Homunculus: mudanças entre as edições

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Homunculus são companheiros criados por [[alquimistas]] e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos [[assistentes]]. Todos os homunculus têm [[atributos]] e [[habilidades]] separados do seu personagem, eles começam com [[nível de base]] 1 e não possuem [[nível de classe]].
Em [[Ragnarök Online]], os fiéis companheiros dos [[Alquimistas]], [[Criadores]] e [[Bioquímicos]] são os homúnculos, criaturas especiais capazes de ajudar seu mestre em uma batalha.


Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes. Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar [[Bioquímico]].
[[Arquivo:homunculi.gif|link=|right|frame|Janela de Informações do Homunculus]]


== Mecânica ==
Assim como os [[Assistentes]], os homúnculos possuem uma [[AI]] configurável e [[#Lealdade|lealdade]], que varia conforme a alimentação.
* Para conseguir um homunculus inicial, é preciso seguir os procedimentos abaixo:
** Ter aprendido [[Bioética]] e conseguir um {{item|id=7142 Embrião}}.
** Usar [[Criar Homunculus]] para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
** Para transformar seu homunculus em homunculus S, será necessário completar uma [[Novas habilidades: Mercadores e evoluções#Homunculus S|quest]].
* O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
* Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para [[transclasse]].
* Homunculus não regeneram [[HP]] por habilidades como [[Curar]], somente com [[Arremessar Poção]] ou [[Santuário]].
* Homunculus não recebem [[Aumentar Agilidade]] e semelhantes. A [[velocidade de movimento]] deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]] novamente.
* É possível reduzir a [[velocidade de ataque]] dos homunculus cortando a animação de ataque através da [[AI]]. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".


=== Homunculus ===
Para criar e interagir com um homunculus, o [[Alquimista]] precisa ter as habilidades [[Bioética]], [[Criar Homunculus]], [[Vaporizar]] e [[Ressuscitar Homunculus]].
{| class="wikitable"
! Homunculus
| [[Arquivo:Vanilmirth.png|link=]] || [[Arquivo:Filir.png|link=]] || [[Arquivo:Lif.png|link=]] || [[Arquivo:Amistr.png|link=]]
|-
! Nome
| [[Vanilmirth]] || [[Filir]] || [[Lif]] || [[Amistr]]
|-
! [[Raça]]
| [[Amorfo]] || [[Bruto]] || [[Humanoide]] || [[Bruto]]
|-
! Comida
| {{Item List|id=911|item=Scell|simple=yes}} || {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}} || {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}} || {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
|}
=== Homunculus S ===
{| class="wikitable"
! Homunculus
| [[Arquivo:Bayeri.png|link=]] || [[Arquivo:Dieter.png|link=]] || [[Arquivo:Eira.png|link=]] || [[Arquivo:Sera.png|link=]] || [[Arquivo:Eleanor.png|link=]]
|-
! Nome
| [[Bayeri]] || [[Dieter]] || [[Eira]] || [[Sera]] || [[Eleanor]]
|-
! [[Raça]]
| [[Bruto]] || [[Amorfo]] || [[Anjo]] || [[Bruto]] || [[Humanoide]]
|-
! Comida
| {{Item List|id=6112|item=Planta Fresca|simple=yes}} || {{Item List|id=6104|item=Cristal Gigante|simple=yes}} || {{Item List|id=6098|item=Cristal de Neve|simple=yes}} || {{Item List|id=6108|item=Gelatina de Maçã|simple=yes}} || {{Item List|id=6115|item=Bolinho Quente|simple=yes}}
|}
=== Comandos ===
Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da [[AI]], a inteligência artificial. Normalmente, o jogo já fornece uma [[AI]] padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.


{| class="wikitable"

! Comando !! Descrição
== Criação ==
{{Artigo Principal|Alquimia}}
Basta ter um {{item|id=7142 Embrião}} no seu inventário para criar o homunculus. O {{item|id=7142 Embrião}} pode ser comprado em lojas de [[mercadores]] ou [[alquimia|produzido]] por um [[Alquimista]].

#Utilize a habilidade [[Criar Homunculus]] para consumir o {{item|id=7142 Embrião}} e surgir um homunculus.
#O homunculus criado terá nível 1 e de [[#Tipo|tipo]] aleatório: você não escolhe o homunculus.
#Quando desejar, use a habilidade [[Vaporizar]] para guardar seu Homunculus <ref>Ao vaporizar seu Homunculus, o {{item|id=7142 Embrião}} não volta ao seu inventário. O Homunculus está para sempre ligado ao seu personagem, até mesmo ao [[Classes Transcendentais|Renascer]]. Mas você também pode apagar seu homunculus, clicando no botão ''Delete'' ("Del"), na janela de atributos dele. Ou seu homunculus também pode sumir caso passe Fome até acabarem seus pontos de Lealdade.</ref>; ou [[Ressuscitar Homunculus]], caso ele morra numa batalha.


=== Tipos ===

Existem 4 tipos iniciais de Homunculus, cada tipo tem duas aparências diferentes. O [[Amistr]] pode ser um carneiro ou um macaco, mas suas [[habilidades]], [[atributos]] e crescimento são os mesmos.

{| class="wikitable"
! Homunculus !! Raça !! Alimento !! Habilidades
|-
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse no chão || Move o homunculus até o ponto escolhido.
![[Amistr]]
| [[Bruto]] || {{Item List|id=912|item=Zargônio|simple=yes}}
| {{skill|n=Fortaleza}} {{skill|n=Troca de Lugar}} {{skill|n=Pele de Adamantium}} {{skill|n=Sede de Sangue (Amistr)}}
|-
|-
| {{rh}} | ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo || O homunculus ataca o alvo.
![[Vanilmirth]]
| [[Amorfo]] || {{Item List|id=911|item=Scell|simple=yes}}
| {{skill|n=Capricho}} {{skill|n=Mudança de Planos}} {{skill|n=Bênção Caótica}} {{skill|n=Autodestruição (Vanilmirth)}}
|-
|-
| {{rh}} | ALT + T ou opção "''Aguardar''"|| Alterna entre o modo passivo ou ofensivo.
![[Filir]]
| [[Bruto]] || {{Item List|id=910|item=Garleta|simple=yes}}
| {{skill|n=Pica-Pau}} {{skill|n=Vôo Acelerado}} {{skill|n=Vôo Frenético}} {{skill|n=S.B.R.44}}
|-
|-
| {{rh}} | ALT + R ou opção "''Status''" || Abre a janela de informações homunculus.
![[Lif]]
|-
| [[Humanoide]] || {{Item List|id=537|item=Ração para Bichinho|simple=yes}}
| {{rh}} | /hoai || Alterna entre a [[AI]] padrão e a personalizada.
| {{skill|n=Cura pelas Mãos}} {{skill|n=Bater em Retirada}} {{skill|n=Cirurgia Cerebral}} {{skill|n=Esforço Mental}}
|}
|}


=== Fases ===
{{Artigo Principal|Homunculus S}}
Homunculus podem evoluir para a segunda fase e para a fase '''S''' de acordo com seu crescimento e lealdade. Entretanto, sempre que você evoluir para uma fase nova, os pontos de lealdade do seu homunculus cairão.


A segunda fase do homunculus requer a lealdade Alta e uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. Evoluir seu homunculus para a segunda fase traz vantagens como:

* Mais [[HP]] e [[SP]];
* Mais bônus nos [[atributos]];
* Nova aparência;
* Uma nova habilidade.


Para chegar na fase '''S''', seu personagem precisa realizar uma [[Homunculus_S#Criando_um_Homunculus_S|Quest]] e ter um homunculus no nível igual ou superior a 99. Evoluir seu homunculus para a essa fase traz vantagens como:

* Mais [[HP]] e [[SP]];
* Mais bônus nos [[atributos]];
* Nova aparência;
* Novas habilidades.


== Lealdade ==
== Lealdade ==
Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao ser criado, o homunculus começa com 21 pontos de Lealdade.


Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar de forma, usando uma {{item|id=12040 Pedra do Sábio}}. A nova forma garante maiores bônus de [[atributos]], [[HP]] e [[SP]].
A Lealdade é uma variação de pontos de 1 a 1000. Para aumentá-la, você deve alimentar seu homunculus quando a barra de '''Fome''' estiver entre 11% a 25%. Não deixe que ela fique menor ou igual a 10% e nem acima de 85%.


Ao alimentar seu homunculus, ele poderá ganhar até 1 ponto ou perder pontos em caso de excesso. Também perde-se pontos se a Fome ficar menor ou igual a 10% por algum tempo.

Se a lealdade estiver baixa demais, o homunculus fugirá. Neste caso o jogador poderá criar outro homunculus.

* Sobre a lealdade:
** Pode-se evoluir um homunculus para a [[Homunculus#Primeira_Evolução|Segunda Fase]] ao alcançar 911 pontos<ref>Alimentando seu homunculus toda vez com a barra de Fome entre 11% a 25%, sem deixá-lo passar fome em nenhum momento, demora cerca de 166 horas para alcançar 911 pontos e poder evoluí-lo.</ref>.
** Você não perde Lealdade [[Vaporizar|vaporizando]] seu homunculus.
** Alimentando-o indevidamente, deixando-o passar fome, você perde pontos de lealdade.
** Existem habilidades que sacrificam pontos de Lealdade: [[S.B.R.44]], [[Autodestruição]] e [[Luz da Criação (Eira)|Luz da Criação]].
* [[Homunculus#Evoluções|Evoluindo]] seu Homunculus para outra forma, em que ele reaparece com 10 de Lealdade.


<table>
<tr>
<td valign="top">
{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
! Fome !! Pontos ao alimentar
|-
|-
| {{rh}} | 1 - 3 || Inimigo
| menor ou igual a 10% || -1 (a cada 200 segundos)
|-
|-
|1% a 10% || +0,5
| {{rh}} |4 - 10 || Não Amigo
|-
|-
|11% a 25% || +1
| {{rh}} |11 - 100 || Baixíssima
|-
|-
|26% a 75% || +0,75
| {{rh}} |101 - 250 || Baixa
|-
|-
|76% a 90% || -0,05
| {{rh}} |251 - 750 || Nenhuma
|-
|-
|91% a 100% || -0,5
| {{rh}} |751 - 910 || Normal
|-
|}</td>
| {{rh}} |911 - 1.000 || Alta
<td valign="top">
|}

O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.

Você não perde lealdade ao [[vaporizar]] um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade.

{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Lealdade !! Estado
! Fome !! Pontos
|-
|-
|1 - 3 || Inimigo
| {{rh}} |1% a 10% || +0,5
|-
|-
|4 - 10 || Não Amigo
| {{rh}} |11% a 25% || +1
|-
|-
| {{rh}} |26% a 75% || +0,75
|11 - 100 || Baixíssima
|-
|-
|101 - 250 || Baixa
| {{rh}} |76% a 90% || -0,05
|-
|-
|251 - 750 || Nenhuma
| {{rh}} |91% a 100% || -0,5
|-
|751 - 910 || Normal
|-
|911 - 1.000 || Alta
|}
|}
</td>
</tr></table>


== Evolução ==
== Evoluindo ==
Homunculus evoluem somente o [[nível de base]], já que não possuem [[nível de classe]], o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for [[Alquimista]] ou [[Criador]], e nível 150 se o mestre for [[Bioquímico]]. Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles não perdem [[experiência]], mas ganham [[Homunculus#Experiência|de forma diferente]]. Os homúnculos evoluem apenas Níveis de Base, ganhando 1 ponto de habilidade a cada 3 níveis.


Os homunculus não perdem [[experiência]] ao morrer e só evoluem eliminando [[monstros]], mas a forma que a [[experiência]] é adquirida por eles é diferente dos personagens.
Para homunculus iniciais, o limite de nível é 99. Para personagens [[Bioquímicos]], o limite de nível do homunculus é 150, independente da fase.


* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
* Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
Linha 128: Linha 110:
** 1.000 de [[Experiência de Classe]].
** 1.000 de [[Experiência de Classe]].


<center>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Situação !! Alquimista !! Homunculus
! Situação !! Personagem !! Homunculus
|-
|-
| O homunculus mata o monstro sozinho
| O homunculus mata o monstro sozinho
|
|
* 100% EXP. de Base
* 100% EXP. de base
* 0% EXP. de Classe
* 0% EXP. de classe
| 100% EXP. de Base
| 100% EXP. de base
|-
|-
| O homunculus e seu mestre atacam o monstro juntos
| O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo Alquimista
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo personagem
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo Homunculus
* 5.000 de [[HP]] tirados pelo homunculus
|
|
* 75% EXP. de Base
* 75% EXP. de base
* 50% EXP. de Classe
* 50% EXP. de classe
| 25% EXP. de Base
| 25% EXP. de base
|-
|-
| O alquimista mata o monstro sozinho
| O personagem mata o monstro sozinho
|
|
* 100% EXP. de Base
* 100% EXP. de base
* 100% EXP. de Classe
* 100% EXP. de classe
| 0% EXP. de Base
| 0% EXP. de base
|}
|}
</center>


== Comandos ==
{{Artigo Principal|AI}}
Os homúnculos dependem de uma [[AI|inteligência artificial]] para realizarem ações automaticamente. A [[AI]] '''não pode ser usada para alimentar o homunculus e nem usar habilidades do alquimista, bem como movimentá-lo'''.

Uma [[AI]] bem programada realiza tarefas como:
* Deixar o homunculus entre agressivo ou defensivo.
* Não realizar ''Kill Steal'' nos outros jogadores.
* Usar automaticamente habilidades ([[Bater em Retirada]], [[Capricho]], [[Pica-Pau]], etc.).
* Escolher quais habilidades usar nos [[monstros]].
* Dentre outras.


O jogador pode controlar seu homunculus manualmente usando os seguintes comandos.

{| class="wikitable"
! Comando !! Descrição
|-
| Alt + Botão Direito do Mouse no chão || Faz com que o Homunculus mova-se até o ponto escolhido.
|-
| Alt + Botão Direito do Mouse duas vezes no alvo || Inicia um ataque.
|-
| Shift + Alt + Botão Direito do Mouse no chão || Realiza o mesmo comando de Mover. Contudo, o comando será registrado para ser realizado da próxima vez que o homunculus ficar ocioso.
|-
| Shift + Alt + Botão Direito do Mouse duas vezes no alvo || Realiza o mesmo comando de Atacar. Contudo, o comando será registrado para ser realizado da próxima vez que o homunculus ficar ocioso.
|-
| Alt + T || Alterna entre o modo passivo ou reativo.
|-
| Opção "Aguardar" || Alterna entre o modo passivo ou reativo.
|-
| Alt + R || Acessa as Informações do Homunculus. <ref name=gfg>As habilidades do seu Homunculus podem ser encontradas na Janela de Informações dele, clicando no botão "Hab". Elas podem ser inseridas nas Barras de Atalho, juntamente com as habilidades do Alquimista.</ref>
|-
| Opção "Status" || Acessa as Informações do Homunculus. <ref name=gfg></ref>
|-
| /traceai || Registra o arquivo "TraceAI.txt", na pasta do [[Ragnarök]]. <ref>'''Atenção:''' manter esta opção ligada por muito tempo poderá resultar em um arquivo "TraceAI.txt" muito grande, o que pode ocasionar em travamento do jogo.</ref>
|-
| /hoai || Na próxima vez em que seu homunculus for reiniciado, ele utilizará a outra AI que foi configurada e mostrada por último na Janela de Mensagens.
|}

== Tabela de Experiência ==
{| class="wikitablec"
! Nível !! [[Experiência]] total !! [[Experiência]] para o próximo nível !! style="background:white"| !! Nível !! [[Experiência]] total !! [[Experiência]] para o próximo nível
|-
| '''1''' || 0 || 347 || style="background:white"| || '''51''' || 830.834 || 47.040
|-
| '''2''' || 347 || 545 || style="background:white"| ||'''52''' || 877.874 || 48.960
|-
| '''3''' || 892 || 891 || style="background:white"| ||'''53''' || 926.834 || 50.880
|-
| '''4''' || 1.783 || 1.485 || style="background:white"| || '''54''' || 977.714 || 52.800
|-
| '''5''' || 3.268 || 2.178 || style="background:white"| || '''55''' || 1.030.514 || 54.720
|-
| '''6''' || 5.446 || 3.168 || style="background:white"| || '''56''' || 1.085.234 || 56.640
|-
| '''7''' || 8.614 || 3.762 || style="background:white"| || '''57''' || 1.141.874 || 59.040
|-
| '''8''' || 12.376 || 4.158 || style="background:white"| || '''58''' || 1.200.914 || 60.480
|-
| '''9''' || 16.534 || 4.505 || style="background:white"| || '''59''' || 1.261.394 || 62.400
|-
| '''10''' || 21.039 || 4.900 || style="background:white"| || '''60''' || 1.323.794 || 64.320
|-
| '''11''' || 25.939 || 5.390 || style="background:white"| || '''61''' || 1.388.114 || 66.240
|-
| '''12''' || 31.329 || 5.880 || style="background:white"| || '''62''' || 1.454.354 || 67.200
|-
| '''13''' || 37.209 || 5.978 || style="background:white"| || '''63''' || 1.521.554 || 70.080
|-
| '''14''' || 43.187 || 6.223 || style="background:white"| || '''64''' || 1.591.634 || 73.920
|-
| '''15''' || 49.410 || 6.566 || style="background:white"| || '''65''' || 1.665.554 || 76.800
|-
| '''16''' || 55.976 || 7.203 || style="background:white"| || '''66''' || 1.742.354 || 80.640
|-
| '''17''' || 63.179 || 7.840 || style="background:white"| || '''67''' || 1.822.994 || 84.480
|-
| '''18''' || 71.019 || 8.232 || style="background:white"| || '''68''' || 1.907.474 || 87.360
|-
| '''19''' || 79.251 || 8.624 || style="background:white"| || '''69''' || 1.994.834 || 91.200
|-
| '''20''' || 87.875 || 8.924 || style="background:white"| || '''70''' || 2.086.034 || 104.500
|-
| '''21''' || 96.799 || 9.409 || style="background:white"| || '''71''' || 2.190.534 || 121.600
|-
| '''22''' || 106.208 || 9.991 || style="background:white"| || '''72''' || 2.312.134 || 133.000
|-
| '''23''' || 116.199 || 10.670 || style="background:white"| ||'''73''' || 2.445.134 || 147.250
|-
| '''24''' || 126.869 || 11.446 || style="background:white"| || '''74''' || 2.592.384 || 154.850
|-
| '''25''' || 138.315 || 12.610 || style="background:white"| || '''75''' || 2.747.234 || 161.500
|-
| '''26''' || 150.925 || 13.580 || style="background:white"| || '''76''' || 2.908.734 || 171.000
|-
| '''27''' || 164.505 || 14.550 || style="background:white"| || '''77''' || 3.079.734 || 178.600
|-
| '''28''' || 179.055 || 15.520 || style="background:white"| ||'''78''' || 3.258.334 || 185.250
|-
| '''29''' || 194.575 || 16.490 || style="background:white"| ||'''79''' || 3.443.584 || 190.000
|-
| '''30''' || 211.065 || 17.460 || style="background:white"| || '''80''' || 3.633.584 || 218.500
|-
| '''31''' || 228.525 || 18.430 || style="background:white"| || '''81''' || 3.852.084 || 247.000
|-
| '''32''' || 246.955 || 19.400 || style="background:white"| || '''82''' || 4.099.084 || 285.000
|-
| '''33''' || 266.355 || 20.370 || style="background:white"| || '''83''' || 4.357.084 || 332.500
|-
| '''34''' || 286.725 || 21.340 || style="background:white"| || '''84''' || 4.689.584 || 380.000
|-
| '''35''' || 308.065 || 22.504 || style="background:white"| || '''85''' || 5.069.584 || 456.000
|-
| '''36''' || 330.569 || 23.280 || style="background:white"| || '''86''' || 5.525.584 || 522.500
|-
| '''37''' || 353.849 || 25.220 || style="background:white"| || '''87''' || 6.048.084 || 570.000
|-
| '''38''' || 379.069 || 26.675 || style="background:white"| || '''88''' || 6.618.084 || 646.000
|-
| '''39''' || 405.744 || 28.130 || style="background:white"| || '''89''' || 7.264.084 || 712.500
|-
| '''40''' || 433.874 || 28.800 || style="background:white"| || '''90''' || 7.976.584 || 855.000
|-
| '''41''' || 462.674 || 30.240 || style="background:white"| || '''91''' || 8.831.584 || 950.000
|-
| '''42''' || 492.914 || 31.680 || style="background:white"| || '''92''' || 9.781.584 || 1.140.000
|-
| '''43''' || 524.594 || 32.640 || style="background:white"| || '''93''' || 10.921.584 || 1.425.000
|-
| '''44''' || 557.234 || 34.560 || style="background:white"| || '''94''' || 12.346.584 || 1.710.000
|-
| '''45''' || 591.794 || 36.000 || style="background:white"| || '''95''' || 14.056.584 || 1.995.000
|-
| '''46''' || 627.794 || 36.480 || style="background:white"| || '''96''' || 16.051.584 || 2.280.000
|-
| '''47''' || 664.274 || 38.400 || style="background:white"| || '''97''' || 18.331.584 || 2.660.000
|-
| '''48''' || 702.674 || 40.320 || style="background:white"| || '''98''' || 20.991.584 || 3.135.000
|-
| '''49''' || 742.994 || 42.720 || style="background:white"| ||'''99''' || 24.126.584 || -
|-
| '''50''' || 785.714 || 45.120 || style="background:white"| || || ||
|}


== Observações ==
* Quando seu personagem se mover rapidamente e o homunculus não conseguir acompanhá-lo (saindo do campo de visão da sua tela), o homunculus será teleportado para a mesma célula do dono.
* Habilidades de recuperação, como [[Curar]], não são usadas em homunculus, mas eles podem recuperar [[HP]] com [[Arremessar Poção]], ou se estiverem sobre [[Santuário]].
* Diferentemente dos [[Bichos de Estimação]], caso o [[Alquimista]] fique mais rápido ou mais lento, o homunculus não segue esse efeito automaticamente.
* Homunculus não recebem efeitos positivos de nenhuma habilidade dos jogadores, entretanto, caso o [[alquimista]] altere sua própria velocidade de movimento (por itens ou habilidades), basta [[Vaporizar]] e [[Criar Homunculus]], em seguida, para que seu homunculus apareça com a mesma velocidade do usuário.


=== Anomalias Conhecidas ===
* Caso o alquimista esteja parado e o homunculus saia de seu campo de visão por algum motivo, o homunculus ainda pode ficar travado fora da tela, sem seguir comandos da AI.
* No bRO, as habilidades dos homúnculos iniciais ([[Amistr]], [[Lif]], [[Filir]] e [[Vanilmirth]]) estão configuradas com uma [[Conjuração#Pós-Conjuração|pós-conjuração]] global. Isso quer dizer que, enquanto ativas, '''nenhuma''' outra habilidade pode ser usada.
* Atualmente, há um defeito no jogo que permite que o homunculus se mova enquanto ataca. Isso faz com que o homunculus ignore a animação de ataque, aumentando um pouco a frequência de golpes. Isso é conhecido pela comunidade dos alquimistas como a ''dancing'' ("dancinha").
* O tempo de recarga das habilidades dos homúnculos permanece mesmo que eles morram.
* Algumas habilidades de homunculus iniciais estão com problemas em seus efeitos, que não são aplicados corretamente.


=== Notas ===
<references/>



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Edição das 03h37min de 5 de dezembro de 2016

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes. Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.

Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes. Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar Bioquímico.

Mecânica

  • Para conseguir um homunculus inicial, é preciso seguir os procedimentos abaixo:
    • Ter aprendido Bioética e conseguir um Embrião.
    • Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
    • Para transformar seu homunculus em homunculus S, será necessário completar uma quest.
  • O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
  • Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para transclasse.
  • Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
  • Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes. A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
  • É possível reduzir a velocidade de ataque dos homunculus cortando a animação de ataque através da AI. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".

Homunculus

Homunculus Vanilmirth.png Filir.png Lif.png Amistr.png
Nome Vanilmirth Filir Lif Amistr
Raça Amorfo Bruto Humanoide Bruto
Comida 911.png Scell 910.png Garleta 537.png Ração para Bichinho 912.png Zargônio

Homunculus S

Homunculus Bayeri.png Dieter.png Eira.png Sera.png Eleanor.png
Nome Bayeri Dieter Eira Sera Eleanor
Raça Bruto Amorfo Anjo Bruto Humanoide
Comida 6112.png Planta Fresca 6104.png Cristal Gigante 6098.png Cristal de Neve 6108.png Gelatina de Maçã 6115.png Bolinho Quente

Comandos

Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da AI, a inteligência artificial. Normalmente, o jogo já fornece uma AI padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Comando Descrição
ALT + Botão direito do mouse no chão Move o homunculus até o ponto escolhido.
ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo O homunculus ataca o alvo.
ALT + T ou opção "Aguardar" Alterna entre o modo passivo ou ofensivo.
ALT + R ou opção "Status" Abre a janela de informações homunculus.
/hoai Alterna entre a AI padrão e a personalizada.

Lealdade

Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar de forma, usando uma Pedra do Sábio. A nova forma garante maiores bônus de atributos, HP e SP.

Lealdade Estado
1 - 3 Inimigo
4 - 10 Não Amigo
11 - 100 Baixíssima
101 - 250 Baixa
251 - 750 Nenhuma
751 - 910 Normal
911 - 1.000 Alta

O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.

Você não perde lealdade ao vaporizar um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade.

Fome Pontos
1% a 10% +0,5
11% a 25% +1
26% a 75% +0,75
76% a 90% -0,05
91% a 100% -0,5

Evoluindo

Homunculus evoluem somente o nível de base, já que não possuem nível de classe, o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for Alquimista ou Criador, e nível 150 se o mestre for Bioquímico. Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Os homunculus não perdem experiência ao morrer e só evoluem eliminando monstros, mas a forma que a experiência é adquirida por eles é diferente dos personagens.

Situação Personagem Homunculus
O homunculus mata o monstro sozinho
  • 100% EXP. de base
  • 0% EXP. de classe
100% EXP. de base
O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos
  • 5.000 de HP tirados pelo personagem
  • 5.000 de HP tirados pelo homunculus
  • 75% EXP. de base
  • 50% EXP. de classe
25% EXP. de base
O personagem mata o monstro sozinho
  • 100% EXP. de base
  • 100% EXP. de classe
0% EXP. de base