Garra de Tigre: mudanças entre as edições

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=== Fórmula ===
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== Notas ==
* Sobre o ''Dano Especial'':
** É irredutível.
** Ignora a [[Esquiva]] dos alvos.
** Não é melhorado por nenhum item que aumente seu dano.
* A conjuração não pode ser interrompida.
* O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar [[Lex Aeterna]].
* Considera a [[propriedade]] da arma equipada.
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1846 Combo Ilusional}}
** {{item|id=560002 Soqueira Ancestral}}
** {{item|id=560009 Soqueira Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=19263 Elmo do Xogunato}}
** {{Item|id=450051 Nobre Traje Lutador}}
** {{Item|id=450063 Ilustre Traje Lutador}}
** {{Item|id=450097 Grácil Traje Lutador}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24485 Luva Sombria de Tigre}}
** {{item|id=24486 Colar Sombrio de Tigre}}
** {{item|id=24487 Brinco Sombrio de Tigre}}


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{{Novico2}}

Edição atual tal como às 03h39min de 3 de maio de 2025

Garra de Tigre.png Garra de Tigre
Garra de Tigre.gif
Tiger Cannon
ID: SR_TIGERCANNON (2330)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 25 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. × 0.1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 3 segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 ~ 7x7 células
Consome: 2 Esferas espirituais
e em Fúria Interior
Pré-requisitos
Ruína.png Ruína Nv. 3

Só pode ser usada se estiver em Fúria Interior.

Causa dano físico corpo a corpo nos oponentes ao seu redor.

O dano é dividido em duas partes e depende do seu HP e SP máximos.

As duas partes do dano terão a mesma propriedade da arma equipada.

Se usada após Ruína, como um combo, causa dano maior.

Nv. Dano Especial Fator Conjuração variável Área SP
Normal Combo
1 240 500 (HP × 12%) + (SP × 6%) 1,1 segundos 5x5 células 30
2 480 1.000 (HP × 14%) + (SP × 7%) 1,2 segundos 35
3 720 1.500 (HP × 16%) + (SP × 8%) 1,3 segundos 40
4 960 2.000 (HP × 18%) + (SP × 9%) 1,4 segundos 45
5 1.200 2.500 (HP × 20%) + (SP × 10%) 1,5 segundos 50
6 1.440 3.000 (HP × 22%) + (SP × 11%) 1,6 segundos 7x7 células 55
7 1.680 3.500 (HP × 24%) + (SP × 12%) 1,7 segundos 60
8 1.920 4.000 (HP × 26%) + (SP × 13%) 1,8 segundos 65
9 2.160 4.500 (HP × 28%) + (SP × 14%) 1,9 segundos 70
10 2.400 5.000 (HP × 30%) + (SP × 15%) 2,0 segundos 75

Fórmula

Normal:
ATQ = {[(Fator ÷ 4,0) x (Nv. de base ÷ 100)] + [Dano Especial + (Nv. base do alvo x 40)]}%

Com combo:
ATQ = {[(Fator ÷ 1,5) x (Nv. de base ÷ 100)] + [Dano Especial + (Nv. base do alvo x 40)]}%

Notas