A Empresa: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
(Voltando à imagem original de lhz_dun02 a pedido do Dundé) |
Sem resumo de edição |
||
Linha 17: | Linha 17: | ||
{{item List|id=12016 |item=Poção do Vento|num=10|simple=yes}} |
{{item List|id=12016 |item=Poção do Vento|num=10|simple=yes}} |
||
}} |
}} |
||
#Com 1 {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, dirija-se para '''uma''' das coordenadas abaixo. Você |
#Com 1 {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, dirija-se para '''uma''' das coordenadas abaixo. Você precisa ativar um diálogo para prosseguir com a missão. |
||
#:[[Arquivo: |
#:[[Arquivo:enterprise1new.png|link=]] |
||
#*<code>/navi lhz_dun01 147/106</code> |
#*<code>/navi lhz_dun01 147/106</code> |
||
#*<code>/navi lhz_dun01 239/135</code> |
#*<code>/navi lhz_dun01 239/135</code> |
||
#*<code>/navi lhz_dun01 66/213</code> |
#*<code>/navi lhz_dun01 66/213</code> |
||
#*<code>/navi lhz_dun01 225/198</code> |
#*<code>/navi lhz_dun01 225/198</code> |
||
⚫ | |||
#*<code>/navi lhz_dun02 244/229</code> |
#*<code>/navi lhz_dun02 244/229</code> |
||
#*<code>/navi lhz_dun02 267/278</code> |
#*<code>/navi lhz_dun02 267/278</code> |
||
#*<code>/navi lhz_dun02 94/199</code> |
#*<code>/navi lhz_dun02 94/199</code> |
||
#:[[Arquivo:enterprise3.png|link=]] |
|||
#*<code>/navi lhz_dun03 244/51</code> |
#*<code>/navi lhz_dun03 244/51</code> |
||
#*<code>/navi lhz_dun03 123/191</code> |
#*<code>/navi lhz_dun03 123/191</code> |
||
#*<code>/navi lhz_dun03 74/140</code> |
#*<code>/navi lhz_dun03 74/140</code> |
||
#Encontre outras 4 mensagens |
#Encontre outras 4 mensagens na favela. |
||
⚫ | |||
# |
#* Perto da entrada da favela <code>/navi lighthalzen 297/225</code> |
||
##:[[Arquivo:enterprise4.png|link=]] |
|||
# |
#* Entre duas casas <code>/navi lighthalzen 344/279</code> |
||
#* Nos arbustos atrás do Moinho <code>/navi lighthalzen 364/312</code> |
|||
##:[[Arquivo:enterprise5.png|link=]] |
|||
# |
#* Dentro do bar <code>/navi lhz_in03 180/22</code> |
||
##:[[Arquivo:enterprise6.png|link=]] |
|||
## Nas coordenadas <code>/navi lhz_in03 180/22</code> |
|||
##:[[Arquivo:enterprise7.png|link=]] |
|||
#Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code> |
#Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code> |
||
#:[[Arquivo:empresa1.png|link=]] |
#:[[Arquivo:empresa1.png|link=]] |
Edição das 20h23min de 5 de março de 2020
Arquivo:.png A Empresa | |
---|---|
Os experimentos estranhos da Rekenber vitimaram tantas pessoas que seus espíritos ainda vagam inquietos pela cidade, procurando por aventureiros capazes de ajudá-los a transmitir suas mensagens. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Itens: | ![]()
|
Equipado: | ![]() |
Quests anteriores: | Infiltrando na Rekenber |
Premiação | |
EXP base: | 90.000 |
EXP classe: | 90.000 |
Itens: | ![]() |
- Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você precisa ativar um diálogo para prosseguir com a missão.
/navi lhz_dun01 147/106
/navi lhz_dun01 239/135
/navi lhz_dun01 66/213
/navi lhz_dun01 225/198
/navi lhz_dun02 244/229
/navi lhz_dun02 267/278
/navi lhz_dun02 94/199
/navi lhz_dun03 244/51
/navi lhz_dun03 123/191
/navi lhz_dun03 74/140
- Encontre outras 4 mensagens na favela.
- Perto da entrada da favela
/navi lighthalzen 297/225
- Entre duas casas
/navi lighthalzen 344/279
- Nos arbustos atrás do Moinho
/navi lighthalzen 364/312
- Dentro do bar
/navi lhz_in03 180/22
- Fale com a Anciã
/navi lighthalzen 345/263
- Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas
/navi lhz_in01 110/147
- Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente
/navi lhz_in01 114/181
- Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente
/navi lhz_in01 27/247
- Leia o Guia da Rekenber, na estante.
- Ainda com as Algemas no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas
/navi lhz_in01 272/227
- Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda
/navi lhz_in01 35/226
- Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas
/navi lhz_in01 206/129
- Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
- Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
- Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
- No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
- Fale com o Cientista Louco
/navi lhz_in01 273/121
- Entregue a Bolinha de Gude e insista no diálogo com o NPC.
- Aproxime-se das coordenadas
/navi lhz_in01 282/166
- Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
- Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
- Localize a Garota Aleijada
/navi lhz_in03 32/162
- Selecione:
- Mostre o pingente a ela
- Abrandar a Verdade
- Confortar Setsu
- Entregue o Pingente do Espírito.
- Saia da casa andando, você receberá experiência.
- Interrogue a Secretária Slierre
/navi lhz_in01 286/226
- Selecione:
- Perguntar sobre a favela
- Perguntar sobre o Laboratório
- Perguntar sobre Wolfchev
- Diga que é um amigo
- E-espere!
- Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
- Seus experimentos são suspeitos...
- Mostre as evidências
- Sim
- Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
- Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
- Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
Parte I | Parte II | Parte III | Parte IV | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inspeção no Templo de Odin | ![]() |
A Rebelião | ||||||
Fábrica de Einbroch | ![]() |
Propriedade Maldita | ![]() |
O Presidente | ![]() | |||
Infiltrando na Rekenber | ![]() |
A Empresa | ![]() | |||||
![]() |
Rumores Sérios | ![]() |
Laboratório de Wolfchev | |||||
Contador de Histórias |