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Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Doram se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré. |
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Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo [[grupo]]. |
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Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância. |
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A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes. |
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Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo [[Lança Gateira]] a habilidade principal. |
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Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único. |
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Ideal para evoluir rapidamente com [[Expurgar]]. |
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Possui um pouco de dificuldade para jogadores iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos. |
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Construção muito rara de ser totalmente o único caminho da classe. |
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Se focam no uso excessivo de habilidades em área, por isso concentram um pouco mais de [[INT]] e podem usar até equipamentos que fornecem [[ATQ]] por pontos investidos em [[inteligência]]. |
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Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedica a ser completamente suporte. |
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Ideal para evoluir rapidamente com [[Expurgar]]. |
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Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar oponentes. |
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Normalmente é voltada para a [[Guerra do Emperium]]. |
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| FOR = 1 |
| FOR = 1 |
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| FORobs = Mais pontos para carregar Camarão. |
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| AGI = 1 - 90 |
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| AGIobs = Resistência a [[efeitos negativos]] |
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| VIT = 95 - 110 |
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| VITobs = |
| VITobs = Durabilidade da [[Proteção da Orla]] |
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| INT = 90 |
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| INTobs = |
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| DES = 80 |
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| DESobs = |
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| SOR = 1 |
| SOR = 1 |
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| SORobs = O que sobrar |
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| skills = |
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{{skill|n=Proteção da Orla|simple=yes}} |
Edição das 13h19min de 13 de dezembro de 2019
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Por possuírem forte ligação com a natureza, os Doram têm aptidão para serem Invocadores, uma classe cujos segredos são exclusivos da raça.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Doram se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.
Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.
Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.
Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos à distância.
A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.
Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide.
Os Invocadores só podem alcançar até 125 de atributos.
Habilidades
Árvore de habilidades
Arquivo:SkilltreeInvocadores.png
Construção do Personagem
Fauna
São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e AGI para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.
Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segunndo.
Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.
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Equipamentos
a
Selva
Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.
Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.
Se futuramente existir um item que retire a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.
Possui um pouco de dificuldade para jogadores iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.
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Equipamentos
a
Maré
Construção muito rara de ser totalmente o único caminho da classe.
Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedica a ser completamente suporte.
Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar oponentes.
Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium.
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Equipamentos
a