Mudança de Classe: Sentinelas: mudanças entre as edições

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'''1.''' Vá para a Ilha das Tartarugas e fale com o Instrutor Sobrevivente (tur_dun01 157, 36). '''Você precisa estar com zero de peso'''.
#Vá para a Ilha das Tartarugas e fale com o Instrutor Sobrevivente (tur_dun01 157, 36). '''Você precisa estar com zero de peso'''.
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#Encontre o Instrutor de Testes (tur_dun01 91, 169)e responda ''“Vim para o teste.”'' para receber a missão de caçar 1 {{monster|id=1321 Lavadeira}} e pegar 1 Asa de Libélula. Terminada essa missão, fale com o [[NPC]] novamente e escolha as opções ''“...”'' e ''“Vamos ao campo do teste prático!”''. Você receberá 100 flechas e será teleportado para a sala de testes.
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#Entre no chat para iniciar o teste, caso alguém já esteja fazendo você deve esperar no chat, pois só é permitido 1 pessoa por vez.

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'''2.''' Encontre o Instrutor de Testes (tur_dun01 91, 169)e responda ''“Vim para o teste.”'' para receber a missão de caçar 1 {{monster|id=1321 Lavadeira}} e pegar 1 Asa de Libélula. Terminada essa missão, fale com o [[NPC]] novamente e escolha as opções ''“...”'' e ''“Vamos ao campo do teste prático!”''. Você receberá 100 flechas e será teleportado para a sala de testes.
#* Caso falhar em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.

#* Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.
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#O 1º teste é de Precisão: 8 monstros serão invocados por rodada e o objetivo é matar o monstro que esteja com nome ''“Poring”''. Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 vezes para passar.

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#* Observe o nome do monstro que nasce no '''[[Spot]]''' 1, por ele, dá pra saber onde vai estar o Poring:
'''3.''' Entre no chat para iniciar o teste, caso alguém já esteja fazendo você deve esperar no chat, pois só é permitido 1 pessoa por vez.

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* Caso falhar em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
* Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.


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'''3.1.''' O 1º teste é de Precisão: 8 monstros serão invocados por rodada e o objetivo é matar o monstro que esteja com nome ''“Poring”''. Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 vezes para passar.

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* Observe o nome do monstro que nasce no '''[[Spot]]''' 1, por ele, dá pra saber onde vai estar o Poring:


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'''3.2.''' No 2º teste, você deve falar com Rust para receber o item {{item|id=12258 Cápsula de Bombardeio}}, o objetivo é usar as bombas para matar os monstros pelo caminho até chegar no Supervisor Kowsyun [180, 78]. Para usar a bomba, dê um clique duplo no item para invocar um bombring, tome cuidado porque a bomba detona uma área 5x5 e '''pode te matar'''. O teste tem 3 minutos de duração.
# No 2º teste, você deve falar com Rust para receber o item {{item|id=12258 Cápsula de Bombardeio}}, o objetivo é usar as bombas para matar os monstros pelo caminho até chegar no Supervisor Kowsyun [180, 78]. Para usar a bomba, dê um clique duplo no item para invocar um bombring, tome cuidado porque a bomba detona uma área 5x5 e '''pode te matar'''. O teste tem 3 minutos de duração.
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* Não é necessário matar todos os monstros, mas você precisa consumir todas as cápsulas.
* Não é necessário matar todos os monstros, mas você precisa consumir todas as cápsulas.
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'''3.3.''' No 3º teste, o objetivo é remover bombas utilizando um lobo, fale com o Supervisor de Teste [241, 49] para recebr uma ''“Flauta de Mudança de Classe”'', utilize-a para invocar um Filhote de Lobo do Deserto. Para iniciar o teste fale com ele novamente, você será [[Petrificação|petrificado]] e apenas utilizará o Filhote de Lobo como [[Assistente]].
#No 3º teste, o objetivo é remover bombas utilizando um lobo, fale com o Supervisor de Teste [241, 49] para recebr uma ''“Flauta de Mudança de Classe”'', utilize-a para invocar um Filhote de Lobo do Deserto. Para iniciar o teste fale com ele novamente, você será [[Petrificação|petrificado]] e apenas utilizará o Filhote de Lobo como [[Assistente]].


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'''4.''' Retire o falcão e fale com o Mestre dos Sentinelas, escolha a opção ''"Eu estou pronto"'' e ''"Sim"'', você se tornará um [[Sentinela]] e receberá 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}}, 1 {{item |id=5748 Visão do Sentinela}} e 1 {{item |id=6124 Flauta Uivante}}.
#Retire o falcão e fale com o Mestre dos Sentinelas, escolha a opção ''"Eu estou pronto"'' e ''"Sim"'', você se tornará um [[Sentinela]] e receberá 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}}, 1 {{item |id=5748 Visão do Sentinela}} e 1 {{item |id=6124 Flauta Uivante}}.


[[Arquivo:Guia para virar Sentinela08.jpg]]
[[Arquivo:Guia para virar Sentinela08.jpg]]

Edição das 11h37min de 16 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Sentinelas
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50 (Caçador); 70 (Atirador de Elite)
Classe: Caçador ou Atirador de Elite
Itens: 7064.png 1 Asa de Libélula
Caça: 1 Lavadeira
Zeny: 10.000
Quests anteriores: Segredo das Chaves
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5748.png 1 Visão do Sentinela
6124.png 1 Flauta Uivante

Recompensa: Muda a classe para Sentinela
  1. Vá para a Ilha das Tartarugas e fale com o Instrutor Sobrevivente (tur_dun01 157, 36). Você precisa estar com zero de peso.
    Arquivo:Guia para virar Sentinela01.jpg
  2. Encontre o Instrutor de Testes (tur_dun01 91, 169)e responda “Vim para o teste.” para receber a missão de caçar 1 Lavadeira e pegar 1 Asa de Libélula. Terminada essa missão, fale com o NPC novamente e escolha as opções “...” e “Vamos ao campo do teste prático!”. Você receberá 100 flechas e será teleportado para a sala de testes.
    Arquivo:Guia para virar Sentinela02.jpg
  3. Entre no chat para iniciar o teste, caso alguém já esteja fazendo você deve esperar no chat, pois só é permitido 1 pessoa por vez.
    Arquivo:Guia para virar Sentinela03.jpg
    • Caso falhar em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
    • Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.
  4. O 1º teste é de Precisão: 8 monstros serão invocados por rodada e o objetivo é matar o monstro que esteja com nome “Poring”. Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 vezes para passar.
    Arquivo:Guia para virar Sentinela04.jpg
    • Observe o nome do monstro que nasce no Spot 1, por ele, dá pra saber onde vai estar o Poring:
7 8 9
4 P 6
1 2 3
  • Se o monstro se chamar X o Poring nascerá no Spot Y
    • Horin 2
    • Horing 3
    • Puding 4
    • Marine 6
    • Poriring 7
    • Poporing 8
    • Maporing 9


  1. No 2º teste, você deve falar com Rust para receber o item Cápsula de Bombardeio, o objetivo é usar as bombas para matar os monstros pelo caminho até chegar no Supervisor Kowsyun [180, 78]. Para usar a bomba, dê um clique duplo no item para invocar um bombring, tome cuidado porque a bomba detona uma área 5x5 e pode te matar. O teste tem 3 minutos de duração.
    Arquivo:Guia para virar Sentinela05.jpgArquivo:Guia para virar Sentinela06.jpg
  • Não é necessário matar todos os monstros, mas você precisa consumir todas as cápsulas.
  • Para pegar mais bombas fale com Rust.


  1. No 3º teste, o objetivo é remover bombas utilizando um lobo, fale com o Supervisor de Teste [241, 49] para recebr uma “Flauta de Mudança de Classe”, utilize-a para invocar um Filhote de Lobo do Deserto. Para iniciar o teste fale com ele novamente, você será petrificado e apenas utilizará o Filhote de Lobo como Assistente.

Arquivo:Guia para virar Sentinela07.jpgArquivo:Guia para virar Sentinela090.jpg


  • Para controlar o Lobo segure a tecla ALT.
  • Quando as bombas surgirem, use o lobo para destruí-los
  • Você deve destruir 10 ovos em 20 tentativas. O teste tem 3 minutos de duração.
  • Você deve falar com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.



  1. Retire o falcão e fale com o Mestre dos Sentinelas, escolha a opção "Eu estou pronto" e "Sim", você se tornará um Sentinela e receberá 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.

Arquivo:Guia para virar Sentinela08.jpg