Homunculus: mudanças entre as edições

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Edição das 04h46min de 5 de dezembro de 2016

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas usando uma programação semelhante aos dos assistentes. Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.

Existem 4 formas de homunculus iniciais e cada uma possui 2 visuais diferentes. Eles também podem evoluir para os homunculus S quando seu mestre se tornar Bioquímico.

Mecânica

  • Para conseguir um homunculus inicial, é preciso seguir os procedimentos abaixo:
    • Ter aprendido Bioética e conseguir um Embrião.
    • Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
    • Para transformar seu homunculus em homunculus S, será necessário completar uma quest.
  • O homunculus pode ser deletado na janela de informações de homunculus.
  • Os homunculus continuarão com o mestre mesmo após mudarem para transclasse.
  • Homunculus não regeneram HP por habilidades como Curar, somente com Arremessar Poção ou Santuário.
  • Homunculus não recebem Aumentar Agilidade e semelhantes. A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
  • É possível reduzir a velocidade de ataque dos homunculus cortando a animação de ataque através da AI. Esse método é permitido e é conhecido como "dancinha".

Homunculus

Homunculus
Vanilmirth2.png
Filir2.png
Lif2.png
Amistr2.png
Nome Vanilmirth Filir Lif Amistr
Raça Amorfo Bruto Humanoide Bruto
Comida 911.png Scell 910.png Garleta 537.png Ração para Bichinho 912.png Zargônio

Homunculus S

Homunculus
Bayeri.png
Dieter.png
Eira.png
Sera.png
Eleanor.png
Nome Bayeri Dieter Eira Sera Eleanor
Raça Bruto Amorfo Anjo Bruto Humanoide
Comida 6112.png Planta Fresca 6104.png Cristal Gigante 6098.png Cristal de Neve 6108.png Gelatina de Maçã 6115.png Bolinho Quente

Comandos

Seu homunculus move e ataca de acordo com a programação da AI, a inteligência artificial. Normalmente, o jogo já fornece uma AI padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas. Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Comando Descrição
ALT + Botão direito do mouse no chão Move o homunculus até o ponto escolhido.
ALT + Botão direito do mouse duas vezes no alvo O homunculus ataca o alvo.
ALT + T ou opção "Aguardar" Alterna entre o modo passivo ou ofensivo.
ALT + R ou opção "Status" Abre a janela de informações homunculus.
/hoai Alterna entre a AI padrão e a personalizada.

Lealdade

Lealdade são pontos que personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus. Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos. Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP, basta consumir uma Pedra do Sábio.

Lealdade Estado
1 - 3 Inimigo
4 - 10 Não Amigo
11 - 100 Baixíssima
101 - 250 Baixa
251 - 750 Nenhuma
751 - 910 Normal
911 - 1.000 Alta

O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente. Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos. Deixar um homunculus com fome diminui a lealdade e se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro novamente.

Você não perde lealdade ao vaporizar um homunculus, apenas ao não alimentá-lo e ao mudar de forma, onde ele retorna aos 10 pontos de lealdade.

Fome Pontos
1% a 10% +0,5
11% a 25% +1
26% a 75% +0,75
76% a 90% -0,05
91% a 100% -0,5

Evoluindo

Homunculus evoluem somente o nível de base, já que não possuem nível de classe, o nível máximo para um homunculus inicial é 99 se o mestre for Alquimista ou Criador, e nível 150 se o mestre for Bioquímico. Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Os homunculus não perdem experiência ao morrer e só evoluem eliminando monstros, mas a forma que a experiência é adquirida por eles é diferente dos personagens.

Situação Personagem Homunculus
O homunculus mata o monstro sozinho
  • 100% EXP. de base
  • 0% EXP. de classe
100% EXP. de base
O homunculus e o personagem atacam o monstro juntos
  • 5.000 de HP tirados pelo personagem
  • 5.000 de HP tirados pelo homunculus
  • 75% EXP. de base
  • 50% EXP. de classe
25% EXP. de base
O personagem mata o monstro sozinho
  • 100% EXP. de base
  • 100% EXP. de classe
0% EXP. de base