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Bardos/Menestréis<br>{{skill|n=Dissonância|v=5|simple=yes}}  
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| alvo = Oponente
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| area = 5x5 células
| municaoflecha = 5 Flechas
| arma = Chicote
| arma2 = Instrumento musical
}}
}}
Cria uma área com onda sonora para causar dano mágico e dano físico corpo a corpo nos oponentes que se aproximarem.  
Reverbera uma onda sonora no alvo e em oponentes próximos.


A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]].
Causa dano mágico de acordo com a [[propriedade]] da flecha equipada.
 
Consome 5 flechas.


{|class=wikitablec
{|class=wikitablec
! Nv. !! [[ATQ]] !! [[ATQM]] !! [[HP]] da onda !! [[Conjuração variável]] !! Duração !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQM]] !! [[SP]]
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!1
! 1
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! 4
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|-
!5
! 5
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|}
===Fórmula===
=== Fórmula ===
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>ATQM = [Dano base × (Nv. de base ÷ 100]%</code>
<code>ATQM = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Se existir mais de um alvo, o dano será dividido entre eles.
* Flechas que infligem [[efeitos negativos]] não funcionam por ser uma habilidade mágica.
* Não há limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
* A [[precisão (Atributo)|precisão]] é considerada ao realizar o dano físico.
* O dano físico é afetado pela [[propriedade]] da arma, não pela flecha equipada.
* O dano mágico é considerado de [[propriedade]] [[neutro]].
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
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* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
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Edição atual tal como às 21h57min de 1 de maio de 2025

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
Reverberation
ID: WM_REVERBERATION (2414)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 56 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0,5 + 1 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 0,15 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Área: 5x5 células
Munição: Over Arrow.png 5 Flechas
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Pré-requisitos
Bardos/Menestréis
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Odaliscas/Ciganas
Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5

Reverbera uma onda sonora no alvo e em oponentes próximos.

Causa dano mágico de acordo com a propriedade da flecha equipada.

Consome 5 flechas.

Nv. ATQM SP
1 1.000% 56
2 1.300% 62
3 1.600% 68
4 1.900% 74
5 2.200% 80

Fórmula

ATQM = [Dano base × (Nv. de base ÷ 100]%

Notas