Invocadores: mudanças entre as edições
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! Cabeça !! Cartas |
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* Topo: |
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**{{item|id=5208 Chapéu de Rideword}} |
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**{{item|id=5584 Chifres Majestosos Malignos }} |
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**{{item|id=19296 Chapéu Chique Com Pena }} |
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**{{item|id=19111 Olho da Cecil }} |
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* Meio: |
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**{{item|id=18823 Diadema do Grifo}} |
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**{{item|id=19138 Diadema do Serafim}} |
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**{{item|id=5389 Espírito Olímpico}} |
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* Baixo: |
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**{{item|id=19318 Rosário da Guarda Real}} |
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**{{item|id=19268 Hálito de Verme com Rosto}} |
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**{{item|id=18564 Biscoito de Coração}} |
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**{{item|id=19101 Familiar de Combate}} |
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**{{item|id=5978 Vacina da Cura}} |
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*{{item|id=27015 Robô Reparador Turbo}} |
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*{{item|id=4468 Pinguicula Sombria}} |
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*{{item|id=4112 Marduk}} |
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*{{item|id=4354 Gemini-S58}} |
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*{{item|id=4529 Celacanto Violento}} |
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*{{item|id=4403 Kiel-D-01}} |
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*{{item|id=4910 Essência de Morroc For3}} |
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*{{item|id=4919 Essência de Morroc Vit3}} |
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! Armaduras !! Cartas |
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* {{Item|id=15156Veste Luxuosa de Doram }} |
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* {{Item|id=15129 Veste Elegante de Doram }} |
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*{{item|id=15128 <span style="color:green">Colete E.X.C.</span>}} |
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*{{item|id=15254 Vestido Abissal}} |
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*{{item|id=15240 Armadura do Dragão Vermelho}} |
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* [[Lista de Cartas#Propriedade|Cartas Elementais]] |
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*{{item|id=4031 PecoPeco}} |
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*{{item|id=4337 Porcellio}} |
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*{{item|id=4105 Cavalo-Marinho}} |
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*{{item|id=4302 Tao Gunka}} |
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*{{item|id=4408 Pesar Noturno}} |
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*{{item|id=27126 Boitatá}} |
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! Escudos !! Cartas |
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*{{item|id=2115 Escudo da Valquíria}} |
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*{{item|id=2177 Escudo do Abismo}} |
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*{{item|id=28944 Sleiporing}} |
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*{{item|id=28902 Coelho Macabro}} |
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*{{item|id=28910 Escudo de Placas Samurai}} |
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*{{item|id=28933 Escudo de Ferro}} |
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* [[Lista de Cartas#Raça|Cartas Raciais]] |
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* [[Lista de Cartas#Tamanho|Cartas por Tamanho]] |
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*{{item|id=4413 Hodremlin}} |
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*{{item|id=4253 Alice}} |
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*{{item|id=4439 Crânio Flamejante}} |
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*{{item|id=4124 Medusa}} |
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*{{item|id=4146 Maya}} |
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! Capas !! Cartas |
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* {{Item|id=20790 Manto Luxuoso de Doram }} |
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* {{Item|id=20789 Manto Elegante de Doram }} |
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*{{item|id=4133 Raydric}} |
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*{{item|id=4334 Nuvem Tóxica}} |
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*{{item|id=4174 Deviling}} |
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! Calçados !! Cartas |
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* {{Item|id=22085 Sapato Luxuoso de Doram }} |
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* {{Item|id=22084 Sapato Elegante de Doram }} |
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*{{item|id=4123 Eddga}} |
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! Acessórios !! Cartas |
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* {{Item|id=28380 Colar da Semente }} |
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* {{Item|id=28421 Amuleto Lebre I a III }} |
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* {{Item|id=28424 Amuleto Minhocão }} |
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*{{item|id=4508 Scaraba Dourado}} |
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! Armas !! Cartas |
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* {{Item|id=1695Fine Foxtail Replica }} |
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* {{Item|id=1696 Elaborate Foxtail Replica }} |
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* {{Item|id=1697Elaborate Yellow Foxtail Replica }} |
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* [[Lista de Cartas#Propriedade|Cartas Elementais]] |
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*{{item|id=4140 Cavaleiro do Abismo}} |
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*{{item|id=4115 Mosca Caçadora}} |
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*{{item|id=4094 Esqueleto Arqueiro}} |
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*{{item|id=4453 Leão da Montanha}} |
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*{{item|id=4281 Zipper}} |
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=== Maré === |
=== Maré === |
Edição das 13h43min de 13 de dezembro de 2019
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Por possuírem forte ligação com a natureza, os Doram têm aptidão para serem Invocadores, uma classe cujos segredos são exclusivos da raça.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Doram se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.
Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.
Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.
Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos à distância.
A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.
Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide.
Os Invocadores só podem alcançar até 125 de atributos.
Habilidades
Árvore de habilidades
Arquivo:SkilltreeInvocadores.png
Construção do Personagem
Fauna
São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e AGI para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.
Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segunndo.
Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.
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Equipamentos
Cabeça | Cartas |
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Armaduras | Cartas |
Escudos | Cartas |
Capas | Cartas |
Calçados | Cartas |
Acessórios | Cartas |
Armas | Cartas |
Selva
Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.
Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.
Se futuramente existir um item que retire a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.
Possui um pouco de dificuldade para jogadores iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.
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Equipamentos
Cabeça | Cartas |
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Armaduras | Cartas |
Escudos | Cartas |
Capas | Cartas |
Calçados | Cartas |
Acessórios | Cartas |
Armas | Cartas |
Maré
Construção muito rara de ser totalmente o único caminho da classe.
Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedica a ser completamente suporte.
Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar oponentes.
Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium.
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Equipamentos
a