Mudança de Classe: Kagerou e Oboro: mudanças entre as edições

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| levelreq = 99
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| joblevelreq =70
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| tipo = Classe
| classreq = Ninja
| classreq = Ninja
| itemreq = Ver tabela
| itemreq = Ver tabela
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| qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]]
| qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]]
}}
}}
# Retorne para Guilda dos Ninjas em [[Amatsu]]. Ao entrar pela passagem secreta, você ouvirá uma conversa.
#Dirija-se para a Guilda dos Ninjas {{navi|que_ng|29|152}}
#:[[Image:Equipamentos Ninja.jpg|230px]]
#:[[Arquivo:Qninja3.png|link=]]
#Na casa, atravesse a parede falsa.
#Localize uma Pintura na Parede (21, 76) (atrás do Artesão de Armadura) na área principal da Guilda. Selecione "''Toque no desenho com a mão''".
#:[[Arquivo:Qninja4.png|link=]]
#Você será teleportado para uma sala onde está Kage Gion. Fique conversando com o [[NPC]], selecionando as opções "''Eu sou um Ninja''" e "''Preciso dos seus ensinamentos''" até ser teleportado de volta para [[Amatsu]].
#* Se der certo, você ouvirá uma conversa.
#Retorne à Guilda dos Ninjas e toque na pintura novamente para falar com Kage Gion, que explicará sobre os 4 testes que você deverá fazer. Selecione todas as opções para ouvir a explicação. Terminada essa etapa, fale com o [[NPC]] e selecione 1 dos 3 testes.
#Começaremos pela ''Prova de Conhecimentos''. Você será teleportado para a sala de Cougar, que deverá fazer 10 perguntas à você. Acerte 9 questões para passar para a próxima etapa.
#* momentos em que seu personagem sempre será teleportado para longe do local, isso acontece por conta de outros jogadores terem ativado a missão.
#* Quando isso ocorrer, você deve aguardar o [[NPC]] ''sombra'' sumir ou tentar contornar usando [[Corte das Sombras]] para pular uma célula mais distante dele.
#* Notas:
#Toque no desenho da Parede com Pintura {{navi|que_ng|21|76}} para teleportar.
#** Você receberá 10 perguntas aleatórias a partir da lista abaixo.
#:[[Arquivo:Qkageboro1.png|link=]]
#** Utilize ''CTRL + F'' para procurar a pergunta na tabela a seguir.
#Fale com Kage Gion.

#:[[Arquivo:Qkageboro3.png|link=]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="70%"
#* Responda:
#** Eu sou um Ninja
#** Preciso dos seus ensinamentos
#* Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo.
#Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes.
#* A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha.
#* Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala.
#::'''Teste de Conhecimento'''
#Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar.
#:[[Arquivo:Qkageboro2.png|link=]]
#* As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize ''CTRL + F'' para encontrá-las abaixo.
#* Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia.
::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%"
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! colspan="2"| Questões
! colspan="2"| Questões
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! Perguntas !! Respostas
! Perguntas !! Respostas
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| What is the [[DES]] + [[SOR]] total for a Job Master? || 10
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| Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70
| Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70
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| Quanto de [[FOR]]/[[INT]] é aumentado quando [[Aura Ninja]] é usado em nível máximo? || 5
| Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? || 5
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em [[FOR]]? || Aumento em Ataque Mágico
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? || Aumento em Ataque Mágico
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em [[AGI]]? || Aumento na Precisão
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? || Aumento na Precisão
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em [[VIT]]? || Aumento em Ataque
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? || Aumento em Ataque
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em [[INT]]? || Aumenta o ATQ de Cajados
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? || Aumenta o ATQ de Cajados
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em [[DES]] ? || Aumenta a Esquiva
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? || Aumenta a Esquiva
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em [[SOR]] ? || Aumenta a Precisão
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? || Aumenta a Precisão
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| Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto
| Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto
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| Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário
| Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário
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| Em que nível é necessário aprender [[Prática de Arremesso de Shuriken]] a fim de aprender [[Chuva de Moedas]]? || 10
| Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? || 10
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| Qual o nível de [[Prática de Arremesso de Shuriken]] que você deve ter para aprender a habilidade [[Ataque Mortal]] || 7
| Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal || 7
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| Se [[Prática de Arremesso de Shuriken]] estiver em nível 7, quanto de [[ATQ]] é adicionado aos ataques com shuriken? || 21
| Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? || 21
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| Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com [[Prática de Arremesso de Shuriken]] em nível 7? || Chuva de Moedas
| Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? || Chuva de Moedas
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| Qual efeito seguinte não é próprio de [[Evasão Aquática]]? || Diminui VIT
| Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? || Diminui VIT
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| Quão longa é a duração do efeito de [[Evasão Aquática]] no nível 7? || 45 segundos
| Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? || 45 segundos
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| Qual a distância máxima de alcance de [[Salto das Sombras]]? || 9 Casas
| Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? || 9 Casas
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| Qual é o efeito do ataque [[Corte da Névoa]] nível 4? || 140%
| Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? || 140%
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| Qual o alcance do dano de [[Virar Tatami]] no nível máximo ? || 3
| Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? || 3
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| Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da Habilidade [[Imagem Falsa]] no nível 10? || Up to 5 and 240 seconds
| Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? || até 5 e 240 segundos
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| Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar [[Troca de Pele]]? || 5
| Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? || 5
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| Qual a propriedade de [[Descarga Elétrica]]? || Vento
| Qual a propriedade de Descarga Elétrica? || Vento
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| Quando [[Brisa Cortante]] estiver em nível 4, Qual será o [[ATQM]] e o alcance? || ATQM 500, 8 células
| Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? || ATQM 500, 8 células
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| Qual das seguintes alternativas são incorretas em Habilidade e propriedade? || [[Lança Congelante]] - Terra
| Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? || Lança Congelante - Terra
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| Você precisa de catalisadores para utilizar habilidades ninja. Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || [[Pétalas Flamejantes]]
| Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || Pétalas Flamejantes
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| Quantos golpes o [[Arremessar Kunai]] atinge em um monstro? || 3 vezes
| Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? || 3 vezes
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| Qual o material correto necessário para fazer uma [[Kunai]] Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo
| Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo
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| Qual das seguintes [[Kunai]]s dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor
| Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor
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| Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que [[Kunai]] usaria? || Kunai Onda de Calor
| Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? || Kunai Onda de Calor
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| Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade [[Chuva de Moedas]]? || 35
| Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? || 35
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| Quanto dinheiro [[Chuva de Moedas]] gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000
| Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000
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| Qual é o alcance de ataque básico para [[Arremessar Shuriken]] || 9 Casas
| Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken || 9 Casas
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| Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma
| Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma
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| Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2
| Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2
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| Qual o alcance da habilidade [[Dragão Explosivo]]? || 5x5 células
| Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? || 5x5 células
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| Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade [[Terra]]? || [[Dragão Explosivo]]
| Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? || Dragão Explosivo
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| Qual nível de [[Perícia Ninja]] você precisa para aprender a habilidade [[Dragão Explosivo]]? || 1
| Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? || 1
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| Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade [[Escudo de Chamas]]? || Pedra de Fogo
| Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? || Pedra de Fogo
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| Qual o número máximo de acertos de [[Escudo de Chamas]] no nível 10? || 9
| Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? || 9
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| Qual é o aspecto mais importante de [[ATQ]] para a Habilidade [[Ataque Mortal]]? || HP Máx.
| Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? || HP Máx.
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| Você precisa equipar uma carta no seus sapatos para melhorar o ataque de [[Ataque Mortal]]. Qual das seguintes é a apropriada para equipar? || Carta Matyr
| Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? || Carta Matyr
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| Qual [[NPC]] te promove? || Valquíria
| Qual NPC te promove? || Nenhum
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| How do Ninjas get promoted? || None
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| Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku
| Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku
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| O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro
| O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro
|}
|}
:::'''Teste de Sobrevivência'''

:7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um [[NPC]] chamado ''Visor''.
Escolheremos o ''Teste de Sobrevivência'' como segunda etapa para mudar de classe. Na nova sala, há um tabuleiro com várias placas nomeadas como "''Visor''", você deve se locomover ao lado do primeiro "''Visor''" para iniciar o teste.
:::[[Arquivo:Qkageboro4.png|link=]]

:8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste.
* Funcionamento:
* O primeiro ''Visor'' inicia a etapa. Você começará com 100 pontos de vida (PV).
::* Você começará com 100 ''P''ontos de ''V''ida (PV).
* Para andar no tabuleiro, você precisa rolar os dados. Se tirar 3 no dado, você deve andar 3 "casas" (ou 3 ''Visores'')
::* Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas.
* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
::* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
::* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
* Você passa de fase se chegar no ''Visor'' 40.
::* Você passa de fase se chegar na casa 40.
* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.
::* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.
::{| class="wikitable"

|-valign="top"

|width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Inicia o teste.
{| class="wikitablec"
|width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se possuir acima de 50 PV)''.
|- valign="top"
|width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Início.
|width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ou pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se tiver acima de 50 PV)''.
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV.
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV.
|width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''.
|width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''.
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos.
|-valign="top"
|-
| style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha)''.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''.
|-valign="top"
|-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
|-valign="top"
|-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>Pague 10 PV.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. <br> Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30. Se maior, para a Casa 19.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.<br>Se maior, vai para a Casa 19.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV.
|-valign="top"
|-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ou decida se deseja retornar à Casa 01. <br> Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja sozinho no mapa)''.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ''ou'' decida se deseja retornar a Casa 01. <br>Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja no mapa)''.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>Volta para a Casa 18.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
|-valign="top"
|-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha)''.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ''ou'' instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09.
|-valign="top"
|-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ou pague todos os PV para ir à casa 39.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague todos os PV para ir à casa 39.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29.
|-valign="top"
|-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>-
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>-
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3.
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3.
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Linha de Chegada
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Chegada.
|}
|}
:::'''Teste de Perícia'''

:9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar.

:::[[Arquivo:Qkageboro6.png|link=]]
#O próximo teste consiste em usar minerais para forjar uma arma. Você receberá 1 {{item |id=1010 Fracon}} e 5{{item |id=1002 Minérios de Ferro}} do Kage Gion e será mandado para a sala de Red Leopard Joe.
:10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter.
#Esta é a parte mais complicada da [[quest]]. Você deverá produzir uma Adaga ou uma Shuriken utilizando uma quantidade aleatória de minerais. Veja o procedimento:
:::[[Arquivo:Qkageboro7.png|link=]]

::*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada. A quantidade pode variar:
#Clique em um dos [[NPC]]s Forjadores da sala. Escolha as opções de minerais para derreter.
::**{{item List|id=1002 |item=Minérios de Ferro|num=5|simple=yes}}
#*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada:
#**{{item List|id=1002 |item=Minério de Ferro|simple=yes}}
::**{{item List|id=998 |item=Ferros|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=998 |item=Ferro|simple=yes}}
::**{{item List|id=999 |item=Aços|num=7|simple=yes}}
#**{{item List|id=999 |item=Aço|simple=yes}}
::**{{item List|id=756 |item=Minérios de Oridecon|num=7|simple=yes}}
#**{{item List|id=756 |item=Minério de Oridecon|simple=yes}}
::**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|num=7|simple=yes}}
#**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|simple=yes}}
::**{{item List|id=1010 |item=Fracon|num=20|simple=yes}}
::*A quantidade de Minérios gasto é aleatória.
#**{{item List|id=1010 |item=Fracon|simple=yes}}
#Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
:11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
::* Selecione diversas vezes as opções:
#Agora você deverá selecionar as opções "''Polir a arma''" e "''Temperar a arma''" diversas vezes. Faça isso 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.
::** Polir a arma
#Se deu tudo certo, você receberá 1 Protótipo. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.
::** Temperar a arma
#Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]].
::* Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.

::* Se deu tudo certo, você receberá 1 {{item|id=13074 Adaga Ninja}} ou 1 {{item|id=13312 Huuma Ninja}}.

::* Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]].
#Agora você deve refinar o item criado. Clique no [[NPC]] Refinador, '''equipe o Protótipo''' e selecione "''Começar a refinar''". Seu objetivo é refinar até o grau +7, não há necessidade de minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o nível da arma diminui 1 grau.
:::[[Arquivo:Qkageboro8.png|link=]]
#Assim que passar no teste, Red Leopard Joe enviará você ao Kage Gion para a última etapa da mudança de classe. Seu objetivo é localizar e eliminar o monstro chamado "''Segredo de Família''".
:12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.

:13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores.
#Assim que eliminar o monstro , fale com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma de acordo com o molde escolhido na etapa do refinamento.
:::[[Arquivo:Qkageboro8a.png|link=]]

::* Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7.
* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome.
::* Não há necessidade de trazer minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o refino reduz em 1.
* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome.
:14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion.
:15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o ''Segredo '''de''' Família'' numa pequena sala.
:::[[Arquivo:Qkageboro10.png|link=]]
::* No lugar, existem vários [[monstros]] com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia.
::* Cuidado para não confundir com o [[monstro]] Segredo '''da''' Família.
:16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia.
::* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome.
::* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome.


{{ninja}}
{{ninja}}

Edição atual tal como às 17h25min de 24 de abril de 2023

JQ ico.png Mudança de Classe: Kagerou e Oboro
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 70
Tipo: Classe
Classe: Ninja
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 13075.png 1 Kurenai ou

13311.png 1 Sombra Huuma

Recompensa: Mudança de Classe para Kagerou ou Oboro
  1. Dirija-se para a Guilda dos Ninjas
    Qninja3.png
  2. Na casa, atravesse a parede falsa.
    Qninja4.png
    • Se der certo, você ouvirá uma conversa.
    • Há momentos em que seu personagem sempre será teleportado para longe do local, isso acontece por conta de outros jogadores terem ativado a missão.
    • Quando isso ocorrer, você deve aguardar o NPC sombra sumir ou tentar contornar usando Corte das Sombras para pular uma célula mais distante dele.
  3. Toque no desenho da Parede com Pintura para teleportar.
    Qkageboro1.png
  4. Fale com Kage Gion.
    Qkageboro3.png
    • Responda:
      • Eu sou um Ninja
      • Preciso dos seus ensinamentos
    • Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo.
  5. Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes.
    • A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha.
    • Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala.
    Teste de Conhecimento
  6. Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar.
    Qkageboro2.png
    • As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize CTRL + F para encontrá-las abaixo.
    • Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia.
Questões
Perguntas Respostas
Qual o máximo de nível de classe para um ninja? 70
Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? 5
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? Aumento em Ataque Mágico
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? Aumento na Precisão
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? Aumento em Ataque
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? Aumenta o ATQ de Cajados
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? Aumenta a Esquiva
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? Aumenta a Precisão
Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? Carta Lobo do Deserto
Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? Carta Minorous
Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? Carta Esqueleto Operário
Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? 10
Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal 7
Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? 21
Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? Chuva de Moedas
Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? Diminui VIT
Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? 45 segundos
Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? 9 Casas
Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? 140%
Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? 3
Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? até 5 e 240 segundos
Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? 5
Qual a propriedade de Descarga Elétrica? Vento
Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? ATQM 500, 8 células
Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? Lança Congelante - Terra
Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? Pétalas Flamejantes
Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? 3 vezes
Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo
Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? Kunai Onda de Calor
Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? Kunai Onda de Calor
Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? 35
Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? 3.000 ~ 6.000
Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken 9 Casas
Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? Shuriken Alado Huuma
Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? Bola de Fogo Nível 5, DES -2
Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? 5x5 células
Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? Dragão Explosivo
Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? 1
Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? Pedra de Fogo
Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? 9
Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? HP Máx.
Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? Carta Matyr
Qual NPC te promove? Nenhum
Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? Aiku
Quanto de poder tem na arma Murasame? Crítico +10 contra monstros Humanoides
Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? Red Leopard Joe
Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? Amatsu
O que estava do meu lado quando me conheceu? Um braseiro
Teste de Sobrevivência
7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um NPC chamado Visor.
Qkageboro4.png
8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste.
  • Você começará com 100 Pontos de Vida (PV).
  • Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas.
  • Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
  • Cada Visor possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
  • Você passa de fase se chegar na casa 40.
  • Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.
Casa 01:
Inicia o teste.
Casa 02:
Jogue o dado ou pague 10 PV para ir à Casa 9.
(Pague se possuir acima de 50 PV).
Casa 03:
Pague 5 PV.
Casa 04:
Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.
(Não gaste seu PV aqui).
Casa 05:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 06:
Recupera 7 PV.
Casa 07:
Volta para a Casa 05.
Casa 08:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 09:
-
Casa 10:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você).
Casa 11:
Volta para a Casa 09.
Casa 12:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 13:
Recupera 7 PV.
Casa 14:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 15:
Imobiliza por 2 minutos.
Casa 16:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.
Casa 17:
Pague 10 PV.
Casa 18:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.
Se maior, vai para a Casa 19.
Casa 19:
-
Casa 20:
Recupera 7 PV.
Casa 21:
Pague 10 PV para jogar o dado.
Casa 22:
Jogue o dado ou decida se deseja retornar a Casa 01.
Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.
(Opte por retornar, caso esteja só no mapa).
Casa 23:
Volta para a Casa 18.
Casa 24:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.
Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.
Casa 25:
Imobiliza por 2 minutos.
Casa 26:
Volta para a Casa 20.
Casa 27:
Recupera 7 PV.
Casa 28:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você).
Casa 29:
-
Casa 30:
Volta para a Casa 09.
Casa 31:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 32:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 33:
Jogue o dado ou pague todos os PV para ir à casa 39.
Casa 34:
Recupera 7 PV.
Casa 35:
Volta para a Casa 29.
Casa 36:
Se tirar 3 ou menos: Avança.
Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.
Casa 37:
Se o número for ímpar: Avança.
Se for par: Volta para a Casa 01.
Casa 38:
-
Casa 39:
Se tirar 3, volta para a Casa 3.
Casa 40:
Chegada.
Teste de Perícia
9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar.
Qkageboro6.png
10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter.
Qkageboro7.png
11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
  • Selecione diversas vezes as opções:
    • Polir a arma
    • Temperar a arma
  • Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.
  • Se deu tudo certo, você receberá 1 Adaga Ninja ou 1 Huuma Ninja.
  • Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para Amatsu.
Qkageboro8.png
12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.
13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores.
Qkageboro8a.png
  • Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7.
  • Não há necessidade de trazer minérios de refinamento e em casos de falha, o refino reduz em 1.
14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion.
15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o Segredo de Família numa pequena sala.
Qkageboro10.png
  • No lugar, existem vários monstros com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia.
  • Cuidado para não confundir com o monstro Segredo da Família.
16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia.
  • Se optou por Adaga, você receberá um Kurenai com o seu nome.
  • Se optou por Shuriken, você receberá um Sombra Huuma com o seu nome.