Homunculus: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Homuninfo.png|link=|400px|right]]
Em [[Ragnarök Online]], os fiéis companheiros dos [[Alquimistas]], [[Criadores]] e [[Bioquímicos]] são os homúnculos, criaturas especiais capazes de ajudar seu mestre em uma batalha.
Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.


Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e [[habilidades]].
[[Arquivo:homunculi.gif|link=|right|frame|Janela de Informações do Homunculus]]


Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do mestre, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]].
Assim como os [[Assistentes]], os homúnculos possuem uma [[AI]] configurável e [[#Lealdade|lealdade]], que varia conforme a alimentação.


Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Para criar e interagir com um homunculus, o [[Alquimista]] precisa ter as habilidades [[Bioética]], [[Criar Homunculus]], [[Vaporizar]] e [[Ressuscitar Homunculus]].


Homunculus ganham 10% de toda a [[EXP]] de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: [[Monstros]], [[Quests]] de [[EXP]], {{item|id=12261 Medicinas}}, etc.


[[Arquivo:JanelaHomunculus.png|link=]]
== Criação ==
{{Artigo Principal|Alquimia}}
Basta ter um {{item|id=7142 Embrião}} no seu inventário para criar o homunculus. O {{item|id=7142 Embrião}} pode ser comprado em lojas de [[mercadores]] ou [[alquimia|produzido]] por um [[Alquimista]].


* Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (''ALT + R'').
#Utilize a habilidade [[Criar Homunculus]] para consumir o {{item|id=7142 Embrião}} e surgir um homunculus.
* Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma [[transclasse]].
#O homunculus criado terá nível 1 e de [[#Tipo|tipo]] aleatório: você não escolhe o homunculus.
* Homunculus só regeneram [[HP]] por habilidades como [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]].
#Quando desejar, use a habilidade [[Vaporizar]] para guardar seu Homunculus <ref>Ao vaporizar seu Homunculus, o {{item|id=7142 Embrião}} não volta ao seu inventário. O Homunculus está para sempre ligado ao seu personagem, até mesmo ao [[Classes Transcendentais|Renascer]]. Mas você também pode apagar seu homunculus, clicando no botão ''Delete'' ("Del"), na janela de atributos dele. Ou seu homunculus também pode sumir caso passe Fome até acabarem seus pontos de Lealdade.</ref>; ou [[Ressuscitar Homunculus]], caso ele morra numa batalha.
* Homunculus não recebem efeitos positivos como [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes.
* A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente.
* Autoalimentação:
** Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
** Você precisa ter o alimento correto no inventário.
** A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
** Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.




__TOC__
=== Tipos ===


== Homunculus ==
Existem 4 tipos iniciais de Homunculus, cada tipo tem duas aparências diferentes. O [[Amistr]] pode ser um carneiro ou um macaco, mas suas [[habilidades]], [[atributos]] e crescimento são os mesmos.
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
** Ter aprendido a habilidade [[Bioética]]
** Ter um {{item|id=7142 Embrião}} (Comprado ou criado por [[Preparar Poção]]).
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
* Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
** Lealdade alta.
** 1 {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}.
* Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.


Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.
{| class="wikitable"

! Homunculus !! Raça !! Alimento !! Habilidades
{|class=wikitable
! Homunculus !! Habilidades !! Aparência !! Atributos iniciais
|-
|-
! [[Arquivo:Lif2.png|link=]]<br>Lif
![[Amistr]]
| rowspan=2| {{Skill|n=Cura pelas Mãos}}{{Skill|n=Bater em Retirada}}{{Skill|n=Cirurgia Cerebral}}{{Skill|n=Esforço Mental}}
| [[Bruto]] || {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Lif.png|link=]]
| {{skill|n=Fortaleza}} {{skill|n=Troca de Lugar}} {{skill|n=Pele de Adamantium}} {{skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}}
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 150 (+80 por nível)
![[Vanilmirth]]
| [[Amorfo]] || {{Item List|id=911|item=Scell|simple=yes}}
| {{skill|n=Capricho}} {{skill|n=Mudança de Planos}} {{skill|n=Bênção Caótica}} {{skill|n=Autodestruição (Vanilmirth)}}
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 40 (+6,5 por nível)
![[Filir]]
| [[Bruto]] || {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}}
| {{skill|n=Pica-Pau}} {{skill|n=Vôo Acelerado}} {{skill|n=Vôo Frenético}} {{skill|n=S.B.R.44}}
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 12 (+0,67 por nível)
![[Lif]]
| [[Humanoide]] || {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}}
| {{skill|n=Cura pelas Mãos}} {{skill|n=Bater em Retirada}} {{skill|n=Cirurgia Cerebral}} {{skill|n=Esforço Mental}}
|}


=== Fases ===
{{Artigo Principal|Homunculus S}}
Homunculus podem evoluir para a segunda fase e para a fase '''S''' de acordo com seu crescimento e lealdade. Entretanto, sempre que você evoluir para uma fase nova, os pontos de lealdade do seu homunculus cairão.


A segunda fase do homunculus requer a lealdade Alta e uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. Evoluir seu homunculus para a segunda fase traz vantagens como:

* Mais [[HP]] e [[SP]];
* Mais bônus nos [[atributos]];
* Nova aparência;
* Uma nova habilidade.


Para chegar na fase '''S''', seu personagem precisa realizar uma [[Homunculus_S#Criando_um_Homunculus_S|Quest]] e ter um homunculus no nível igual ou superior a 99. Evoluir seu homunculus para a essa fase traz vantagens como:

* Mais [[HP]] e [[SP]];
* Mais bônus nos [[atributos]];
* Nova aparência;
* Novas habilidades.

== Lealdade ==
Ao ser criado, o homunculus começa com 21 pontos de Lealdade.

A Lealdade é uma variação de pontos de 1 a 1000. Para aumentá-la, você deve alimentar seu homunculus quando a barra de '''Fome''' estiver entre 11% a 25%. Não deixe que ela fique menor ou igual a 10% e nem acima de 85%.

Ao alimentar seu homunculus, ele poderá ganhar até 1 ponto ou perder pontos em caso de excesso. Também perde-se pontos se a Fome ficar menor ou igual a 10% por algum tempo.

Se a lealdade estiver baixa demais, o homunculus fugirá. Neste caso o jogador poderá criar outro homunculus.

* Sobre a lealdade:
** Pode-se evoluir um homunculus para a [[Homunculus#Primeira_Evolução|Segunda Fase]] ao alcançar 911 pontos<ref>Alimentando seu homunculus toda vez com a barra de Fome entre 11% a 25%, sem deixá-lo passar fome em nenhum momento, demora cerca de 166 horas para alcançar 911 pontos e poder evoluí-lo.</ref>.
** Você não perde Lealdade [[Vaporizar|vaporizando]] seu homunculus.
** Alimentando-o indevidamente, deixando-o passar fome, você perde pontos de lealdade.
** Existem habilidades que sacrificam pontos de Lealdade: [[S.B.R.44]], [[Autodestruição]] e [[Luz da Criação (Eira)|Luz da Criação]].
* [[Homunculus#Evoluções|Evoluindo]] seu Homunculus para outra forma, em que ele reaparece com 10 de Lealdade.


<table>
<tr>
<td valign="top">
{| class="wikitablec"
! Fome !! Pontos ao alimentar
|-
|-
| menor ou igual a 10% || -1 (a cada 200 segundos)
| {{rh}} | [[AGI]] || 20 (+0,67 por nível)
|-
|-
|1% a 10% || +0,5
| {{rh}} | [[VIT]] || 15 (+0,67 por nível)
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 35 (+0,71 por nível)
|11% a 25% || +1
|-
|-
|26% a 75% || +0,75
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,8 por nível)
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,8 por nível)
|76% a 90% || -0,05
|}
|-
|-
|
|91% a 100% || -0,5
* '''Tipo:''' Suporte
|}</td>
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
<td valign="top">
* '''Comida:''' {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}}
{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
|-
|-
! [[Arquivo:Amistr2.png|link=]]<br>Amistr
|1 - 3 || Inimigo
| rowspan=2| {{Skill|n=Troca de Lugar}}{{Skill|n=Fortaleza}}{{Skill|n=Pele de Adamantium}}{{Skill|n=Desejo por Sangue}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Amistr.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 320 (+105 por nível)
|4 - 10 || Não Amigo
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 10 (+2,5 por nível)
|11 - 100 || Baixíssima
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 20 (+0,91 por nível)
|101 - 250 || Baixa
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 17 (+0,71 por nível)
|251 - 750 || Nenhuma
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 35 (+0,71 por nível)
|751 - 910 || Normal
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+0,1 por nível)
|911 - 1.000 || Alta
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 24 (+0,59 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 12 (+0,59 por nível)
|}
|}
</td>
</tr></table>

== Evolução ==
Homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles não perdem [[experiência]], mas ganham [[Homunculus#Experiência|de forma diferente]]. Os homúnculos evoluem apenas Níveis de Base, ganhando 1 ponto de habilidade a cada 3 níveis.

Para homunculus iniciais, o limite de nível é 99. Para personagens [[Bioquímicos]], o limite de nível do homunculus é 150, independente da fase.

* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
** 10.000 de [[HP]].
** 2.000 de [[Experiência de Base]].
** 1.000 de [[Experiência de Classe]].

<center>
{| class="wikitable"
! Situação !! Alquimista !! Homunculus
|-
|-
| O homunculus mata o monstro sozinho
|
|
* '''Tipo:''' Defensor
* 100% EXP. de Base
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* 0% EXP. de Classe
* '''Comida:''' {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
| 100% EXP. de Base
|-
! [[Arquivo:Filir2.png|link=]]<br>Filir
| rowspan=2| {{Skill|n=Pica-Pau}}{{Skill |n=Voo Frenético}}{{Skill |n=Voo Acelerado}}{{Skill |n=S.B.R.44}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Filir.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 90 (+60 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 25 (+4,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 29 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 35 (+0,92 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 9 (+0,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 8 (+0,59 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 30 (+0,71 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 9 (+0,59 por nível)
|}
|-
|-
| O homunculus e seu mestre atacam o monstro juntos
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo Alquimista
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo Homunculus
|
|
* '''Tipo:''' Ágil
* 75% EXP. de Base
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* 50% EXP. de Classe
* '''Comida:''' {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}}
| 25% EXP. de Base
|-
! [[Arquivo:Vanilmirth2.png|link=]]<br>Vanilmirth
| rowspan=2| {{Skill|n=Capricho}}{{Skill|n=Bênção Caótica}}{{Skill|n=Mudança de Planos}}{{Skill |n=Bioexplosão}}
| rowspan=2| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
| {{rh}} | [[HP]] || 80 (+90 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SP]] || 11 (+3,5 por nível)
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[INT]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[DES]] || 11 (+1,1 por nível)
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || 11 (+1,1 por nível)
|}
|-
|-
| O alquimista mata o monstro sozinho
|
|
* '''Tipo:''' Versátil
* 100% EXP. de Base
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* 100% EXP. de Classe
* '''Comida:''' {{Item List|id=911 |item=Scell|simple=yes}}
| 0% EXP. de Base
|}
|}
</center>


== Homunculus S ==
* Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
** Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
** Ser da classe dos [[Bioquímicos]] ou evoluções.
** Completar a '''[[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus_S|Quest de Homunculus S]]'''.


Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.
== Comandos ==
{{Artigo Principal|AI}}
Os homúnculos dependem de uma [[AI|inteligência artificial]] para realizarem ações automaticamente. A [[AI]] '''não pode ser usada para alimentar o homunculus e nem usar habilidades do alquimista, bem como movimentá-lo'''.


Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.
Uma [[AI]] bem programada realiza tarefas como:
* Deixar o homunculus entre agressivo ou defensivo.
* Não realizar ''Kill Steal'' nos outros jogadores.
* Usar automaticamente habilidades ([[Bater em Retirada]], [[Capricho]], [[Pica-Pau]], etc.).
* Escolher quais habilidades usar nos [[monstros]].
* Dentre outras.


{|class=wikitable

! Homunculus S !! Habilidades !! Aparência !! Crescimento
O jogador pode controlar seu homunculus manualmente usando os seguintes comandos.

{| class="wikitable"
! Comando !! Descrição
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Bayeri.png|120px|link=]]<br>Bayeri
| Alt + Botão Direito do Mouse no chão || Faz com que o Homunculus mova-se até o ponto escolhido.
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Impacto Preciso|simple=yes}}<br>
Nv. 112: {{skill|n=Fúria Iluminada|simple=yes}}<br>
Nv. 121: {{skill|n=Luz Salvadora|simple=yes}}<br>
Nv. 130: {{skill|n=Raiva Iluminada|simple=yes}}<br>
Nv. 138: {{skill|n=Illuminatus|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Bayeri.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +225
| Alt + Botão Direito do Mouse duas vezes no alvo || Inicia um ataque.
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
| Shift + Alt + Botão Direito do Mouse no chão || Realiza o mesmo comando de Mover. Contudo, o comando será registrado para ser realizado da próxima vez que o homunculus ficar ocioso.
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,26
| Shift + Alt + Botão Direito do Mouse duas vezes no alvo || Realiza o mesmo comando de Atacar. Contudo, o comando será registrado para ser realizado da próxima vez que o homunculus ficar ocioso.
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,76
| Alt + T || Alterna entre o modo passivo ou reativo.
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,94
| Opção "Aguardar" || Alterna entre o modo passivo ou reativo.
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,87
| Alt + R || Acessa as Informações do Homunculus. <ref name=gfg>As habilidades do seu Homunculus podem ser encontradas na Janela de Informações dele, clicando no botão "Hab". Elas podem ser inseridas nas Barras de Atalho, juntamente com as habilidades do Alquimista.</ref>
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,38
| Opção "Status" || Acessa as Informações do Homunculus. <ref name=gfg></ref>
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,41
| /traceai || Registra o arquivo "TraceAI.txt", na pasta do [[Ragnarök]]. <ref>'''Atenção:''' manter esta opção ligada por muito tempo poderá resultar em um arquivo "TraceAI.txt" muito grande, o que pode ocasionar em travamento do jogo.</ref>
|-
| /hoai || Na próxima vez em que seu homunculus for reiniciado, ele utilizará a outra AI que foi configurada e mostrada por último na Janela de Mensagens.
|}
|}

== Tabela de Experiência ==
{| class="wikitablec"
! Nível !! [[Experiência]] total !! [[Experiência]] para o próximo nível !! style="background:white"| !! Nível !! [[Experiência]] total !! [[Experiência]] para o próximo nível
|-
|-
|
| '''1''' || 0 || 347 || style="background:white"| || '''51''' || 830.834 || 47.040
* '''Tipo:''' Atacante
* '''Raça:''' [[Bruto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Dieter.png|120px|link=]]<br>Dieter
| '''2''' || 347 || 545 || style="background:white"| ||'''52''' || 877.874 || 48.960
| rowspan=2|
Nv. 102: {{skill|n=Cinzas Vulcânicas|simple=yes}}<br>
Nv. 109: {{skill|n=Derretimento com Lava|simple=yes}}<br>
Nv. 116: {{skill|n=Armadura de Granito|simple=yes}}<br>
Nv. 122: {{skill|n=Inundação de Magma|simple=yes}}<br>
Nv. 131: {{skill|n=Tremor de Fogo|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Dieter.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +360
| '''3''' || 892 || 891 || style="background:white"| ||'''53''' || 926.834 || 50.880
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +80
| '''4''' || 1.783 || 1.485 || style="background:white"| || '''54''' || 977.714 || 52.800
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
| '''5''' || 3.268 || 2.178 || style="background:white"| || '''55''' || 1.030.514 || 54.720
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,5
| '''6''' || 5.446 || 3.168 || style="background:white"| || '''56''' || 1.085.234 || 56.640
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +2,26
| '''7''' || 8.614 || 3.762 || style="background:white"| || '''57''' || 1.141.874 || 59.040
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,27
| '''8''' || 12.376 || 4.158 || style="background:white"| || '''58''' || 1.200.914 || 60.480
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,94
| '''9''' || 16.534 || 4.505 || style="background:white"| || '''59''' || 1.261.394 || 62.400
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,54
| '''10''' || 21.039 || 4.900 || style="background:white"| || '''60''' || 1.323.794 || 64.320
|}
|-
|-
|
| '''11''' || 25.939 || 5.390 || style="background:white"| || '''61''' || 1.388.114 || 66.240
* '''Tipo:''' Defensor
* '''Raça:''' [[Amorfo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Eira.png|120px|link=]]<br>Eira
| '''12''' || 31.329 || 5.880 || style="background:white"| || '''62''' || 1.454.354 || 67.200
| rowspan=2|
Nv. 106: {{skill|n=Choque Supersônico|simple=yes}}<br>
Nv. 114: {{skill|n=Superestimular|simple=yes}}<br>
Nv. 121: {{skill|n=Onda Supersônica|simple=yes}}<br>
Nv. 128: {{skill|n=Luz da Vida|simple=yes}}<br>
Nv. 137: {{skill|n=Brisa da Calmaria|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eira.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +100
| '''13''' || 37.209 || 5.978 || style="background:white"| || '''63''' || 1.521.554 || 70.080
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +31
| '''14''' || 43.187 || 6.223 || style="background:white"| || '''64''' || 1.591.634 || 73.920
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11
| '''15''' || 49.410 || 6.566 || style="background:white"| || '''65''' || 1.665.554 || 76.800
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07
| '''16''' || 55.976 || 7.203 || style="background:white"| || '''66''' || 1.742.354 || 80.640
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55
| '''17''' || 63.179 || 7.840 || style="background:white"| || '''67''' || 1.822.994 || 84.480
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +2,63
| '''18''' || 71.019 || 8.232 || style="background:white"| || '''68''' || 1.907.474 || 87.360
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,14
| '''19''' || 79.251 || 8.624 || style="background:white"| || '''69''' || 1.994.834 || 91.200
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9
| '''20''' || 87.875 || 8.924 || style="background:white"| || '''70''' || 2.086.034 || 104.500
|}
|-
|-
|
| '''21''' || 96.799 || 9.409 || style="background:white"| || '''71''' || 2.190.534 || 121.600
* '''Tipo:''' Suporte
* '''Raça:''' [[Anjo]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Sera.png|120px|link=]]<br>Sera
| '''22''' || 106.208 || 9.991 || style="background:white"| || '''72''' || 2.312.134 || 133.000
| rowspan=2|
Nv. 105: {{skill|n=Ponto de Paralisia|simple=yes}}<br>
Nv. 116: {{skill|n=Névoa Venenosa|simple=yes}}<br>
Nv. 123: {{skill|n=Analgésico|simple=yes}}<br>
Nv. 132: {{skill|n=Convocação|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Sera.png|center|link=]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +150
| '''23''' || 116.199 || 10.670 || style="background:white"| ||'''73''' || 2.445.134 || 147.250
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +50
| '''24''' || 126.869 || 11.446 || style="background:white"| || '''74''' || 2.592.384 || 154.850
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +1,38
| '''25''' || 138.315 || 12.610 || style="background:white"| || '''75''' || 2.747.234 || 161.500
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +1,94
| '''26''' || 150.925 || 13.580 || style="background:white"| || '''76''' || 2.908.734 || 171.000
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,05
| '''27''' || 164.505 || 14.550 || style="background:white"| || '''77''' || 3.079.734 || 178.600
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +1,66
| '''28''' || 179.055 || 15.520 || style="background:white"| ||'''78''' || 3.258.334 || 185.250
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +2,92
| '''29''' || 194.575 || 16.490 || style="background:white"| ||'''79''' || 3.443.584 || 190.000
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +2,57
| '''30''' || 211.065 || 17.460 || style="background:white"| || '''80''' || 3.633.584 || 218.500
|}
|-
|-
|
| '''31''' || 228.525 || 18.430 || style="background:white"| || '''81''' || 3.852.084 || 247.000
* '''Tipo:''' Versátil
* '''Raça:''' [[Inseto]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}}<br>
|-
|-
! [[Arquivo:Arte_Eleanor.png|120px|link=]]<br>Eleanor
| '''32''' || 246.955 || 19.400 || style="background:white"| || '''82''' || 4.099.084 || 285.000
| rowspan=2|
Nv. 100: {{skill|n=Estilo de Luta|simple=yes}}<br>
Nv. 100: {{skill|n=Garra Supersônica|simple=yes}}<br>
Nv. 100: {{skill|n=Quebra-Costelas|simple=yes}}<br>
Nv. 112: {{skill|n=Dreno Traumático|simple=yes}}<br>
Nv. 114: {{skill|n=Rastro Brilhante|simple=yes}}<br>
Nv. 128: {{skill|n=Delírio Noturno|simple=yes}}<br>
Nv. 133: {{skill|n=Estado Traumático|simple=yes}}<br>
| rowspan=2 | [[Arquivo:Eleanor.png|link=|center]]
| rowspan=2|
{|
|-
|-
| {{rh}} | [[HP]] || +180
| '''33''' || 266.355 || 20.370 || style="background:white"| || '''83''' || 4.357.084 || 332.500
|-
|-
| {{rh}} | [[SP]] || +15
| '''34''' || 286.725 || 21.340 || style="background:white"| || '''84''' || 4.689.584 || 380.000
|-
|-
| {{rh}} | [[FOR]] || +2,57
| '''35''' || 308.065 || 22.504 || style="background:white"| || '''85''' || 5.069.584 || 456.000
|-
|-
| {{rh}} | [[AGI]] || +2,56
| '''36''' || 330.569 || 23.280 || style="background:white"| || '''86''' || 5.525.584 || 522.500
|-
|-
| {{rh}} | [[VIT]] || +3,12
| '''37''' || 353.849 || 25.220 || style="background:white"| || '''87''' || 6.048.084 || 570.000
|-
|-
| {{rh}} | [[INT]] || +0,55
| '''38''' || 379.069 || 26.675 || style="background:white"| || '''88''' || 6.618.084 || 646.000
|-
|-
| {{rh}} | [[DES]] || +1,96
| '''39''' || 405.744 || 28.130 || style="background:white"| || '''89''' || 7.264.084 || 712.500
|-
|-
| {{rh}} | [[SOR]] || +0,11
| '''40''' || 433.874 || 28.800 || style="background:white"| || '''90''' || 7.976.584 || 855.000
|}
|-
|-
|
| '''41''' || 462.674 || 30.240 || style="background:white"| || '''91''' || 8.831.584 || 950.000
* '''Tipo:''' Ágil
* '''Raça:''' [[Humanoide]]
* '''Comida:''' {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}}<br>
|}

== Lealdade ==
Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o [[HP]] e o [[SP]] e garante uma habilidade especial.

* O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
* Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
* Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.

{|
|- valign=top
|
{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
|-
|-
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo
| '''42''' || 492.914 || 31.680 || style="background:white"| || '''92''' || 9.781.584 || 1.140.000
|-
|-
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo
| '''43''' || 524.594 || 32.640 || style="background:white"| || '''93''' || 10.921.584 || 1.425.000
|-
|-
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima
| '''44''' || 557.234 || 34.560 || style="background:white"| || '''94''' || 12.346.584 || 1.710.000
|-
|-
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa
| '''45''' || 591.794 || 36.000 || style="background:white"| || '''95''' || 14.056.584 || 1.995.000
|-
|-
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma
| '''46''' || 627.794 || 36.480 || style="background:white"| || '''96''' || 16.051.584 || 2.280.000
|-
|-
| {{rh}} |751 - 910 || Normal
| '''47''' || 664.274 || 38.400 || style="background:white"| || '''97''' || 18.331.584 || 2.660.000
|-
|-
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta
| '''48''' || 702.674 || 40.320 || style="background:white"| || '''98''' || 20.991.584 || 3.135.000
|}
|
{| class="wikitablec"
! Fome !! Lealdade
|-
|-
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5
| '''49''' || 742.994 || 42.720 || style="background:white"| ||'''99''' || 24.126.584 || -
|-
|-
| {{rh}} |11% a 25% || +1
| '''50''' || 785.714 || 45.120 || style="background:white"| || || ||
|-
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75
|-
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05
|-
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5
|}
|}
|}


== Comandos ==
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.

Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.

É possível selecionar mais de um alvo usando o ''ALT + Botão direito do mouse'' e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.

{| class="wikitable"
! Comando !! Descrição
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo || Seleciona um alvo.
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo.
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido.
|-
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| O homunculus para de atacar.
|-
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus.
|-
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a A.I. padrão e a personalizada.
|}


== Observações ==
=== AI ===
Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a Inteligência Artificial.
* Quando seu personagem se mover rapidamente e o homunculus não conseguir acompanhá-lo (saindo do campo de visão da sua tela), o homunculus será teleportado para a mesma célula do dono.
* Habilidades de recuperação, como [[Curar]], não são usadas em homunculus, mas eles podem recuperar [[HP]] com [[Arremessar Poção]], ou se estiverem sobre [[Santuário]].
* Diferentemente dos [[Bichos de Estimação]], caso o [[Alquimista]] fique mais rápido ou mais lento, o homunculus não segue esse efeito automaticamente.
* Homunculus não recebem efeitos positivos de nenhuma habilidade dos jogadores, entretanto, caso o [[alquimista]] altere sua própria velocidade de movimento (por itens ou habilidades), basta [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]], em seguida, para que seu homunculus apareça com a mesma velocidade do usuário.


Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.


Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
=== Anomalias Conhecidas ===
* Caso o alquimista esteja parado e o homunculus saia de seu campo de visão por algum motivo, o homunculus ainda pode ficar travado fora da tela, sem seguir comandos da AI.
* No bRO, as habilidades dos homúnculos iniciais ([[Amistr]], [[Lif]], [[Filir]] e [[Vanilmirth]]) estão configuradas com uma [[Conjuração#Pós-Conjuração|pós-conjuração]] global. Isso quer dizer que, enquanto ativas, '''nenhuma''' outra habilidade pode ser usada.
* Atualmente, há um defeito no jogo que permite que o homunculus se mova enquanto ataca. Isso faz com que o homunculus ignore a animação de ataque, aumentando um pouco a frequência de golpes. Isso é conhecido pela comunidade dos alquimistas como a ''dancing'' ("dancinha").
* O tempo de recarga das habilidades dos homúnculos permanece mesmo que eles morram.
* Algumas habilidades de homunculus iniciais estão com problemas em seus efeitos, que não são aplicados corretamente.


Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.


#Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione ''Abrir local do arquivo''.
=== Notas ===
#:[[Arquivo:ai1.jpg|link=]]
<references/>
#Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome '''USER_AI'''.
#:[[Arquivo:ai2.jpg|link=]]
#Na USER_AI, você instalará apenas ''uma'' A.I. personalizada.
#:[[Arquivo:ai3.jpg|link=]]
#Conecte-se no jogo após a instalação:
## Digite <code>/hoai</code>
## A mensagem "''Homunculus controlado pelo Jogador''" deve aparecer.
## Use [[Vaporizar]] e depois [[Criar Homunculus]] para começar a usar a A.I. personalizada.


→ O homunculus só atacará o oponente e usar habilidades se houver um alvo selecionado pelo próprio usuário, manualmente.


{{Homunculus}}
{{Homunculus}}

Edição atual tal como às 12h21min de 14 de novembro de 2023

Homuninfo.png

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.

Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades.

Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do mestre, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.

Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Homunculus ganham 10% de toda a EXP de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: Monstros, Quests de EXP, Medicinas, etc.

JanelaHomunculus.png

  • Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (ALT + R).
  • Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma transclasse.
  • Homunculus só regeneram HP por habilidades como Arremessar Poção ou Santuário.
  • Homunculus não recebem efeitos positivos como Aumentar Agilidade e semelhantes.
  • A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
  • Autoalimentação:
    • Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
    • Você precisa ter o alimento correto no inventário.
    • A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
    • Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.


Homunculus

  • Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
  • Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
  • Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.

Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.

Homunculus Habilidades Aparência Atributos iniciais
Lif2.png
Lif
Cura pelas Mãos.png Cura pelas Mãos
Bater em Retirada.png Bater em Retirada
Cirurgia Cerebral.png Cirurgia Cerebral
Esforço Mental.png Esforço Mental
Lif.png
HP 150 (+80 por nível)
SP 40 (+6,5 por nível)
FOR 12 (+0,67 por nível)
AGI 20 (+0,67 por nível)
VIT 15 (+0,67 por nível)
INT 35 (+0,71 por nível)
DES 24 (+0,8 por nível)
SOR 12 (+0,8 por nível)
Amistr2.png
Amistr
Troca de Lugar.png Troca de Lugar
Fortaleza.png Fortaleza
Pele de Adamantium.png Pele de Adamantium
Desejo por Sangue.png Desejo por Sangue
Amistr.png
HP 320 (+105 por nível)
SP 10 (+2,5 por nível)
FOR 20 (+0,91 por nível)
AGI 17 (+0,71 por nível)
VIT 35 (+0,71 por nível)
INT 11 (+0,1 por nível)
DES 24 (+0,59 por nível)
SOR 12 (+0,59 por nível)
Filir2.png
Filir
Pica-Pau.png Pica-Pau
Voo Frenético.png Voo Frenético
Voo Acelerado.png Voo Acelerado
S.B.R.44.png S.B.R.44
Filir.png
HP 90 (+60 por nível)
SP 25 (+4,5 por nível)
FOR 29 (+0,71 por nível)
AGI 35 (+0,92 por nível)
VIT 9 (+0,1 por nível)
INT 8 (+0,59 por nível)
DES 30 (+0,71 por nível)
SOR 9 (+0,59 por nível)
Vanilmirth2.png
Vanilmirth
Capricho.png Capricho
Bênção Caótica.png Bênção Caótica
Mudança de Planos.png Mudança de Planos
Bioexplosão.png Bioexplosão
Vanilmirth.png
HP 80 (+90 por nível)
SP 11 (+3,5 por nível)
FOR 11 (+1,1 por nível)
AGI 11 (+1,1 por nível)
VIT 11 (+1,1 por nível)
INT 11 (+1,1 por nível)
DES 11 (+1,1 por nível)
SOR 11 (+1,1 por nível)

Homunculus S

  • Para conseguir um Homunculus S, você precisa:

Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.

Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.

Homunculus S Habilidades Aparência Crescimento
Arte Bayeri.png
Bayeri

Nv. 105: Impacto Preciso.png Impacto Preciso
Nv. 112: Fúria Iluminada.png Fúria Iluminada
Nv. 121: Luz Salvadora.png Luz Salvadora
Nv. 130: Raiva Iluminada.png Raiva Iluminada
Nv. 138: Illuminatus.png Illuminatus

Bayeri.png
HP +225
SP +50
FOR +2,26
AGI +1,76
VIT +1,94
INT +2,87
DES +1,38
SOR +2,41
Arte Dieter.png
Dieter

Nv. 102: Cinzas Vulcânicas.png Cinzas Vulcânicas
Nv. 109: Derretimento com Lava.png Derretimento com Lava
Nv. 116: Armadura de Granito.png Armadura de Granito
Nv. 122: Inundação de Magma.png Inundação de Magma
Nv. 131: Tremor de Fogo.png Tremor de Fogo

Dieter.png
HP +360
SP +80
FOR +2,57
AGI +1,5
VIT +2,26
INT +2,27
DES +1,94
SOR +0,54
Arte Eira.png
Eira

Nv. 106: Choque Supersônico.png Choque Supersônico
Nv. 114: Superestimular.png Superestimular
Nv. 121: Onda Supersônica.png Onda Supersônica
Nv. 128: Luz da Vida.png Luz da Vida
Nv. 137: Brisa da Calmaria.png Brisa da Calmaria

Eira.png
HP +100
SP +31
FOR +2,11
AGI +3,07
VIT +1,55
INT +2,63
DES +2,14
SOR +0,9
Arte Sera.png
Sera

Nv. 105: Ponto de Paralisia.png Ponto de Paralisia
Nv. 116: Névoa Venenosa.png Névoa Venenosa
Nv. 123: Analgésico.png Analgésico
Nv. 132: Convocação.png Convocação

Sera.png
HP +150
SP +50
FOR +1,38
AGI +1,94
VIT +1,05
INT +1,66
DES +2,92
SOR +2,57
Arte Eleanor.png
Eleanor

Nv. 100: Estilo de Luta.png Estilo de Luta
Nv. 100: Garra Supersônica.png Garra Supersônica
Nv. 100: Quebra-Costelas.png Quebra-Costelas
Nv. 112: Dreno Traumático.png Dreno Traumático
Nv. 114: Rastro Brilhante.png Rastro Brilhante
Nv. 128: Delírio Noturno.png Delírio Noturno
Nv. 133: Estado Traumático.png Estado Traumático

Eleanor.png
HP +180
SP +15
FOR +2,57
AGI +2,56
VIT +3,12
INT +0,55
DES +1,96
SOR +0,11

Lealdade

Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP e garante uma habilidade especial.

  • O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
  • Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
  • Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.

Lealdade Estado
1 - 3 Inimigo
4 - 10 Não Amigo
11 - 100 Baixíssima
101 - 250 Baixa
251 - 750 Nenhuma
751 - 910 Normal
911 - 1.000 Alta
Fome Lealdade
1% a 10% +0,5
11% a 25% +1
26% a 75% +0,75
76% a 90% -0,05
91% a 100% -0,5

Comandos

O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.

Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.

É possível selecionar mais de um alvo usando o ALT + Botão direito do mouse e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.

Comando Descrição
ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo Seleciona um alvo.
ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo O homunculus ataca o alvo.
ALT + Botão direito do mouse no chão Move o homunculus até o ponto escolhido.
ALT + T ou opção "Aguardar" O homunculus para de atacar.
ALT + R ou opção "Status" Abre a janela de informações homunculus.
/hoai Alterna entre a A.I. padrão e a personalizada.

AI

Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a Inteligência Artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

  1. Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
    Ai1.jpg
  2. Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
    Ai2.jpg
  3. Na USER_AI, você instalará apenas uma A.I. personalizada.
    Ai3.jpg
  4. Conecte-se no jogo após a instalação:
    1. Digite /hoai
    2. A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
    3. Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.

→ O homunculus só atacará o oponente e usar habilidades se houver um alvo selecionado pelo próprio usuário, manualmente.