Garra de Tigre: mudanças entre as edições
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===Fórmula=== | === Fórmula === | ||
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* A conjuração não pode ser interrompida. | * A conjuração não pode ser interrompida. | ||
* O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar [[Lex Aeterna]]. | * O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar [[Lex Aeterna]]. | ||
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* Sombrios relacionados: | * Sombrios relacionados: | ||
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Edição atual tal como às 03h39min de 3 de maio de 2025
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Tiger Cannon | |
ID: | SR_TIGERCANNON (2330) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 25 + (Nv. da habilidade × 5) |
Conjuração: | 0 + 1 + (Nv. × 0.1) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 3 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 ~ 7x7 células |
Consome: | 2 Esferas espirituais e em Fúria Interior |
Pré-requisitos | |
![]() |
Só pode ser usada se estiver em Fúria Interior.
Causa dano físico corpo a corpo nos oponentes ao seu redor.
O dano é dividido em duas partes e depende do seu HP e SP máximos.
As duas partes do dano terão a mesma propriedade da arma equipada.
Se usada após Ruína, como um combo, causa dano maior.
Nv. | Dano Especial | Fator | Conjuração variável | Área | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Combo | |||||
1 | 240 | 500 | (HP × 12%) + (SP × 6%) | 1,1 segundos | 5x5 células | 30 |
2 | 480 | 1.000 | (HP × 14%) + (SP × 7%) | 1,2 segundos | 35 | |
3 | 720 | 1.500 | (HP × 16%) + (SP × 8%) | 1,3 segundos | 40 | |
4 | 960 | 2.000 | (HP × 18%) + (SP × 9%) | 1,4 segundos | 45 | |
5 | 1.200 | 2.500 | (HP × 20%) + (SP × 10%) | 1,5 segundos | 50 | |
6 | 1.440 | 3.000 | (HP × 22%) + (SP × 11%) | 1,6 segundos | 7x7 células | 55 |
7 | 1.680 | 3.500 | (HP × 24%) + (SP × 12%) | 1,7 segundos | 60 | |
8 | 1.920 | 4.000 | (HP × 26%) + (SP × 13%) | 1,8 segundos | 65 | |
9 | 2.160 | 4.500 | (HP × 28%) + (SP × 14%) | 1,9 segundos | 70 | |
10 | 2.400 | 5.000 | (HP × 30%) + (SP × 15%) | 2,0 segundos | 75 |
Fórmula
Normal:
ATQ = {[(Fator ÷ 4,0) x (Nv. de base ÷ 100)] + [Dano Especial + (Nv. base do alvo x 40)]}%
Com combo:
ATQ = {[(Fator ÷ 1,5) x (Nv. de base ÷ 100)] + [Dano Especial + (Nv. base do alvo x 40)]}%
Notas
- Sobre o Dano Especial:
- É irredutível.
- Ignora a Esquiva dos alvos.
- Não é melhorado por nenhum item que aumente seu dano.
- A conjuração não pode ser interrompida.
- O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar Lex Aeterna.
- Considera a propriedade da arma equipada.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Sombrios relacionados: