Mudança de Classe: Caçadores: mudanças entre as edições

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| qreward = Muda a classe para [[Caçador]]
| qreward = Muda a classe para [[Caçador]]
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#Inicie sua jornada com a Caçadora da Guilda (hu_in01 386, 373) em [[Hugel]]
#Inicie sua jornada com a Caçadora da Guilda <code>/navi hu_in01 386/373</code>
#:[[Arquivo:que_hunt01.png|link=]]
#:[[Arquivo:que_hunt01.png|link=]]
#* Selecione:
#* Responda as perguntas:
#** Ando sozinho e procuro um lugar.
#** Ando sozinho e procuro um lugar.
#** Vou andando com um amigo.
#** Vou andando com um amigo.
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#** Assistir e atacar se pedirem ajuda.
#** Assistir e atacar se pedirem ajuda.
#** Tentar encontrar o dono.
#** Tentar encontrar o dono.
#Fale com o Recepcionista da Guilda (hu_in01 382, 382) e preste atenção nos itens que ele pedir.
#Entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda <code>/navi hu_in01 382/382</code>
#:[[Arquivo:que_hunt02a.png|link=]]
#:[[Arquivo:que_hunt02a.png|link=]]
::{| class="wikitable"
#* Possibilidade 1:
|-
#** {{item List| id=920 |item=Garras de Lobo|num=5|simple=yes}}
! Possibilidade 1 || Possibilidade 2 || Possibilidade 3 || Possibilidade 4
#** {{item List| id=1019 |item=Troncos|num=5|simple=yes}}
|-
#** {{item List| id=509 |item=Ervas Brancas|num=3|simple=yes}}
|
#* Possibilidade 2
#** {{item List| id=955 |item=Peles de Verme|num=9|simple=yes}}
* {{item List| id=920 |item=Garras de Lobo|num=5|simple=yes}}
#** {{item List| id=935 |item=Cascas|num=9|simple=yes}}
* {{item List| id=1019 |item=Troncos|num=5|simple=yes}}
#** {{item List| id=508 |item=Ervas Amarelas|num=9|simple=yes}}
* {{item List| id=509 |item=Ervas Brancas|num=3|simple=yes}}
|
#* Possibilidade 3
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|
#* Possibilidade 4
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* {{item List| id=914 |item=Felpas|num=10|simple=yes}}
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#* Possibilidade 5
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* {{item List| id=937 |item=Caninos Venenosos|num=3|simple=yes}}
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* {{item List| id=507 |item=Ervas Vermelhas|num=5|simple=yes}}
#** {{item List| id=511 |item=Ervas Verdes|num=3|simple=yes}}
* {{item List| id=919 |item=Couros de Animal|num=3|simple=yes}}
|-
#* Possibilidade 6
! Possibilidade 5 || Possibilidade 6|| Possibilidade 7||
#** {{item List| id=913 |item=Dentes de Morcego|num=3|simple=yes}}
|-
#** {{item List| id=938 |item=Mucos Pegajosos|num=1|simple=yes}}
|
#** {{item List| id=948 |item=Patas de Urso|num=1|simple=yes}}
* {{item List| id=925 |item=Bicos de Ave|num=3|simple=yes}}
#* Possibilidade 7
#** {{item List| id=1027 |item=Espinhos de Porco-Espinho|num=2|simple=yes}}
* {{item List| id=932 |item=Ossos|num=5|simple=yes}}
#** {{item List| id=942 |item=Caudas de Yoyo|num=1|simple=yes}}
* {{item List| id=511 |item=Ervas Verdes|num=3|simple=yes}}
|
#** {{item List| id=1026 |item=Avelãs|num=1|simple=yes}}
* {{item List| id=913 |item=Dentes de Morcego|num=3|simple=yes}}
#Após entregar os itens, retorne a Caçadora da Guilda para fazer o teste de caça com uma [[NPC]], '''preste atenção''' no local que a Caçadora pede, pois existem duas possibilidades:
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#* Na Vila dos Arqueiros (payon_in02 21, 31)
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#::[[Arquivo:que_hunt03.png|link=]]
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#* Em [[Payon]] (payon_in03 131, 7)
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#A [[NPC]] teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
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#* Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
:3. Após entregar os itens, retorne a Caçadora da Guilda para fazer o teste de caça com uma [[NPC]], '''preste atenção''' no local que a Caçadora pede, pois existem duas possibilidades:
#* Ao derrotar o último monstro, um ''switch'' aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "'''SAIR'''" para ativar o portal ao norte.
:* Na Vila dos Arqueiros <code>/navi payon_in02 21/31</code>
#* Você falha no teste se caso:
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#** Matar um monstro que não tenha o nome '''Monstro Alvo''';
:* Em [[Payon]] <code>/navi payon_in03 131/7</code>
#** Andar em direção à uma poça de água (uma armadilha);
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#** Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
:4. A [[NPC]] teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
#** Morrer.
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# Em caso de sucesso, retorne à Líder da Guilda para receber 1 {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}}.
:* Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
# Exiba o {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}} para a Caçadora da Guilda em [[Hugel]] para mudar sua classe.
:* Ao derrotar o último monstro, um ''switch'' aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "'''SAIR'''" para ativar o portal ao norte.
#* Se seu nível de classe for 50, você receberá um {{item |id=1718 Arco de Caça}}
:* Você falha no teste se caso:
#* Se seu nível de classe for 49 ou menos, você receberá uma {{item |id=1710 Besta}}
:** Matar um monstro que não tenha o nome '''Monstro Alvo''';
:** Andar em direção à uma poça de água (uma armadilha);
:** Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
:** Morrer.
:5. Em caso de sucesso, retorne à Líder da Guilda para receber 1 {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}}.
:6. Exiba o {{item|id=1007 Colar da Sabedoria}} para a Caçadora da Guilda em [[Hugel]] para mudar sua classe.
:* Se seu [[nível de classe]] for 50, você receberá um {{item |id=1718 Arco de Caça}}.
:* Se seu [[nível de classe]] for 49 ou menos, você receberá uma {{item |id=1710 Besta}}.


[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]

Edição das 01h29min de 27 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Caçadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Arqueiro
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 1718.png 1 Arco de Caça [0] ou
1710.png 1 Besta [2]
Recompensa: Muda a classe para Caçador
  1. Inicie sua jornada com a Caçadora da Guilda /navi hu_in01 386/373
    Que hunt01.png
    • Selecione:
      • Ando sozinho e procuro um lugar.
      • Vou andando com um amigo.
      • Caço em um campo por ali.
      • Voltar à cidade.
      • Poderia me curar, por favor?
      • Abrir uma sala de bate-papo e esperar.
      • Falar à pessoa sobre um lugar legal para caçar.
      • Guiá-lo até o seu destino.
      • Assistir e atacar se pedirem ajuda.
      • Tentar encontrar o dono.
  2. Entregue os itens pedidos pelo Recepcionista da Guilda /navi hu_in01 382/382
    Que hunt02a.png
Possibilidade 1 Possibilidade 2 Possibilidade 3 Possibilidade 4
Possibilidade 5 Possibilidade 6 Possibilidade 7
3. Após entregar os itens, retorne a Caçadora da Guilda para fazer o teste de caça com uma NPC, preste atenção no local que a Caçadora pede, pois existem duas possibilidades:
  • Na Vila dos Arqueiros /navi payon_in02 21/31
Que hunt03.png
  • Em Payon /navi payon_in03 131/7
Que hunt04.png
4. A NPC teleportará você para um teste prático. Portanto, prepare-se!
Que hunt05.png
  • Seu objetivo é matar 4 monstros chamados de "Monstro Alvo" em 3 minutos. Eles estão exibidos no mapa acima em forma de diabinhos.
  • Ao derrotar o último monstro, um switch aparecerá no centro do mapa, exibido acima por um bonequinho rosa. Clique nele e selecione "SAIR" para ativar o portal ao norte.
  • Você falha no teste se caso:
    • Matar um monstro que não tenha o nome Monstro Alvo;
    • Andar em direção à uma poça de água (uma armadilha);
    • Não terminar seu objetivo no tempo determinado;
    • Morrer.
5. Em caso de sucesso, retorne à Líder da Guilda para receber 1 Colar da Sabedoria.
6. Exiba o Colar da Sabedoria para a Caçadora da Guilda em Hugel para mudar sua classe.