Luz Salvadora: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 8033
| Sdbname = MH_STEINWAND
| ENname = Stein Wand
| tipo = Suporte
| tipo = Suporte
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Usa o chifre para iluminar o [[Homunculus]] e o Mestre.


Invoca uma luz que bloqueia ataques físicos de curta distância no [[Bayeri]] e no mestre. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de [[HP]] que a luz suporta.
Conjura [[Escudo Mágico]] e ativa [Muro de Rocha] em ambos.
 
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de [[HP]] que [[Escudo Mágico]] suporta.
 
Enquanto estiver ativa, [Muro de Rocha] aumenta a [[DEF]] e a [[DEFM]].


{|class="wikitablec"
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! Nv. || Bloqueios || [[HP]] base || Duração || [[SP]]
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! 5
| 9 || 1.500 || 90 segundos || 120
| 9 || 1.500 || 90 segundos || +500 || +150 || 600 segundos || 20 segundos || 120
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===Fórmula===
=== Fórmula ===
<code>HP da luz = HP base + [65 × ({{tip|Nível + INT + SP Máx.|do homunculus}})]</code>
<code>HP do Escudo = [(Nível + INT) × 65] + [SP + (300 × nv. da hab.)]</code>
* Todos os valores (nível, INT, SP) são do homunculus.


== Notas ==
== Notas ==
* pode ser conjurada novamente após o efeito terminar.
* Não pode ser conjurada enquanto uma luz ainda estiver ativa.
* A habilidade é semelhante ao [[Escudo Mágico]], tendo como alvo a célula onde os personagens estão no momento da conjuração.
* O [[Escudo Mágico]] tem como alvo a célula onde os personagens estão no momento da conjuração.


{{Homunculus}}
{{Homunculus}}

Edição atual tal como às 21h35min de 1 de maio de 2025

Luz Salvadora.png Luz Salvadora
Luz Salvadora.gif
Stein Wand
ID: MH_STEINWAND (8033)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Recarga: (Nv. da habilidade × 4)
Alvo: Mestre e Homunculus
Ícone: I PergaAbe.png
Pré-requisitos
Bayeri nível 121

Usa o chifre para iluminar o Homunculus e o Mestre.

Conjura Escudo Mágico e ativa [Muro de Rocha] em ambos.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que Escudo Mágico suporta.

Enquanto estiver ativa, [Muro de Rocha] aumenta a DEF e a DEFM.

Nv. Escudo Mágico Muro de Rocha Recarga SP
Bloqueios HP base Duração DEF DEFM Duração
1 5 300 30 segundos +100 +30 200 segundos 4 segundos 80
2 6 600 45 segundos +200 +60 300 segundos 8 segundos 90
3 7 900 60 segundos +300 +90 400 segundos 12 segundos 100
4 8 1.200 75 segundos +400 +120 500 segundos 16 segundos 110
5 9 1.500 90 segundos +500 +150 600 segundos 20 segundos 120

Fórmula

HP do Escudo = [(Nível + INT) × 65] + [SP + (300 × nv. da hab.)]

  • Todos os valores (nível, INT, SP) são do homunculus.

Notas

  • Não pode ser conjurada enquanto uma luz ainda estiver ativa.
  • O Escudo Mágico tem como alvo a célula onde os personagens estão no momento da conjuração.