Mudança de Classe: Feiticeiros: mudanças entre as edições

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| qreward = Muda a classe para [[Feiticeiro]]
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}}
#Encontre Merito {{navi|gef_tower|102|34}}
'''1.''' No topo da Torre de [[Geffen]], procure por Merito. <code>/navi gef_tower 102/34</code> Escolha "''Você conhece os Feiticeiros?''" e quando ele fizer a próxima pergunta, selecione qualquer uma das opções (fogo, água ou terra), menos a última (espírito da carne). Responda "''Escrever nome''" para se alistar.
#:[[Arquivo:MdCsorc01.png|link=]]

#* Ele só falará com você se tiver distribuído todos os pontos de habilidade.
[[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro1.jpg|200px]][[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro2.jpg|200px]]
#* Selecione:

#** Você conhece os Feiticeiros?

#** Qualquer opção, exceto ''Espírito da Carne''
'''2.''' Clique mais uma vez em Merito para iniciar uma série de perguntas. Selecione "''Sim, eu consigo''", "''Eles podem lidar com espíritos''" e "''Vou fazer o teste''".
#** Escrever nome

#* Clique novamente no [[NPC]].

#** Sim, eu consigo
'''3.''' Partindo do andar de Merito, desça 3 andares e converse com Karacas. <code>/navi gef_tower 113/161</code> Concorde com o [[NPC]] e traga os seguintes itens:
#** Eles podem lidar com espíritos

#** Vou fazer o teste
[[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro3.jpg]]
#Com os itens no inventário, fale com Karacas {{navi|gef_tower|113|161}}

#:[[Arquivo:MdCsorc02.png|link=]]
* 3 {{item|id=992 Frescores do Vento}}
* 3 {{item|id=991 Cristais Azuis}}
#* 3 {{item|id=992 Frescores do Vento}}
* 3 {{item|id=990 Sangue Escarlates}}
#* 3 {{item|id=991 Cristais Azuis}}
* 3 {{item|id=993 Vida Verdejantes}}
#* 3 {{item|id=990 Sangue Escarlates}}
#* 3 {{item|id=993 Vida Verdejantes}}

#Seu teste é coletar 1 {{item|id=6276 Reagente Puro}}, 1 {{item|id=6277 Reagente Vermelho}} e 1 {{item|id=6278 Reagente Preto}} dos Espíritos Detectores.

#* Cada Espírito Detector consome 3 pedras de um elemento específico para te dar um reagente, mas existem chances de falha e perda das 3 pedras.
'''4.''' Em posse dos [[itens]], fale mais uma vez com Karacas. O [[NPC]] pede que você colete 3 Reagentes dos Espíritos Detectores. Você não precisa falar com todos os espíritos nem seguir uma ordem.
#* Recomenda-se levar cerca de 60 a 100 pedras de cada elemento.

#* Ao falar com um Espírito, uma conjuração de 5 segundos aparece, podendo ser cancelada se você receber um ataque.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
#* Não precisa seguir uma ordem ou falar com todos, basta conseguir o reagente necessário, podendo ser nos mapas menos agressivos.
|-
#* É possível coletar 2 reagentes diferentes em cada Espírito Detector, quantas vezes for necessário.
! colspan="4"| Mapa do Espírito
#:'''Os Espíritos'''
|-
##Espírito Detector do Fogo {{navi|thor_v01|64|252}}
| [[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro4.jpg|195px]]
##:[[Arquivo:MdCsorc03.png|link=]]
<code>/navi thor_v01 64/252</code>
##* Consome 3 {{item|id=990 Sangues Escarlates}} por tentativa.
| [[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro5.jpg|195px]]
##* Fornece {{item|id=6276 Reagente Puro}} ou {{item|id=6278 Reagente Preto}}
<code>/navi ice_dun01 274/274</code>
##* É considerado o espírito mais difícil e é desnecessário vir até ele.
| [[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro6.jpg|195px]]
##Espírito Detector da Água {{navi|ice_dun01|274|274}}
<code>/navi gon_dun02 195/190</code>
| [[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro7.jpg|195px]]
##:[[Arquivo:MdCsorc04.png|link=]]
##* Consome 3 {{item|id=991 Cristais Azuis}} por tentativa
<code>/navi mjo_dun03 200/141</code>
##* Fornece {{item|id=6276 Reagente Puro}} ou {{item|id=6278 Reagente Preto}}
|-
##Espírito Detector do Vento {{navi|gon_dun02|195|190}}
! colspan="4"| Pedras Necessárias
##:[[Arquivo:MdCsorc05.png|link=]]
|-
| 3 {{item|id=990 Sangue Escarlates}} por tentativa
##* Consome 3 {{item|id=992 Frescores do Vento}} por tentativa
| 3 {{item|id=991 Cristais Azuis}} por tentativa
##* Fornece {{item|id=6278 Reagente Preto}} ou {{item|id=6277 Reagente Vermelho}}
##Espírito Detector da Terra {{navi|mjo_dun03|200|141}}
| 3 {{item|id=992 Frescor do Vento}} por tentativa
##:[[Arquivo:MdCsorc06.png|link=]]
| 3 {{item|id=993 Vida Verdejantes}} por tentativa
##* Consome 3 {{item|id=993 Vidas Verdejantes}} por tentativa
|-
##* Fornece {{item|id=6277 Reagente Vermelho}} ou {{item|id=6276 Reagente Puro}}
! colspan="4"| Reagente Adquirido
#Entregue os reagentes a Karacas para mudar de classe e receber 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}} e 1 {{item |id=5756 Sussurro dos Elementos}} [1].
|-
| 1 Reagente Puro ou <br>1 Reagente Preto
| 1 Reagente Puro ou <br>1 Reagente Preto
| 1 Reagente Vermelho ou <br>1 Reagente Preto
| 1 Reagente Vermelho ou <br>1 Reagente Puro
|}


====Funcionamento====
------
* Cada Espírito precisa de 3 Pedras de acordo com seu elemento para dar início ao processo de Comunicação;
* Se a tentativa for bem sucedida, você receberá um reagente. '''Em caso de falha''', você perde as 3 Pedras;
* Recomenda-se que leve 60 pedras de cada elemento;
* Comunicar-se com um Espírito funciona semelhante à Pesca e Mineração da quest [[Os Serviços da Pata de Gato]], com uma barra de conjuração em cima do personagem.
** O tempo de comunicação leva em média 5 a 10 segundos.
** Se você for atacado, a barra de conjuração é interrompida.
* É possível coletar 2 reagentes diferentes em cada Espírito Detector, e mesmo conseguindo um deles, ainda sim é possível continuar “minerando” até se conseguir o segundo;
* Após coletar 2 reagentes de um mesmo local, o processo de comunicação ainda se mantêm ativo, mas gasta-se pedras à toa já que o máximo possível são 2 reagentes por Espírito;
* Será preciso coletar os 3 tipos diferentes de reagentes: O vermelho, o preto e o puro;
* Recomendo que tente pegar mais de um reagente nos locais mais fáceis;
* É possível coletar os 3 reagentes e continuar com a quest mesmo sem visitar todos os 4 Espíritos Detectores.
-----


'''5.''' Com os 3 tipos diferentes de Reagentes no inventário: Reagente Puro, Reagente Vermelho e Reagente Preto, converse com Karacas <code>/navi gef_tower 113/161</code> novamente na torre de [[Geffen]].

[[Arquivo:Guia para virar Feiticeiro3.jpg]]


'''6.''' Fale pela última vez com Karacas para mudar sua classe e receber 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}} e 1 {{item |id=5756 Sussurro dos Elementos}} [1].


[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]
{{mago2}}

{{Skill Sábio}}

Edição atual tal como às 08h52min de 2 de agosto de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Feiticeiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 40 (Sábio); 60 (Professor)
Tipo: Classe
Classe: Sábio ou Professor
Itens: 992.png 3+ Frescores do Vento

991.png 3+ Cristais Azuis
990.png 3+ Sangues Escarlates
993.png 3+ Vida Verdejantes

Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5756.png 1 Sussurro dos Elementos

Recompensa: Muda a classe para Feiticeiro
  1. Encontre Merito
    MdCsorc01.png
    • Ele só falará com você se tiver distribuído todos os pontos de habilidade.
    • Selecione:
      • Você conhece os Feiticeiros?
      • Qualquer opção, exceto Espírito da Carne
      • Escrever nome
    • Clique novamente no NPC.
      • Sim, eu consigo
      • Eles podem lidar com espíritos
      • Vou fazer o teste
  2. Com os itens no inventário, fale com Karacas
    MdCsorc02.png
  3. Seu teste é coletar 1 Reagente Puro, 1 Reagente Vermelho e 1 Reagente Preto dos Espíritos Detectores.
    • Cada Espírito Detector consome 3 pedras de um elemento específico para te dar um reagente, mas existem chances de falha e perda das 3 pedras.
    • Recomenda-se levar cerca de 60 a 100 pedras de cada elemento.
    • Ao falar com um Espírito, uma conjuração de 5 segundos aparece, podendo ser cancelada se você receber um ataque.
    • Não precisa seguir uma ordem ou falar com todos, basta conseguir o reagente necessário, podendo ser nos mapas menos agressivos.
    • É possível coletar 2 reagentes diferentes em cada Espírito Detector, quantas vezes for necessário.
    Os Espíritos
    1. Espírito Detector do Fogo
      MdCsorc03.png
    2. Espírito Detector da Água
      MdCsorc04.png
    3. Espírito Detector do Vento
      MdCsorc05.png
    4. Espírito Detector da Terra
      MdCsorc06.png
  4. Entregue os reagentes a Karacas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde e 1 Sussurro dos Elementos [1].