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* Não é cumulativo, usar a habilidade novamente, mas em outro nível cancelará o efeito ativo. |
* Não é cumulativo, usar a habilidade novamente, mas em outro nível cancelará o efeito ativo. |
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* Armas relacionadas: |
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** {{item List|id=530015 |item=Gelerdria Ilusional|simple=yes}} |
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* Equipamentos relacionados: |
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** {{item List|id=28900 |item=Égide da Realeza|simple=yes}} |
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Edição atual tal como às 19h42min de 3 de dezembro de 2024
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Shield Spell | |
ID: | LG_SHIELDSPELL (2315) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 2 segundos |
Alvo: | Usuário |
Equipamento: | Escudo |
Pré-requisitos | |
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Ativa efeitos aleatórios baseados na DEF, DEFM ou refinamento do escudo, de acordo com o nível da habilidade.
Nv. | Base | Ícone |
---|---|---|
1 | DEF | ![]() |
2 | DEFM | ![]() |
3 | Refino | ![]() |
Efeitos
Nível 1 - DEF
- Efeito 1
- Causa dano físico de propriedade neutro em oponentes na área ao redor do usuário e os empurrando 2 células para trás.
Dano = [(Nv. de base × 4) + (DEF do escudo × 10) + (VIT do usuário × 2)]%
- Efeito 2
- Concede a chance de refletir danos físicos corpo a corpo temporariamente. Não funciona contra monstros do tipo chefe.
Chance = [DEF do escudo ÷ 10]%
Duração = [DEF do escudo] segundos
- Efeito 3
- Aumenta o ATQ temporariamente.
ATQ = DEF do escudo
Duração = [DEF do escudo × 3] segundos
Nível 2 - DEFM
- Efeito 1
- Causa dano mágico de propriedade neutro em oponentes na área ao redor do usuário.
Dano = [(Nv. de base × 4) + (DEFM do escudo × 100) + (INT do usuário × 2)]%
- Efeito 2
- Chance de infligir silêncio nos oponentes da área ao redor do usuário.
Duração = (DEFM do escudo × 30) segundos
- Efeito 3
- Ativa Magnificat nível 3 no usuário.
Nível 3 - Refino
- Efeito 1
- Concede, temporariamente, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente ao realizar ataques físicos.
Duração = (Refino do escudo × 30) segundos
- Efeito 2
- Aumenta a DEF do usuário e o torna tolerante a efeitos negativos temporariamente.
DEF = (Refino do escudo × 10) × (Nv. de base ÷ 100)
Tolerância = [(Refino do escudo × 2) + (SOR ÷ 10)]%
Duração = (Refino do escudo × 20) segundos
- Efeito 3
- Regenera um pouco de HP do usuário.
HP regenerado = [(Refino do escudo + 1) + (Nv. de base ÷ 10)]%
Notas
- Retirar ou trocar de escudo após conjurar a habilidade não cancela a duração dos efeitos.
- A habilidade em nível 2 não funciona se o escudo não tiver DEFM.
- Os efeitos são cancelados se o usuário receber Desencantar, Canto de Batalha, Bastão de Hermod e Consagração.
- Não é cumulativo, usar a habilidade novamente, mas em outro nível cancelará o efeito ativo.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados: