Insígnia da Água: mudanças entre as edições

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* Efetividade de cura recebida +10%.
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* [[ATQ]] +10%
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* Encanta os ataques físicos com propriedade [[água]].
* Altera os ataques físicos para a propriedade [[água]].
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== Notas ==
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* A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não.
* A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não.
* No nível 2, ataques de [[monstros]], incluindo chefes, também serão encantados.
* No nível 2, ataques de [[monstros]], incluindo chefes, também serão alterados.
* Personagens poderão mudar sua [[propriedade]] usando armaduras ou cartas que encantam a [[propriedade]] da armadura.
* Personagens poderão mudar sua [[propriedade]] usando armaduras ou cartas que encantam a [[propriedade]] da armadura.



Edição das 08h42min de 12 de dezembro de 2016

Insígnia da Água.png Insígnia da Água
Insígnia da Água.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Suporte
Níveis: 3
SP: 14 + (Nv. da habilidade × 8)
Conjuração: 1 + 1 segundos
Recarga: 60 segundos
Duração: 60 segundos
Alvo: Chão
Área: 3x3 células
Item: 6361.png 1 a 3 Fragmentos Azuis
Pré-requisitos
Invocar Varuna.png Invocar Varuna Nv. 3

Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para a Varuna e para personagens dentro da área.

Nv. Efeitos Fragmentos SP
1 1 22
2
  • Efetividade de cura recebida +10%.
  • ATQ +10%
  • Altera os ataques físicos para a propriedade água.
2 30
3 3 38

Efeitos adicionais

  • A cada 5 segundos dentro da insígnia:
    • Regenera 1% de HP de entidades de propriedade água.
    • Drena 1% de HP de entidades de propriedade fogo.
  • Ataques físicos e mágicos de propriedade vento causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário.

Notas

  • A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não.
  • No nível 2, ataques de monstros, incluindo chefes, também serão alterados.
  • Personagens poderão mudar sua propriedade usando armaduras ou cartas que encantam a propriedade da armadura.