhante|simple=yes}}<br>
Nv. 128: {{skill|n=Delírio Noturno|simple=yes}}<br>
Nv. 133: {{skill|n=Estado Traumático|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eleanor.png|link=|center]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +180
| '''101''' || 32.050.584 || 4.260.000 || '''127''' || 186.605.584 || 7.688.000
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +15
| '''102''' || 36.310.584 || 4.462.000 || '''128''' || 194.293.584 || 7.735.000
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
| '''103''' || 40.772.584 || 4.527.000 || '''129''' || 202.028.584 || 7.940.000
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +2,56
| '''104''' || 45.299.584 || 4.779.000 || '''130''' || 209.968.584 || 8.020.000
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +3,12
| '''105''' || 50.078.584 || 4.921.000 || '''131''' || 217.988.584 || 8.198.000
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +0,55
| '''106''' || 54.999.584 || 4.984.000 || '''132''' || 226.186.584 || 8.318.000
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,96
| '''107''' || 59.983.584 || 5.118.000 || '''133''' || 234.504.584 || 8.376.000
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,11
| '''108''' || 65.101.584 || 5.353.000 || '''134''' || 242.880.584 || 8.469.000
|}
|-
|-
|
| '''109''' || 70.454.584 || 5.438.000 || '''135''' || 251.349.584 || 8.528.000
* '''Tipo:''' Ágil
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}}<br>
|}

== Lealdade ==
Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]] e garante uma habilidade especial.

* O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
* Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
* Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.

{|
|- valign=top
|
{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
|-
|-
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo
| '''110''' || 75.892.584 || 5.507.000 || '''136''' || 259.877.584 || 8.573.000
|-
|-
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo
| '''111''' || 81.399.584 || 5.610.000 || '''137''' || 268.450.584 || 8.650.000
|-
|-
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima
| '''112''' || 87.009.584 || 5.776.000 || '''138''' || 277.100.584 || 8.701.000
|-
|-
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa
| '''113''' || 92.785.584 || 5.867.000 || '''139''' || 285.801.584 || 8.769.000
|-
|-
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma
| '''114''' || 98.652.584 || 6.000.000 || '''140''' || 294.570.584 || 8.814.000
|-
|-
| {{rh}} |751 - 910 || Normal
| '''115''' || 104.652.584 || 6.116.000 || '''141''' || 303.384.584 || 8.820.000
|-
|-
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta
| '''116''' || 110.768.584 || 6.241.000 || '''142''' || 312.204.584 || 8.826.000
|}
|
{| class="wikitablec"
! Fome !! Lealdade
|-
|-
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5
| '''117''' || 117.009.584 || 6.373.000 || '''143''' || 321.030.584 || 8.838.000
|-
|-
| {{rh}} |11% a 25% || +1
| '''118''' || 123.382.584 || 6.498.000 || '''144''' || 329.868.584 || 8.887.000
|-
|-
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75
| '''119''' || 129.880.584 || 6.639.000 || '''145''' || 338.755.584 || 8.905.000
|-
|-
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05
| '''120''' || 136.519.584 || 6.720.000 || '''146''' || 347.660.584 || 8.916.000
|-
|-
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5
| '''121''' || 143.239.584 || 6.907.000 || '''147''' || 356.576.584 || 8.922.000
|}
|}

== Comandos ==
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.

Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.

É possível selecionar mais de um alvo usando o ''ALT + Botão direito do mouse'' e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.

{| class="wikitable"
! Comando !! Descrição
|-
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo || Seleciona um alvo.
| '''122''' || 150.146.584 || 7.025.000 || '''148''' || 365.498.584 || 8.966.000
|-
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo.
| '''123''' || 157.171.584 || 7.105.000 || '''149''' || 374.464.584 || 9.094.000
|-
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido.
| '''124''' || 164.276.584 || 7.264.000 || '''150''' || 383.558.584 || -
|-
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| O homunculus para de atacar.
|-
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus.
|-
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a A.I. padrão e a personalizada.
|}
|}

|}
=== AI ===
</small>
Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a Inteligência Artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''.
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]]
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''.
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]]
#Na USER_AI, você instalará apenas ''uma'' A.I. personalizada.
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]]
#Conecte-se no jogo após a instalação:
## Digite <code>/hoai</code>
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer.
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada.

→ O homunculus só atacará o oponente e usar habilidades se houver um alvo selecionado pelo próprio usuário, manualmente.


{{Homunculus}}
{{Homunculus}}

Edição atual tal como às 12h21min de 14 de novembro de 2023

Homuninfo.png

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.

Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades.

Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do mestre, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.

Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Homunculus ganham 10% de toda a EXP de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: Monstros, Quests de EXP, Medicinas, etc.

JanelaHomunculus.png

  • Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (ALT + R).
  • Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma transclasse.
  • Homunculus só regeneram HP por habilidades como Arremessar Poção ou Santuário.
  • Homunculus não recebem efeitos positivos como Aumentar Agilidade e semelhantes.
  • A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
  • Autoalimentação:
    • Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
    • Você precisa ter o alimento correto no inventário.
    • A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
    • Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.


Homunculus

  • Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
  • Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
  • Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.

Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.

Homunculus Habilidades Aparência Atributos iniciais
Lif2.png
Lif
Cura pelas Mãos.png Cura pelas Mãos
Bater em Retirada.png Bater em Retirada
Cirurgia Cerebral.png Cirurgia Cerebral
Esforço Mental.png Esforço Mental
Lif.png
HP 150 (+80 por nível)
SP 40 (+6,5 por nível)
FOR 12 (+0,67 por nível)
AGI 20 (+0,67 por nível)
VIT 15 (+0,67 por nível)
INT 35 (+0,71 por nível)
DES 24 (+0,8 por nível)
SOR 12 (+0,8 por nível)
Amistr2.png
Amistr
Troca de Lugar.png Troca de Lugar
Fortaleza.png Fortaleza
Pele de Adamantium.png Pele de Adamantium
Desejo por Sangue.png Desejo por Sangue
Amistr.png
HP 320 (+105 por nível)
SP 10 (+2,5 por nível)
FOR 20 (+0,91 por nível)
AGI 17 (+0,71 por nível)
VIT 35 (+0,71 por nível)
INT 11 (+0,1 por nível)
DES 24 (+0,59 por nível)
SOR 12 (+0,59 por nível)
Filir2.png
Filir
Pica-Pau.png Pica-Pau
Voo Frenético.png Voo Frenético
Voo Acelerado.png Voo Acelerado
S.B.R.44.png S.B.R.44
Filir.png
HP 90 (+60 por nível)
SP 25 (+4,5 por nível)
FOR 29 (+0,71 por nível)
AGI 35 (+0,92 por nível)
VIT 9 (+0,1 por nível)
INT 8 (+0,59 por nível)
DES 30 (+0,71 por nível)
SOR 9 (+0,59 por nível)
Vanilmirth2.png
Vanilmirth
Capricho.png Capricho
Bênção Caótica.png Bênção Caótica
Mudança de Planos.png Mudança de Planos
Bioexplosão.png Bioexplosão
Vanilmirth.png
HP 80 (+90 por nível)
SP 11 (+3,5 por nível)
FOR 11 (+1,1 por nível)
AGI 11 (+1,1 por nível)
VIT 11 (+1,1 por nível)
INT 11 (+1,1 por nível)
DES 11 (+1,1 por nível)
SOR 11 (+1,1 por nível)

Homunculus S

  • Para conseguir um Homunculus S, você precisa:

Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.

Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.

Homunculus S Habilidades Aparência Crescimento
Arte Bayeri.png
Bayeri

Nv. 105: Impacto Preciso.png Impacto Preciso
Nv. 112: Fúria Iluminada.png Fúria Iluminada
Nv. 121: Luz Salvadora.png Luz Salvadora
Nv. 130: Raiva Iluminada.png Raiva Iluminada
Nv. 138: Illuminatus.png Illuminatus

Bayeri.png
HP +225
SP +50
FOR +2,26
AGI +1,76
VIT +1,94
INT +2,87
DES +1,38
SOR +2,41
Arte Dieter.png
Dieter

Nv. 102: Cinzas Vulcânicas.png Cinzas Vulcânicas
Nv. 109: Derretimento com Lava.png Derretimento com Lava
Nv. 116: Armadura de Granito.png Armadura de Granito
Nv. 122: Inundação de Magma.png Inundação de Magma
Nv. 131: Tremor de Fogo.png Tremor de Fogo

Dieter.png
HP +360
SP +80
FOR +2,57
AGI +1,5
VIT +2,26
INT +2,27
DES +1,94
SOR +0,54
Arte Eira.png
Eira

Nv. 106: Choque Supersônico.png Choque Supersônico
Nv. 114: Superestimular.png Superestimular
Nv. 121: Onda Supersônica.png Onda Supersônica
Nv. 128: Luz da Vida.png Luz da Vida
Nv. 137: Brisa da Calmaria.png Brisa da Calmaria

Eira.png
HP +100
SP +31
FOR +2,11
AGI +3,07
VIT +1,55
INT +2,63
DES +2,14
SOR +0,9
Arte Sera.png
Sera

Nv. 105: Ponto de Paralisia.png Ponto de Paralisia
Nv. 116: Névoa Venenosa.png Névoa Venenosa
Nv. 123: Analgésico.png Analgésico
Nv. 132: Convocação.png Convocação

Sera.png
HP +150
SP +50
FOR +1,38
AGI +1,94
VIT +1,05
INT +1,66
DES +2,92
SOR +2,57
Arte Eleanor.png
Eleanor

Nv. 100: Estilo de Luta.png Estilo de Luta
Nv. 100: Garra Supersônica.png Garra Supersônica
Nv. 100: Quebra-Costelas.png Quebra-Costelas
Nv. 112: Dreno Traumático.png Dreno Traumático
Nv. 114: Rastro Brilhante.png Rastro Brilhante
Nv. 128: Delírio Noturno.png Delírio Noturno
Nv. 133: Estado Traumático.png Estado Traumático

Eleanor.png
HP +180
SP +15
FOR +2,57
AGI +2,56
VIT +3,12
INT +0,55
DES +1,96
SOR +0,11

Lealdade

Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP e garante uma habilidade especial.

  • O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
  • Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
  • Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.

Lealdade Estado
1 - 3 Inimigo
4 - 10 Não Amigo
11 - 100 Baixíssima
101 - 250 Baixa
251 - 750 Nenhuma
751 - 910 Normal
911 - 1.000 Alta
Fome Lealdade
1% a 10% +0,5
11% a 25% +1
26% a 75% +0,75
76% a 90% -0,05
91% a 100% -0,5

Comandos

O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.

Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.

É possível selecionar mais de um alvo usando o ALT + Botão direito do mouse e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.

Comando Descrição
ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo Seleciona um alvo.
ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo O homunculus ataca o alvo.
ALT + Botão direito do mouse no chão Move o homunculus até o ponto escolhido.
ALT + T ou opção "Aguardar" O homunculus para de atacar.
ALT + R ou opção "Status" Abre a janela de informações homunculus.
/hoai Alterna entre a A.I. padrão e a personalizada.

AI

Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a Inteligência Artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

  1. Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
    Ai1.jpg
  2. Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
    Ai2.jpg
  3. Na USER_AI, você instalará apenas uma A.I. personalizada.
    Ai3.jpg
  4. Conecte-se no jogo após a instalação:
    1. Digite /hoai
    2. A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
    3. Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.

→ O homunculus só atacará o oponente e usar habilidades se houver um alvo selecionado pelo próprio usuário, manualmente.