Homunculus
Em Ragnarök Online, os fiéis companheiros dos Alquimistas, Criadores e Bioquímicos são os homúnculos, criaturas especiais capazes de ajudar seu mestre em uma batalha.
Assim como os Assistentes, os homúnculos possuem uma AI configurável e lealdade, que varia conforme a alimentação.
Para criar e interagir com um homunculus, o Alquimista precisa ter as habilidades Bioética, Criar Homunculus, Vaporizar e Ressuscitar Homunculus.
Criação
Predefinição:Artigo Principal Basta ter um Embrião no seu inventário para criar o homunculus. O Embrião pode ser comprado em lojas de mercadores ou produzido por um Alquimista.
- Utilize a habilidade Criar Homunculus para consumir o Embrião e surgir um homunculus.
- O homunculus criado terá nível 1 e de tipo aleatório: você não escolhe o homunculus.
- Quando desejar, use a habilidade Vaporizar para guardar seu Homunculus [1]; ou Ressuscitar Homunculus, caso ele morra numa batalha.
Tipos
Existem 4 tipos iniciais de Homunculus, cada tipo tem duas aparências diferentes. O Amistr pode ser um carneiro ou um macaco, mas suas habilidades, atributos e crescimento são os mesmos.
Fases
Predefinição:Artigo Principal Homunculus podem evoluir para a segunda fase e para a fase S de acordo com seu crescimento e lealdade. Entretanto, sempre que você evoluir para uma fase nova, os pontos de lealdade do seu homunculus cairão.
A segunda fase do homunculus requer a lealdade Alta e uma Pedra do Sábio. Evoluir seu homunculus para a segunda fase traz vantagens como:
Para chegar na fase S, seu personagem precisa realizar uma Quest e ter um homunculus no nível igual ou superior a 99. Evoluir seu homunculus para a essa fase traz vantagens como:
Lealdade
Ao ser criado, o homunculus começa com 21 pontos de Lealdade.
A Lealdade é uma variação de pontos de 1 a 1000. Para aumentá-la, você deve alimentar seu homunculus quando a barra de Fome estiver entre 11% a 25%. Não deixe que ela fique menor ou igual a 10% e nem acima de 85%.
Ao alimentar seu homunculus, ele poderá ganhar até 1 ponto ou perder pontos em caso de excesso. Também perde-se pontos se a Fome ficar menor ou igual a 10% por algum tempo.
Se a lealdade estiver baixa demais, o homunculus fugirá. Neste caso o jogador poderá criar outro homunculus.
- Sobre a lealdade:
- Pode-se evoluir um homunculus para a Segunda Fase ao alcançar 911 pontos[2].
- Você não perde Lealdade vaporizando seu homunculus.
- Alimentando-o indevidamente, deixando-o passar fome, você perde pontos de lealdade.
- Existem habilidades que sacrificam pontos de Lealdade: S.B.R.44, Autodestruição e Luz da Criação.
- Evoluindo seu Homunculus para outra forma, em que ele reaparece com 10 de Lealdade.
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Evolução
Homunculus têm atributos e habilidades separados do seu personagem, eles não perdem experiência, mas ganham de forma diferente. Os homúnculos evoluem apenas Níveis de Base, ganhando 1 ponto de habilidade a cada 3 níveis.
Para homunculus iniciais, o limite de nível é 99. Para personagens Bioquímicos, o limite de nível do homunculus é 150, independente da fase.
- Imagine um monstro qualquer com os seguintes dados:
- 10.000 de HP.
- 2.000 de Experiência de Base.
- 1.000 de Experiência de Classe.
Situação | Alquimista | Homunculus |
---|---|---|
O homunculus mata o monstro sozinho |
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100% EXP. de Base |
O homunculus e seu mestre atacam o monstro juntos |
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25% EXP. de Base |
O alquimista mata o monstro sozinho |
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0% EXP. de Base |
Comandos
Predefinição:Artigo Principal Os homúnculos dependem de uma inteligência artificial para realizarem ações automaticamente. A AI não pode ser usada para alimentar o homunculus e nem usar habilidades do alquimista, bem como movimentá-lo.
Uma AI bem programada realiza tarefas como:
- Deixar o homunculus entre agressivo ou defensivo.
- Não realizar Kill Steal nos outros jogadores.
- Usar automaticamente habilidades (Bater em Retirada, Capricho, Pica-Pau, etc.).
- Escolher quais habilidades usar nos monstros.
- Dentre outras.
O jogador pode controlar seu homunculus manualmente usando os seguintes comandos.
Comando | Descrição |
---|---|
Alt + Botão Direito do Mouse no chão | Faz com que o Homunculus mova-se até o ponto escolhido. |
Alt + Botão Direito do Mouse duas vezes no alvo | Inicia um ataque. |
Shift + Alt + Botão Direito do Mouse no chão | Realiza o mesmo comando de Mover. Contudo, o comando será registrado para ser realizado da próxima vez que o homunculus ficar ocioso. |
Shift + Alt + Botão Direito do Mouse duas vezes no alvo | Realiza o mesmo comando de Atacar. Contudo, o comando será registrado para ser realizado da próxima vez que o homunculus ficar ocioso. |
Alt + T | Alterna entre o modo passivo ou reativo. |
Opção "Aguardar" | Alterna entre o modo passivo ou reativo. |
Alt + R | Acessa as Informações do Homunculus. [3] |
Opção "Status" | Acessa as Informações do Homunculus. [3] |
/traceai | Registra o arquivo "TraceAI.txt", na pasta do Ragnarök. [4] |
/hoai | Na próxima vez em que seu homunculus for reiniciado, ele utilizará a outra AI que foi configurada e mostrada por último na Janela de Mensagens. |
Tabela de Experiência
Nível | Experiência total | Experiência para o próximo nível | Nível | Experiência total | Experiência para o próximo nível | |
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1 | 0 | 347 | 51 | 830.834 | 47.040 | |
2 | 347 | 545 | 52 | 877.874 | 48.960 | |
3 | 892 | 891 | 53 | 926.834 | 50.880 | |
4 | 1.783 | 1.485 | 54 | 977.714 | 52.800 | |
5 | 3.268 | 2.178 | 55 | 1.030.514 | 54.720 | |
6 | 5.446 | 3.168 | 56 | 1.085.234 | 56.640 | |
7 | 8.614 | 3.762 | 57 | 1.141.874 | 59.040 | |
8 | 12.376 | 4.158 | 58 | 1.200.914 | 60.480 | |
9 | 16.534 | 4.505 | 59 | 1.261.394 | 62.400 | |
10 | 21.039 | 4.900 | 60 | 1.323.794 | 64.320 | |
11 | 25.939 | 5.390 | 61 | 1.388.114 | 66.240 | |
12 | 31.329 | 5.880 | 62 | 1.454.354 | 67.200 | |
13 | 37.209 | 5.978 | 63 | 1.521.554 | 70.080 | |
14 | 43.187 | 6.223 | 64 | 1.591.634 | 73.920 | |
15 | 49.410 | 6.566 | 65 | 1.665.554 | 76.800 | |
16 | 55.976 | 7.203 | 66 | 1.742.354 | 80.640 | |
17 | 63.179 | 7.840 | 67 | 1.822.994 | 84.480 | |
18 | 71.019 | 8.232 | 68 | 1.907.474 | 87.360 | |
19 | 79.251 | 8.624 | 69 | 1.994.834 | 91.200 | |
20 | 87.875 | 8.924 | 70 | 2.086.034 | 104.500 | |
21 | 96.799 | 9.409 | 71 | 2.190.534 | 121.600 | |
22 | 106.208 | 9.991 | 72 | 2.312.134 | 133.000 | |
23 | 116.199 | 10.670 | 73 | 2.445.134 | 147.250 | |
24 | 126.869 | 11.446 | 74 | 2.592.384 | 154.850 | |
25 | 138.315 | 12.610 | 75 | 2.747.234 | 161.500 | |
26 | 150.925 | 13.580 | 76 | 2.908.734 | 171.000 | |
27 | 164.505 | 14.550 | 77 | 3.079.734 | 178.600 | |
28 | 179.055 | 15.520 | 78 | 3.258.334 | 185.250 | |
29 | 194.575 | 16.490 | 79 | 3.443.584 | 190.000 | |
30 | 211.065 | 17.460 | 80 | 3.633.584 | 218.500 | |
31 | 228.525 | 18.430 | 81 | 3.852.084 | 247.000 | |
32 | 246.955 | 19.400 | 82 | 4.099.084 | 285.000 | |
33 | 266.355 | 20.370 | 83 | 4.357.084 | 332.500 | |
34 | 286.725 | 21.340 | 84 | 4.689.584 | 380.000 | |
35 | 308.065 | 22.504 | 85 | 5.069.584 | 456.000 | |
36 | 330.569 | 23.280 | 86 | 5.525.584 | 522.500 | |
37 | 353.849 | 25.220 | 87 | 6.048.084 | 570.000 | |
38 | 379.069 | 26.675 | 88 | 6.618.084 | 646.000 | |
39 | 405.744 | 28.130 | 89 | 7.264.084 | 712.500 | |
40 | 433.874 | 28.800 | 90 | 7.976.584 | 855.000 | |
41 | 462.674 | 30.240 | 91 | 8.831.584 | 950.000 | |
42 | 492.914 | 31.680 | 92 | 9.781.584 | 1.140.000 | |
43 | 524.594 | 32.640 | 93 | 10.921.584 | 1.425.000 | |
44 | 557.234 | 34.560 | 94 | 12.346.584 | 1.710.000 | |
45 | 591.794 | 36.000 | 95 | 14.056.584 | 1.995.000 | |
46 | 627.794 | 36.480 | 96 | 16.051.584 | 2.280.000 | |
47 | 664.274 | 38.400 | 97 | 18.331.584 | 2.660.000 | |
48 | 702.674 | 40.320 | 98 | 20.991.584 | 3.135.000 | |
49 | 742.994 | 42.720 | 99 | 24.126.584 | - | |
50 | 785.714 | 45.120 |
Observações
- Quando seu personagem se mover rapidamente e o homunculus não conseguir acompanhá-lo (saindo do campo de visão da sua tela), o homunculus será teleportado para a mesma célula do dono.
- Habilidades de recuperação, como Curar, não são usadas em homunculus, mas eles podem recuperar HP com Arremessar Poção, ou se estiverem sobre Santuário.
- Diferentemente dos Bichos de Estimação, caso o Alquimista fique mais rápido ou mais lento, o homunculus não segue esse efeito automaticamente.
- Homunculus não recebem efeitos positivos de nenhuma habilidade dos jogadores, entretanto, caso o alquimista altere sua própria velocidade de movimento (por itens ou habilidades), basta Vaporizar e Criar Homunculus, em seguida, para que seu homunculus apareça com a mesma velocidade do usuário.
Anomalias Conhecidas
- Caso o alquimista esteja parado e o homunculus saia de seu campo de visão por algum motivo, o homunculus ainda pode ficar travado fora da tela, sem seguir comandos da AI.
- No bRO, as habilidades dos homúnculos iniciais (Amistr, Lif, Filir e Vanilmirth) estão configuradas com uma pós-conjuração global. Isso quer dizer que, enquanto ativas, nenhuma outra habilidade pode ser usada.
- Atualmente, há um defeito no jogo que permite que o homunculus se mova enquanto ataca. Isso faz com que o homunculus ignore a animação de ataque, aumentando um pouco a frequência de golpes. Isso é conhecido pela comunidade dos alquimistas como a dancing ("dancinha").
- O tempo de recarga das habilidades dos homúnculos permanece mesmo que eles morram.
- Algumas habilidades de homunculus iniciais estão com problemas em seus efeitos, que não são aplicados corretamente.
Notas
- ↑ Ao vaporizar seu Homunculus, o Embrião não volta ao seu inventário. O Homunculus está para sempre ligado ao seu personagem, até mesmo ao Renascer. Mas você também pode apagar seu homunculus, clicando no botão Delete ("Del"), na janela de atributos dele. Ou seu homunculus também pode sumir caso passe Fome até acabarem seus pontos de Lealdade.
- ↑ Alimentando seu homunculus toda vez com a barra de Fome entre 11% a 25%, sem deixá-lo passar fome em nenhum momento, demora cerca de 166 horas para alcançar 911 pontos e poder evoluí-lo.
- ↑ 3,0 3,1 As habilidades do seu Homunculus podem ser encontradas na Janela de Informações dele, clicando no botão "Hab". Elas podem ser inseridas nas Barras de Atalho, juntamente com as habilidades do Alquimista.
- ↑ Atenção: manter esta opção ligada por muito tempo poderá resultar em um arquivo "TraceAI.txt" muito grande, o que pode ocasionar em travamento do jogo.
Homunculus | ||
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Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
Outros | Bioética · Criar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar |