Conjuntos de Equipamentos

De bROWiki
Ir para: navegação, pesquisa
Descrição de conjunto

Funcionamento

É possível combinar determinados equipamentos para ganhar bônus mais poderosos além daqueles já garantidos pelos itens individualmente.

Então, você pode equipar um escudo e uma arma que eles juntos darão mais poderes ao seu personagem!

Sempre que a descrição de um item contiver uma cor laranja indicando conjunto, significa que o item pode combinar com os equipamentos listados.

Logo abaixo da cor laranja estão todos os bônus adicionais que você receberá ao usar o conjunto!

Mas preste atenção em alguns detalhes:

Um efeito de conjunto não funciona duas vezes.

Por exemplo, o Bracelete Floral de Igu faz um conjunto com o Microfone Floral de Igu. Isso significa que se você equipar 1 acessório e 1 chicote, você receberá todos os bônus abaixo do texto em laranja da descrição do item.

ConjuntoErrado.png

Porém, se você equipar 2 Braceletes Florais de Igu, você não receberá o mesmo bônus abaixo da linha laranja!

Nenhum conjunto vai repetir o efeito, mesmo se a Musa fosse capaz de equipar mais um chicote, o bônus de conjunto não será aplicado novamente.

Todavia, o efeito de Conjuração variável -25% que está acima do texto laranja do acessório, ainda será aplicado, porque esse efeito não faz parte do conjunto.

Logo, os dois acessórios darão 50% de redução da conjuração variável, mas não darão 400% de dano em Vulcão de Flechas.

Conjuntos

A intenção desta lista é puramente didática e por isso está incompleta.

Chapéu das Classes

19296.png Classes de Arco
Classes de Arco I
Chapéu Chique com Pena
Couro de Leão de Vinhas
Classes de Arco II
Chapéu Chique com Pena
Pedaço de Pele do Guardião
Classes de Arco III
Chapéu Chique com Pena
Capa do Marquês
19249.png Classes de Magia
Classes de Magia I
Bênção Celestial
Cajado Mental
Classes de Magia II
Bênção Celestial
Kronos
Classes de Magia III
Bênção Celestial
Mikatsuki
Adaga Raksasa
19263.png Classes de Ataque
Classes de Ataque I
Elmo do Xogunato
Gungnir
Classes de Ataque II
Elmo do Xogunato
Zweihander
Classes de Ataque III
Elmo do Xogunato
Quatrilho

Especial das Classes

20732.png Mecânicos
Combo I: Peças Suplementares
Peça de FOR Suplementar
Peça de VIT Suplementar
Peça de AGI Suplementar
Peça de DES Suplementar
Combo II: Autopeças
Autopeça - Carburador
Autopeça - Motor
Autopeça - Exaustor
Autopeça - Acelerador
15036.png Cavaleiros Rúnicos
Combo I: Ur
Armadura de Ur
Manteau de Ur
Selo de Ur
Grevas de Ur
Combo II: Peuz
Armadura de Peuz
Manteau de Peuz
Selo de Peuz
Grevas de Peuz
15042.png Sentinelas
Combo I: Asas da Luz
Malha das Asas da Luz
Sobrepeliz das Asas da Luz
Broche das Asas da Luz
Calçado das Asas da Luz
Combo II: Asas das Sombras
Malha das Asas das Sombras
Sobrepeliz das Asas das Sombras
Broche das Asas das Sombras
Calçado das Asas das Sombras
2887.png Sicários
Combo I: Nab
Vestimenta de Nab
  • Chance de ativar Destruidor de Almas no nível aprendido ao realizar ataques físicos.
  • Se a FOR base for 120: ATQ +30.
  • Dano físico e mágico +10%.
  • CRIT -20.
Capuz de Nab
Anel de Nab
Botas de Nab
Combo II: Manuk
Vestimenta dos Manuks
Capuz dos Manuks
Anel dos Manuks
Botas dos Manuks
2862.png Arcanos
Combo I: Açoite de Ouro
Cajado do Açoite de Ouro
  • Dano em magias de vento +40%.
  • Dano em feitiços da terra -30%.
  • Resistência a propriedade terra -50%.
Manto do Açoite de Ouro
Orbe do Açoite de Ouro
Calçado do Açoite de Ouro
Combo Fortalecido I: Açoite de Ouro
Cajado do Açoite de Ouro Fortalecido
  • Dano em magias de vento +60%.
  • Dano em feitiços da terra -60%.
  • Resistência a propriedade terra -50%.
Manto do Açoite de Ouro
Orbe do Açoite de Ouro
Calçado do Açoite de Ouro
Combo II: Vermelho
Cajado Vermelho
  • Dano em magias de fogo +40%.
  • Dano em feitiços da água -30%.
  • Resistência a propriedade água -50%.
Manto Vermelho
Orbe Vermelha
Calçado Vermelhos
Combo Fortalecido II: Vermelho
Cajado Vermelho Fortalecido
  • Dano em magias de fogo +60%.
  • Dano em feitiços da água -60%.
  • Resistência a propriedade água -50%.
Manto Vermelho
Orbe Vermelha
Calçado Vermelhos
Combo III: Aquático
Cajado Aquático
  • Dano em magias de água +40%.
  • Dano em feitiços da vento -30%.
  • Resistência a propriedade vento -50%.
Manto Aquático
Orbe Aquática
Calçado Aquáticos
Combo Fortalecido III: Aquático
Cajado Aquático Fortalecido
  • Dano em magias de água +60%.
  • Dano em feitiços da vento -60%.
  • Resistência a propriedade vento -50%.
Manto Aquático
Orbe Aquática
Calçado Aquáticos
Combo IV: Florestal
Cajado Florestal
  • Dano em magias de terra +40%.
  • Dano em feitiços da fogo -30%.
  • Resistência a propriedade fogo -50%.
Manto Florestal
Orbe Florestal
Calçado Florestais
Combo Fortalecido IV: Florestal
Cajado Florestal Fortalecido
  • Dano em magias de terra +60%.
  • Dano em feitiços da fogo -60%.
  • Resistência a propriedade fogo -50%.
Manto Florestal
Orbe Florestal
Calçado Florestais
2569.png Arcebispos
Combo I: Afeição
Cajado da Afeição
Calçado da Afeição
Túnica da Afeição
Xale da Afeição
Combo Fortalecido I: Afeição
Cajado da Afeição Fortalecido
Calçado da Afeição
Túnica da Afeição
Xale da Afeição
Combo II: Julgamento
Maça do Julgamento
Calçado do Julgamento
Túnica do Julgamento
Xale do Julgamento
Combo Fortalecido II: Julgamento
Maça do Julgamento Fortalecida
Calçado do Julgamento
Túnica do Julgamento
Xale do Julgamento

Encantos

Esses equipamentos não são encantáveis, mas fornecem um combo se estiverem equipados com qualquer outro item com o encanto necessário.

4818.png Pedra de Crítico
Crítico 1
Cristal da Luz Azul
  • Dano crítico +12%.
Pedra de Crítico 1
Crítico 2
Cristal da Luz Azul
  • Dano crítico +12%.
Pedra de Crítico 2
4833.png Mira Apurada
Mira 1
Pó de Fada
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico a distância +7%.
Mira Apurada 1
Mira 2
Pó de Fada
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico a distância +7%.
Mira Apurada 2
4815.png Pedra de Encantamento
Encantamento 1
Luvas de Restauração
Pedra de Encantamento 1
Encantamento 2
Luvas de Restauração
Pedra de Encantamento 2
4869.png Anti-Atraso
Anti-Atraso 1
Chifres de Kirin
Anti-Atraso 1
Anti-Atraso 2
Chifres de Kirin
Anti-Atraso 2
4811.png Lutador
Lutador 1
Luvas do Pugilista
  • SP máx. +200.
  • Dano físico contra todas as raças +7%.
Espírito do Lutador 1
Lutador 2
Luvas do Pugilista
  • SP máx. +200.
  • Dano físico contra todas as raças +7%.
Espírito do Lutador 2
4850.png Arcebispo
Arcebispo 1
Anel do Cardeal
Arcebispo 1
Arcebispo 2
Anel do Cardeal
Arcebispo 2
Catolicismo 1
Anel do Cardeal
Catolicismo 1
Cura 1
Anel do Cardeal
Cura 1

Mascotes

Esses equipamentos fornecem um combo se o usuário estiver com um Mascote. Os bônus abaixo estão contados com a lealdade alta.

Jirtas
5975.png Boneca da Jirtas
  • Resistência a Chefes +20%.
  • O usuário não pode ser empurrado.
Mascote Jirtas
Succubus
19163.png Boneca da Succubus
  • Recupera 500 de HP e 50 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque.
  • Regenera 1.000 de HP e 40 de SP a cada 5 segundos.
Mascote Succubus
Bafomé Jr.
18832.png Chapéu de Bafomé Jr.
  • Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de autoconjurar Adrenalina Pura nv. 2.
Mascote Bafomé Jr.

Outros

22082.png Elemental
Fogo I
+7 Chapéu das Chamas
  • Dano físico e mágico +9%.
  • Resistência a raça Humanoide +10%.
Bracelete Suntuoso
Fogo II
Escudo do Fogo
  • Dano físico a distância +20%.
Bracelete Suntuoso
Água I
+7 Gorro Frígido
Bracelete Suntuoso
Água II
Escudo da Água
  • Pós-conjuração -20%.
Bracelete Suntuoso
Terra I
+7 Cartola da Natureza
  • HP máx. +5%.
  • Resistência a raça Humanoide +10%.
  • Recuperação de HP da Poção Compacta Branca +10%
Bracelete Suntuoso
Terra II
Escudo da Terra
  • SP máx. +20%.
  • Custo de SP das habilidades -20%
Bracelete Suntuoso
Vento I
+7 Boina do Zéfiro
  • Resistência danos físicos a distância +5%.
  • Resistência a raça Humanoide +10%.
  • Resistência a magias de todas as propriedades +5%.
Bracelete Suntuoso
Vento II
Escudo do Vento
  • Aumenta a velocidade de movimento.
Bracelete Suntuoso
20773.png EXC
Motor E.X.C.
Colete E.X.C.
5933.png Atributos
Combo Tengu (FOR)
Máscara do Tengu Corvo
  • Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
  • Dano físico a distância +10%.
Pergaminho do Tengu
Combo Kardui (DES)
Orelhas de Kardui
Fragmento de Yggdrasil
Combo Real (AGI)
Diadema do Grifo
Rosário da Guarda Real
Combo Comodo (SOR)
Marcas de Comodo
Carta de Comodo
15089.png Cavalheirismo
+10 Bengala
  • Pós-conjuração -25%.
+7 Fraque
28617.png Exorcismo
Bíblia Sagrada
Anel Espiritual
Rosário
18849.png Fábrica do Terror
Combo I: Celine
+12 Laço da Celine
Broche da Celine
Combo II: Rosa
+9 Presilha de Rosas
Broche da Celine
Combo III: Espírito
Luva dos Espíritos Malignos
Broche da Celine
Combo VI: Coração
Coração Partido
  • Ao realizar ataques físicos:
  • Ao realizar ataques mágicos:
  • Ao receber danos físicos ou mágicos:
Coração Bondoso
18804.png Espinhos
+10 Tiara Gótica de Espinhos
+10 Cajado de Espinhos da Escuridão
1646.png Lágrimas
Botas da Pororoca
Bastão de Lágrimas
Livro Antigo de Geffenia - Água
2892.png Manopla
Manoplas de Sicário
Krishna
Combo Carrasco
Manoplas de Sicário
Chakram
28515.png Imperial
Lança Imperial
Guarda Imperial
Diadema do Grifo
Anel Imperial
15166.png Cruz
Colar com Rosário
  • Esquiva perfeita +1 a cada 2 refinos do chapéu.
  • Esquiva perfeita +2 por refino do cajado.
  • Efetividade de cura +4% a cada 3 refinos do cajado.
  • Efetividade de cura +2% a cada 2 refinos do cajado.
Cajado da Cruz
Véu da Arcebispa
18985.png Falcoeiro
Pena de Falcão
Garra do Falcoeiro
Luva do Falcoeiro
19020.png Sobrevivente
Capa do Sobrevivente
+10 Bastão do Sobrevivente [1]
+9 Tiara Arcana
Orbes Arcanos
19220.png Gigante
Elmo Gigante
+9 Machado Gigante
+7 Botas Gigantes
Proteção do Gigante
Combo II: Gigante
Elmo Gigante
+9 Lança Gigante
+7 Botas Gigantes
Proteção do Gigante
Combo III: Gigante
Elmo Gigante
  • Impede o usuário de ser empurrado.
  • Resistência a monstros Chefes +5%.
  • Resistência a oponentes de tamanho Grande +20%.
  • Resistência a oponentes de tamanho Grande +2% a cada 2 refinos até o +14.
+9 Escudo Gigante
Botas Gigantes
Combo IV: Gigante
+7 Botas Gigantes
+9 Arco Gigante
Proteção do Gigante
19019.png Elemental
+9 Toalha do Mochileiro
+10 Arco Incendiário
Flecha de Fogo
+9 Traje de Luta Jogos Vorags
Coroa da Rainha de Copas
Combo 2: Água
+9 Toalha do Mochileiro
+10 Arco Glacial
Flecha de Cristal
+9 Traje de Luta Jogos Vorags
Coroa da Rainha de Copas
Combo 3: Vento
+9 Toalha do Mochileiro
+10 Arco do Vendaval
Flecha de Vento
+9 Traje de Luta Jogos Vorags
Coroa da Rainha de Copas
Combo 4: Terra
+9 Toalha do Mochileiro
+10 Arco da Terra
Flecha de pedra
+9 Traje de Luta Jogos Vorags
Coroa da Rainha de Copas
2540.png Campal
Combo I: Gatuno, Ninja
Manto do Mercenário
  • Recebe +300% de dano de monstros que não sejam Humanoides
  • AGI +3
  • CRIT +5
  • velocidade de ataque +5%
  • HP máx. +12%
  • Chance de recuperar 3.000 de HP por segundo durante 10 segundos ao receber ataques físicos
Grevas de Batalha
Manteau do Capitão
Combo II: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon
Armadura de Assalto
  • Recebe +300% de dano de monstros que não sejam Humanoides
  • VIT +3
  • HP máx. +12%
  • Efetividade de cura +10%
  • Chance de recuperar 6.000 de HP por segundo durante 10 segundos ao receber ataques físicos
Grevas de Batalha
Manteau do Capitão
Combo III: Justiceiro
Botas de Batalha
  • Recebe +300% de dano de monstros que não sejam Humanoides
  • DES +3
  • HP máx. +12%
  • Tempo de pós-conjuração -25%
  • Resistência a danos a distância +10%.
Túnica do Artilheiro de Elite
Manteau do Xerife
Combo IV: Mercador
Grevas de Batalha
  • Recebe +300% de dano de monstros que não sejam Humanoides
  • FOR +3
  • HP máx. +12%
  • Dano de Mammonita +20%
  • Efetividade de cura +10%
Manteau do Capitão
Armadura de Elite
Combo V: Arqueiro
Botas de Combate
  • Recebe +300% de dano de monstros que não sejam Humanoides
  • DES +3
  • HP máx. +12%
  • Tempo de pós-conjuração -25%
  • Resistência a danos a distância +10%.
Manteau do Comandante
Túnica do Arqueiro de Elite
Combo VI: Noviço
Botas de Combate
Manteau do Comandante
Manto do Médico
Combo VII: Mago
Botas de Combate
  • Recebe +300% de dano de monstros que não sejam Humanoides
  • INT +3
  • HP máx. +12%
  • Resistência a atordoamento +20%
  • Efetividade de cura +10%
  • Chance de alterar a propriedade da armadura para Fantasma por 10 segundos ao receber ataques físicos
Manteau do Comandante
Manto de Batalha do Feiticeiro
2586.png Cerco
Combo I: Leve
Manto de Cerco
  • INT +5
  • DEFM +10
  • Resistência a ataques de outros personagens +15%
Calçado de Cerco
Sobrepeliz de Cerco
Combo II: Moderado
Placa de Cerco
  • VIT +5
  • Resistência a ataques de outros personagens +15%
Grevas de Cerco
Manteau de Cerco
Combo III: Pesado
Túnica de Cerco
  • DES +5
  • Resistência a ataques de outros personagens +15%
Botas de Cerco
Manteau de Cerco
2365.png Orleans
Luvas de Orleans
Travessa de Orleans
Colar de Orleans
Bata de Orleans
2935.png Corrida
+7 Armadura de Corrida
Anel de Corrida
+7 Sapatos de Corrida
Luvas de Corrida
15169.png Esplendor
Manto do Kardui
Cajado dos Esplêndidos
Carta Angeling
2702.png Búfalo
Chifre de Bisão
+9 Escudo Farpado
Chifre de Búfalo
+10 Botas com Espigões
2177.png Mortos
Escudo do Abismo
  • Dano físico contra monstros do tipo Chefe +50%.
Elmo do Senhor da Morte
Carta Cavaleiro do Abismo
15186.png Kafra
Uniforme de Kafra
  • Todos os atributos +4.
  • Taxa de drop +10%.
  • EXP adquirida ao derrotar monstros +10%.
Tiara Especial de Kafra
20717.png Verme
Hálito de Verme com Rosto
Pele da Rainha Verme
Bota Temporal de atributo
15347.png Herói
+11 Armadura do Heroi
  • Ignora 50% de DEF das raças Bruto e Demônio.
  • Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
  • Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
  • Bota Temporal FOR: ATQ da arma +10%.
    • A cada 3 refinos da armadura: ATQ da arma +2%
  • Bota Temporal AGI: Velocidade de ataque +1.
  • Bota Temporal VIT: HP máx. +10%.
    • A cada 3 refinos da armadura: HP máx. +2%.
  • Bota Temporal INT: Dano mágico +10%.
    • A cada 3 refinos da armadura: Dano mágico. +2%.
  • Bota Temporal DES: Dano físico a distância +5%.
    • A cada 3 refinos da armadura: Dano físico a distância. +2%.
  • Bota Temporal SOR: Dano crítico +10%.
    • A cada 3 refinos da armadura: Dano crítico. +2%.
+10 Bota Temporal [1]