Luz Salvadora: mudanças entre as edições

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| cast_fix = 0
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| cast_var = 1
| cast_var = 1
| duracao = 15 + (Nv. da habilidade × 15)
| cooldown = (Nv. da habilidade × 4)
| alvo = Mestre e Homunculus  
| alvo = Mestre e Homunculus  
| icn = Armadura_de_Granito
| icn = Armadura_de_Granito

Edição das 17h46min de 1 de maio de 2025

Luz Salvadora.png Luz Salvadora
Luz Salvadora.gif
Stein Wand
ID: MH_STEINWAND (8033)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Recarga: (Nv. da habilidade × 4)
Alvo: Mestre e Homunculus
Ícone: I Armadura de Granito.png
Pré-requisitos
Bayeri nível 121

Usa o chifre para iluminar o Homunculus e o Mestre.

Conjura Escudo Mágico e ativa [Muro de Rocha] em ambos.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que Escudo Mágico suporta.

Enquanto estiver ativa, [Muro de Rocha] aumenta a DEF e a DEFM.

Nv. Escudo Mágico Muro de Rocha Recarga SP
Bloqueios HP base Duração DEF DEFM Duração
1 5 300 30 segundos +100 +30 200 segundos 4 segundos 80
2 6 600 45 segundos +200 +60 300 segundos 8 segundos 90
3 7 900 60 segundos +300 +90 400 segundos 12 segundos 100
4 8 1.200 75 segundos +400 +120 500 segundos 16 segundos 110
5 9 1.500 90 segundos +500 +150 600 segundos 20 segundos 120

Fórmula

HP do Escudo = [(Nível + INT) × 65] + [SP + (300 × nv. da hab.)]

  • Todos os valores (nível, INT, SP) são do homunculus.

Notas

  • Não pode ser conjurada enquanto uma luz ainda estiver ativa.
  • O Escudo Mágico tem como alvo a célula onde os personagens estão no momento da conjuração.