Laboratório Central: mudanças entre as edições

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{{Instancia|tempo=23 horas|duracao=1 hora}}

{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = 130
| levelreq = 140
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| instachefe = Aleatório
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| insta = yes
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# Fale com o Pesquisador <code>/navi verus01 149/155</code>
# Fale com o Pesquisador {{navi|verus01|149|155}}
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# Entre na fila da instância clicando no Transportador.
# Entre na fila da instância clicando no Transportador.
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# Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
# Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
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# Dirija-se para o centro do Laboratório e fale com qualquer um dos cientistas para iniciar a história.
# Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
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#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório.
#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório.

Edição atual tal como às 04h06min de 10 de julho de 2023

SC ico.png Laboratório Central
Requisitos mínimos
Nv. de base: 140
Tipo: Instância
Duração: 1 hora
Retorno: Reseta meia-noite
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Recrutamento de Escavadores
Premiação
Chefe da instância: Aleatório
  1. Fale com o Pesquisador
    PesquiCiviliza.png
  2. Entre na fila da instância clicando no Transportador.
    VerusTranspo.png
  3. Fale com o Cientista para iniciar a história.
    Centralab1.png
  4. Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
    Centralab2.png
  5. Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
    Centralab3.png
    • Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
    • O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
    • Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
      • Interruptor 1: 128
      • Interruptor 2: 64
      • Interruptor 3: 32
      • Interruptor 4: 16
      • Interruptor 5: 8
      • Interruptor 6: 4
      • Interruptor 7: 2
      • Interruptor 8: 1
    • Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois 64 + 16 = 80
  6. Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
    Centralab4.png
  7. Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
    Centralab5.png
    • Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório.
    • Ao eliminar o terceiro monstro, a instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
    • A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente:
1ª Chance 2ª Chance 3ª Chance