Combos de Cartas

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Cartas que equipadas em conjunto fornecem um bônus ao personagem.


Conjuntos para classes

Combo de Cartas de Aprendiz: Cartas Lude & Quve
Carta Lude Acessório Se o usuário for da classe Aprendiz ou Super Aprendiz, adiciona 20% de chance de utilizar a habilidade Vigor em nível 1 quando atacado fisicamente.
Carta Quve Acessório Se o usuário for da classe Aprendiz ou Super Aprendiz, adiciona 20% de chance de utilizar a habilidade Aumentar Agilidade em nível 1 no usuário quando atacado fisicamente.
Bônus Máx. HP +300. Máx. SP +60
Combo de Cartas de Arqueiro: Cartas Crocodilo, Anolian, Soldadinho de Chumbo, Lavadeira & Tritão
Carta Crocodilo Acessórios Reduz o dano recebido de ataques físicos à longa distância em 5%.
Carta Anolian Armaduras Adiciona 3% de chance de usar a habilidade Concentração em nível 1, ou no nível aprendido pelo usuário, quando atacado fisicamente.
Carta Soldadinho de Chumbo Armas Adiciona CRIT +7 quando atacando monstros da raça Bruto. Aumenta o dano de ataques críticos em 10%.
Carta Lavadeira Capa AGI + 1. Esquiva + 10. Aumenta o dano infligido pelas habilidades Rajada de Flechas e Chuva de Flechas em 5%.
Carta Tritão Sapatos Regeneração de HP e SP aumentada em 10%
Bônus AGI + 5. DES + 3.
Aumenta o dano de ataques físicos à longa distância em 20%.
Adiciona 20% de chance de realizar um ataque guiado que nunca errará o alvo.

Se usado por um personagem da classe Arqueiro: Adiciona 1% de chance de infligir Coma em monstros da raça Bruto quando atacar fisicamente e aumenta a Experiência recebida de monstros dessa raça em 5%.
Combo de Cartas de Bardos e Odaliscas: Cartas Crocodilo, Anolian, Soldadinho de Chumbo, Lavadeira & Ferus Verde
Carta Crocodilo Acessórios Reduz o dano recebido de ataques físicos à longa distância em 5%.
Carta Anolian Armaduras Adiciona 3% de chance de usar a habilidade Concentração em nível 1, ou no nível aprendido pelo usuário, quando atacado fisicamente.
Carta Soldadinho de Chumbo Armas Adiciona CRIT +7 quando atacando monstros da raça Bruto. Aumenta o dano de ataques críticos em 10%.
Carta Lavadeira Capas AGI + 1. Esquiva + 10. Aumenta o dano infligido pelas habilidades Rajada de Flechas e Chuva de Flechas em 5%.
Carta Ferus Verde Sapatos VIT + 1. Máx. HP + 10%
Bônus DES + 5.
Aumenta o dano infligido pelas habilidades Estilingue and Flecha Melódica em 10%.
Aumenta o dano infligido pela habilidade Vulcão de Flechas em 5%.

Se usado por um personagem da classe Bardo ou Odalisca: Adiciona 5% de chance de utilizar a habilidade Destino nas Cartas em nível 2 no alvo, quando atacado fisicamente.
Combo de Cartas do Espadachim: Cartas Agressor, Congelador, Aquecedor, Batedor & Soldado
Carta Agressor Arma Concede +7 de CRIT quando atacar alvos da raça Humanoide. Aumenta o dano dos golpes críticos em 10%.
Carta Congelador Sapatos Máx. HP + 300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9 ou superior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante.
Carta Aquecedor Acessório CRIT + 3. Se o usuário for da classe Espadachim ou evoluções, adiciona +3 a Esquiva Perfeita.
Carta Batedor Equipamento para Cabeça Reduz o dano recebido de ataques das propriedades Sombrio e Morto-Vivo em 10%.
Carta Soldado Armadura DEF + 2. DEFM + 2
Bônus FOR+ 10. Máx. HP + 20%. Regeneração de HP + 50%.
Adiciona 0.3% de chance de utilizar Manejo Perfeito em nível 1 quando realizar um ataque físico.
Adiciona 5% de chance de derrubar o item "Poção Vermelha" ao derrotar um monstro.

Se usado por um personagem da classe Espadachim: Aumenta a taxa de recuperação de HP das Poções Vermelhas, Amarelas e Brancas em 50%.
Combo de Cartas de Templário: Cartas Archdam, Congelador, Aquecedor & Batedor
Carta Archdam} Armadura ATQ + 10. Aumenta o tempo de conjuração variável de habilidades em 20%.
Carta Congelador Sapatos Máx. HP + 300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9 ou superior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante.
Carta Aquecedor Acessório CRIT + 3. Se o usuário for da classe Espadachim ou evoluções, adiciona +3 a Esquiva Perfeita.
Carta Batedor Equipamento para Cabeça Reduz o dano recebido de ataques das propriedades Sombrio e Morto-Vivo em 10%.
Bônus FOR+ 1. INT + 1. DEF + 2. Regeneração de SP + 10%.
Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 10%.
Aumenta o dano infligido pelas habilidades Sacrifício do Mártir e Choque Rápido em 10%.

Se usado por um personagem da classe Templário: Altera a propriedade da armadura utilizada para Sagrado.
Combo de Cartas do Mercador: Cartas Leopardo Filhote, Poltergeist, Presente, Raggler & Zipper
Carta Leopardo Filhote Armadura SOR + 3. Se utilizada por personagem da classe Mercador e suas evoluções, torna a armadura indestrutível em batalha.
Carta Poltergeist Acessório Adiciona 1% de chance de transformar o monstro atingido em outro ao atacar.
Carta Presente Equipamento para Cabeça Adiciona 1% de chance de derrubar o item "Caixa de Presente" ao derrotar um monstro.
Carta Raggler Sapato FOR+ 1. VIT + 1
Carta Zipper Arma ATQ + 30. Drena 1 SP do usuário ao atacar. Se utilizada por personagem da classe Mercador e suas evoluções, torna a arma indestrutível em batalha.
Bônus SOR + 10. Aumenta o dano infligido pela habilidade Mammonita em 20%.
Remove a característica de drenar SP ao atacar.
Restaura 1 SP do usuário ao atacar.

Se usado por um personagem da classe Mercador:
Adiciona 0.05% chance de derrubar o item "Velha Caixa Roxa" ao derrotar um monstro e;
Adiciona 20% de chance de refletir o dano mágico recebido.
Combo de Cartas de Alquimista: Cartas Leopardo Filhote, Holden, Muka, Raggler & Zipper
Carta Leopardo Filhote Armadura SOR + 3. Se utilizada por personagem da classe Mercador e suas evoluções, torna a armadura indestrutível em batalha.
Carta Holden Equipamento para Cabeça SOR + 2.
Carta Muka Acessório Regeneração de HP + 10%
Carta Raggler Sapato FOR+ 1. VIT + 1
Carta Zipper Arma ATQ + 30. Drena 1 SP do usuário ao atacar. Se utilizada por personagem da classe Mercador e suas evoluções, torna a arma indestrutível em batalha.
Bônus FOR+ 4. Máx. HP + 7%. Máx. SP + 7%.
Aumenta o dano infligido pela habilidade Mammonita em 20%.
Remove a característica de drenar SP ao atacar.

Se usado por um personagem da classe Alquimista:
Adiciona 1% de chance de utilizar a habilidade Adrenalina Pura em nível 1 quando atacar fisicamente;

Adiciona 0.1% de chance de derrubar o item "Caule" ao derrotar monstros e;
Adiciona 0.03% de chance de derrubar o item "Frasco de Revestimento" ao derrotar monstros.

Combo de Cartas de Mago: Cartas Borboleta Sanguinária, Ninfa Perversa, Harpia, Loli Ruri, Boneco de Miyabi & Parasita
Carta Borboleta Sanguinária Acessório Aumenta o tempo de conjuração variável das habilidades em 30%. Impede que a conjuração seja cancelada. Aumenta o dano infligido pela habilidade Barreira de Fogo em 5%.
Carta Ninfa Perversa Equipamento para Cabeça INT + 1. Máx. SP + 50.
Carta Harpia Capa Reduz o dano recebido de ataques da propriedade Neutro em 15%. Aumenta o dano infligido pela habilidade Ataque Espiritual em 5%.
Carta Loli Ruri Armadura Adiciona 5% de chance de usar a habilidade Curar em nível 3 no próprio usuário ao receber ataque físico.
Carta Boneco de Miyabi Sapatos Máx. SP + 10%. Aumenta o dano infligido pela habilidade Rajada Congelante em 5%.
Carta Parasita Escudo DEF + 1. Reduz o dano recebido de ataques da propriedade Neutro em 5%.
Bônus DEF + 5. DEFM + 5. Máx. HP + 500.
Aumenta o dano infligido pelas habilidades Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago em 10%

Se usado por um personagem da classe Mago: ATQM + 3% e;
Reduz o tempo de conjuração variável das habilidades em 15%.
Combo de Cartas de Sábio: Cartas Borboleta Sanguinária, Ninfa Perversa, Harpia, Boneco de Miyabi & Novus Dourado
Carta Borboleta Sanguinária Acessório Aumenta o tempo de conjuração variável das habilidades em 30%. Impede que a conjuração seja cancelada. Aumenta o dano infligido pela habilidade Barreira de Fogo em 5%.
Carta Ninfa Perversa Equipamento para Cabeça INT + 1. Máx. SP + 50.
Carta Harpia Capa Reduz o dano recebido de ataques da propriedade Neutro em 15%. Aumenta o dano infligido pela habilidade Ataque Espiritual em 5%.
Carta Boneco de Miyabi Sapatos Máx. SP + 10%. Aumenta o dano infligido pela habilidade Rajada Congelante em 5%.
Carta Novus Dourado Armadura Máx. HP + 500. Regeneração de HP + 10%
Bônus INT + 3.
Aumenta o dano infligido pelas habilidades Tempestade de Raios e Fúria da Terra em 10%.

Se usado por um personagem da classe Sábio: Reduz o tempo de conjuração variável das habilidades em 20%;
Adiciona 20% de chance de refletir dano mágico recebido e;
Adiciona 1% de chance de derrubar os itens "Gema Vermelha" ou "Gema Amarela" ao derrotar monstros.
Combo de Cartas de Noviço: Cartas Cookie, Pessegueira Encantada, Planta Carnívora, Rideword & Foca
Carta Cookie Acessório SOR + 2. Aumenta o dano infligido com a habilidade Luz Divina em 10%.
Carta Pessegueira Encantada Escudo Adiciona 2% de chance de utilizar a habilidade Curar em nível 1, ou superior se aprendido pelo usuário, no usuário ao realizar um ataque físico.
Carta Planta Carnívora Armadura Adiciona 5% de chance de utilizar Bênção em nível 2, ou superior se aprendido pelo usuário, no usuário ao receber ataques físicos.
Carta Rideword Equipamento para Cabeça INT + 1. Se utilizada por um personagem da classe Noviço e evoluções, concede INT + 1 e DEFM + 1.
Carta Foca Armas Esquiva + 3. Precisão + 10. Se utilizada por um personagem da classe Noviço e evoluções, aumenta a Taxa de CRIT do usuário em monstros das raças Demônio e Morto-Vivo em 9%.
Bônus VIT + 10.
Reduz o tempo de conjuração variável das habilidades em 10%.
Reduz o custo de SP das habilidades em 10%.

Se usado por um personagem da classe Noviço: Reduz o dano recebido por monstros das raças Demônio e Morto-Vivo em 30% e;
Aumenta a Experiência recebida por monstros das raças Demônio e Morto-Vivo em 5%.
Combo de Cartas de Monge: Cartas Cookie, Rideword, Foca & Fornalha Velha
Carta Cookie Acessório SOR + 2. Aumenta o dano infligido com a habilidade Luz Divina em 10%.
Carta Rideword Equipamento para Cabeça INT + 1. Se utilizada por um personagem da classe Noviço e evoluções, concede INT + 1 e DEFM + 1.
Carta Foca Armas Esquiva + 3. Precisão + 10. Se utilizada por um personagem da classe Noviço e evoluções, aumenta a Taxa de CRIT do usuário em monstros das raças Demônio e Morto-Vivo em 9%.
Carta Fornalha Velha Armadura INT + 1. ATQ + 5
Bônus FOR+ 3. ATQ + 25. Máx. SP + 80.
Aumenta o dano infligido pela habilidade Punho Supremo de Asura em 10%.
Adiciona 1% de chance de utilizar a habilidade Signum Crucis em nível 5 ao atacar fisicamente.

Se usado por um personagem da classe Monge: Reduz o custo de SP das habilidades em 10% e;
Impede que a conjuração das habilidades seja cancelada.
Combo de Cartas de Gatuno: Cartas Shinobi, Papel, Andarilho, Rosa Selvagem & Zhu Po Long
Carta Shinobi Acessório AGI + 1. Adiciona 10% de chance de utilizar a habilidade Furtividade em nível 5 ao ser atacado fisicamente.
Carta Papel Arma Aumenta o dano de ataques críticos em 10%. Drena 1 SP do usuário ao realizar ataque físico.
Carta Andarilho Capa Adiciona 2% de chance de utilizar a habilidade Rapto em nível 1 no alvo ao realiza ataque físico. Se o usuário for da classe Gatuno ou evoluções, concede Esquiva +20.
Carta Rosa Selvagem Sapatos AGI + 1.Se o usuário for da classe Gatuno ou evoluções, concedeEsquiva Perfeita + 5.
Carta Zhu Po Long Acessório AGI + 1. CRIT + 3.
Bônus FOR+ 5. AGI + 5. Velocidade de Ataque + 5%.
Aumenta a velocidade de movimento do usuário.
Remove a chance de utilizar a habilidade Rapto.
Remove o dreno de SP ao atacar.

Se usado por um personagem da classe Gatuno: Remove o gasto de 1 Gema no uso de habilidades.
Combo de Cartas de Arruaceiro: Cartas Shinobi, Percevejo, Andarilho, Wickebine Tres & Rosa Selvagem
Carta Shinobi Acessório AGI + 1. Adiciona 10% de chance de utilizar a habilidade Furtividade em nível 5 ao ser atacado fisicamente.
Carta Percevejo Equipamento para Cabeça DEF + 1. Aumenta a resistência a Silêncio em 20%.
Carta Andarilho Capa Adiciona 2% de chance de utilizar a habilidade Rapto em nível 1 no alvo ao realiza ataque físico. Se o usuário for da classe Gatuno ou evoluções, concede Esquiva +20.
Carta Wickebine Tres Acessório Adiciona 5% de chance de utilizar a habilidade Remover Armadura em nível 1 no alvo ao realizar ataque físico.
Carta Rosa Selvagem Sapatos AGI + 1.Se o usuário for da classe Gatuno ou evoluções, concede Esquiva Perfeita + 5.
Bônus FOR+ 6. AGI + 4.
Aumenta o dano infligido pela habilidade Apunhalar em 10%.
Se o usuário tiver aprendido a habilidade Remover Armadura em nível 5, adiciona 5% de chance de utilizá-la ao realizar ataque físico.

Se usado por um personagem da classe Arruaceiro: Reduz o custo de SP das habilidades em 20% e;
Remove a chance de utilizar a habilidade Rapto.

Conjuntos por Monstros

Combo de Cartas Múmia e Múmia Anciã
Carta Múmia Anciã Escudo Adiciona 3% de chance de utilizar a habilidade Signum Crucis em nível 5 quando atacado fisicamente.
Carta Múmia Arma Precisão + 20
Bônus Adiciona uma chance de 20% de realizar um ataque guiado que nunca errará o alvo.
Combo de Cartas da Torre do Relógio: Cartas Alarme, Relógio, Punk & Gerente
Carta Alarme Sapatos VIT + 1. Max HP + 300. Adiciona 20% de chance de usar a habilidade Revelação em nível 1 quando for atacado fisicamente.
Carta Relógio Armadura Adiciona 3% de chance de usar a habilidade Bloqueio em nível 3 ou no nível aprendido pelo usuário, quando atacado fisicamente.
Carta Punk Capa Adiciona 5% de chance de usar a habilidade Pântano dos Mortos em nível 1, ou no nível aprendido pelo usuário, quando atacado fisicamente.
Carta Gerente Equipamento para Cabeça INT + 1. Reduz o intervalo entre conjurações em 5%.
Bônus DEF + 3. DEFM + 3
Combo de Frutos do Mar
Carta Estrela-do-Mar Arma ATQ + 5. Aumenta o dano físico infligido no monstro Molusco em 30%.
Carta Caranguejo Arma ATQ + 5. Aumenta o dano físico infligido no monstro Estrela-do-Mar em 30%.
Carta Molusco Arma ATQ + 5. Aumenta o dano físico infligido no monstro Caranguejo em 30%.
Faca de Frutos do Mar [3] Adaga Acerto +1 a cada refinamento.
Bônus +30% de ATQ em monstros de Água.
30% de chance de derrubar Peixe Cru ao derrotar monstros Peixes.
+40% de ATQ contra os monstros Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar.
Combo de Cartas Pé Grande e Grizzly
Carta Pé Grande Escudo Reduz o dano recebido de monstros da raça Inseto em 30%.
Carta Grizzly Armadura Adiciona 3% de chance de infligir Cegueira no inimigo ao receber dano físico.
Bônus Aumenta a chance de infligir Cegueira em 6%.
Combo de Cartas Bongun, Munak & Yao Jun
Carta Bongun Acessório Adiciona 2% de chance de utilizar a habilidade Golpe Fulminante em nível 1 no alvo ao realizar ataque físico. O alvo é empurrado 5 células quando a habilidade Golpe Fulminante é utilizada. Recebe dano dobrado do monstro "Munak".
Carta Munak Escudo DEF + 1. Aumenta a resistência a Petrificar em 15%. Diminui o dano recebido de ataques do elemento Terra em 5%.
Carta Yao Jun Capa Esquiva + 15. CRIT + 1
Bônus Todos os atributos +1
Combo de Cartas ChonChon & Libélula
Carta ChonChon Sapatos AGI + 1. Esquiva + 2
Carta Libélula Capa AGI + 1
Bônus Esquiva +18
Combo de Cartas Câimbra & Tarou
Carta Câimbra Equipamento para Cabeça Adiciona 1% de chance do usuário receber de 1 a 500 Zeny ao derrotar um monstro.
Carta Tarou Acessório FOR+ 2
Bônus FOR+ 3
Combo de Cartas Eclipse & Lunático
Carta Eclipse Capa VIT + 1
Carta Lunático Arma SOR + 1. CRIT + 1. Esquiva Perfeita + 1
Bônus Esquiva +18
Combo de Cartas Grand Peco & Peco Peco
Carta Grand Peco Equipamento para Cabeça Adiciona 15% de chance de utilizar a habilidade Glória em nível 1 ao receber ataque físico.
Carta Peco Peco Armadura Máx. HP + 10%
Bônus VIT + 3. DEF + 3
Combo de Cartas Filhote de Hatii & Hatii
Carta Filhote de Hatii Arma Adiciona 5% de chance de utilizar a habilidade Rajada Congelante em nível 3 no alvo ao realizar um ataque físico.
Carta Hatii Armadura Adiciona 50% de chance de infligir Congelamento no atacante ao receber ataques físicos.
Bônus Aumenta em 30% a chance de conjurar a habilidade Rajada Congelante ao realizar um ataque físico.
Combo de Cartas Injustiçado & Jirtas
Carta Injustiçado Arma Adiciona 5% de chance de utilizar Lâminas Destruidoras em nível 1 no alvo ao realizar ataque físico.
Carta Jirtas Escudo SOR + 2. Aumenta o dano infligido pelas habilidades Flecha Melódica e Estilingue em 10%.
Bônus SOR + 3. ATQ + 20
Combo de Cartas Mastering & Poring
Carta Mastering Capa SOR + 1
Carta Poring Armadura SOR + 2. Esquiva Perfeita + 1
Bônus Esquiva +18
Combo de Cartas Pesadelo & Pesadelo Sombrio
Carta Pesadelo Equipamento para Cabeça AGI + 1. Concede imunidade a Sono.
Carta Pesadelo Sombrio Armadura Adiciona 3% de chance de infligir Maldição no atacante ao ser fisicamente atacado.
Bônus Aumenta a chance de infligir Maldição para 6%.
Combo de Cartas Barão Coruja & Duque Coruja
Carta Barão Coruja Acessório Adiciona 3% de chance de utilizar a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no alvo ao realizar ataque físico.
Carta Duque Coruja Acessório Adiciona 0.3% de chance de utilizar a habilidade Impositio Manus em nível 3 no usuário ao realizar ataque físico.
Bônus Adiciona 2% de chance de utilizar Relâmpago em nível 5 no alvo ao realizar ataque físico.
Combo de Cartas Zumbi Dilacerado & Massacre
Carta Zumbi Dilacerado Acessório Aumenta o dano físico e mágico infligido a alvos da raça Humanoide em 1%. Concede CRIT +5 ao atacar alvos da raça Humanoide. Adiciona 0.1% de chance de infligir Sangramento no usuário ao realizar um ataque físico de curta distância.
Carta Massacre Sapatos Aumenta o dano físico e mágico infligido a alvos da raça Humanoide em 1%. Restaura 50 HP ao usuário quando um monstro é derrotado utilizando ataques físicos de curta distância.
Bônus Restaura 2 SP ao usuário quando um monstro da raça Humanoide é derrotado utilizando ataques físicos de curta distância.
Combo de Cartas Rocker & Vocal
Carta Rocker Armadura DES + 1
Carta Vocal Capa DEFM + 3
Bônus Esquiva +18
Combo de Cartas Sapo de Rodda e Sapo-Cururu
Carta Sapo de Rodda Armadura Máx. HP + 400. Máx. SP + 50.
Carta Sapo-Cururu Capa Esquiva Perfeita + 1
Bônus Esquiva +18
Combo de Cartas Esqueleto e Esqueleto Prisioneiro
Carta Esqueleto Arma ATQ + 10. Adiciona 2% de chance de infligir Atordoamento no alvo ao atacar fisicamente.
Carta Esqueleto Prisioneiro Armadura Adiciona 3% de chance de infligir Sono no atacante ao receber ataque físico.
Bônus fornecido pelo combo: Aumenta a chance de infligir Sono para 6%.
Combo de Cartas Lobo Errante & Lobo
Carta Lobo Errante Capa FOR+ 1
Carta Lobo Arma ATQ + 15. CRIT + 1
Bônus fornecido pelo combo: Esquiva + 18