Distorção Crescente: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
(→Notas) |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Skill Info |
{{Skill Info |
||
| sID = 3026 |
|||
| Sdbname = OB_ZANGETSU |
|||
| ENname = Distorted Crescent |
|||
| tipo = Ativa |
| tipo = Ativa |
||
| nvmax = 5 |
| nvmax = 5 |
||
Linha 13: | Linha 16: | ||
| alcance =7 células |
| alcance =7 células |
||
}} |
}} |
||
Usa o poder da lua para distorcer os valores de [[ATQ]] de acordo com o [[HP]] do alvo. |
Usa o poder da lua para distorcer os valores de [[ATQ]] de acordo com o [[HP]] do alvo. |
||
O [[SP]] do alvo também influencia na alteração do [[ATQM]]. |
|||
{|class="wikitablec" |
{|class="wikitablec" |
||
Linha 29: | Linha 34: | ||
| 20 |
| 20 |
||
| 30 |
| 30 |
||
|60 segundos || 3 segundos || 60 |
|60 segundos || 3,0 segundos || 60 |
||
|- |
|- |
||
!2 |
!2 |
||
Linha 39: | Linha 44: | ||
| 60 |
| 60 |
||
| 90 |
| 90 |
||
|90 segundos || 2 segundos || 80 |
|90 segundos || 2,0 segundos || 80 |
||
|- |
|- |
||
!4 |
!4 |
||
Linha 49: | Linha 54: | ||
| 100 |
| 100 |
||
| 150 |
| 150 |
||
|120 segundos || 1 segundo || 100 |
|120 segundos || 1,0 segundo || 100 |
||
|} |
|} |
||
===Fórmula=== |
===Fórmula=== |
Edição das 16h38min de 30 de junho de 2018
![]() | |
![]() | |
Distorted Crescent | |
ID: | OB_ZANGETSU (3026) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 50 + (10× Nv. da habilidade) |
Conjuração: | 2 + [0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 30 segundos |
Duração: | 45 + (Nv. da habilidade × 15) segundos |
Alvo: | Personagens |
Alcance: | 7 células |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Usa o poder da lua para distorcer os valores de ATQ de acordo com o HP do alvo.
O SP do alvo também influencia na alteração do ATQM.
Nv. | HP e SP | Duração | Conjuração | SP | |
---|---|---|---|---|---|
Par | Ímpar | ||||
1 | 20 | 30 | 60 segundos | 3,0 segundos | 60 |
2 | 40 | 60 | 75 segundos | 2,5 segundos | 70 |
3 | 60 | 90 | 90 segundos | 2,0 segundos | 80 |
4 | 80 | 120 | 105 segundos | 1,5 segundos | 90 |
5 | 100 | 150 | 120 segundos | 1,0 segundo | 100 |
Fórmula
ATQ/ATQM = [(Nv. de base ÷3) + (nº. Par ou Ímpar de acordo com o nv. da habilidade)]
Notas
- O SP é contabilizado para o efeito de aumento/diminuição de ATQM após o uso da habilidade, ou seja, deve estar par/ímpar após o seu uso e não antes.
- Por exemplo, se o usuário usa uma Mikatsuki e com isso possui uma redução de 5% no consumo de SP, ao usar a habilidade em nível 5, o custo de SP da mesma cairá de 100 para 95.
- Com isso, se o usuário possuía SP par ao conjurar a habilidade, após a conjuração ficará com SP ímpar e isso acarretará em uma redução no ATQM.
- Para evitar isso, some sua redução de consumo de SP e: