Mudança de Classe: Noviços: mudanças entre as edições

De bROWiki
(Criou página com '{{Quest Info | levelreq = Nenhum | classreq = Noviço | itemreq = {{item List|id=957 |item=Unhas apodrecidas|num=5|simple=yes}} ou<br> {{item List|id=939 |item=Ferrões de Ab...')
 
 
(14 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = Nenhum
| levelreq = Nenhum
| classreq = Noviço
| tipo = Classe
| itemreq =  
| joblevelreq = 10
{{item List|id=957 |item=Unhas apodrecidas|num=5|simple=yes}} ou<br>
| itemreward = {{item List|id=1545 |item=Maça de Iniciante|num=1|simple=yes}}
{{item List|id=939 |item=Ferrões de Abelha|num=5|simple=yes}}
| qreward = Muda a classe para [[Noviço]]
| baseexpreward = Sim
}}[[Categoria:Guias de Classe]]
| jobexpreward = Sim
# No 2º andar da [[Academia Criatura]], fale com Alice {{navi|iz_ac02|156|169}}
| itemreward =  
#:[[Arquivo:Aca_Alcolyte01.png|link=]]
{{item List|id=1511 |item=Mangual|num=1|simple=yes}} [3] ou<br>
#* Ao lado, a Religiosa lhe dará um {{item|id=2821 Manual do Noviço}}.
{{item List|id=1605 |item=Vareta|num=1|simple=yes}} [3]
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na Guilda dos Noviços.
}}
#* Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas <span style="color:#FF0000">é recomendável mudar de classe na Guilda.</span>
[[Categoria:Guias de Classe]]
# Na Catedral de [[Prontera]], fale com o Padre Necrus {{navi|prt_church|184|41}}
__TOC__
#:[[Arquivo:Aca_Alcolyte02.png|link=]]
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe.
#* Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
#** {{item List|id=1545 |item=Maça de Iniciante|num=1|simple=yes}}
#** Aprende {{skill|n=Luz Divina|simple=y}}
# Após a mudança, volte para a [[Academia Criatura]] e fale com Sprakki {{navi|iz_ac01|102|44}}
#:[[Arquivo:TutorialNewbie010a.png|link=]]
#* Lenore, do [[Grupo do Éden]] aparecerá e lhe dará:
#** 1.000 de [[EXP]] de base e 200 de classe.
#** {{Item List|id=5583 |item=Chapéu do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2560 |item=Capa do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=15009 |item=Uniforme do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2456 |item=Botas do Éden I|simple=y}}
# Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.


'''1.''' Vá até a igreja de [[Prontera]] e entre na sala onde é concedida a mudança de classe para [[Noviço]].
== Treinamento ==
 
# Fale com Alice {{navi|prt_church|186|36}}
 
#:[[Arquivo:Tu_Alcolyte01.png|link=]]
'''2.''' Próximo a Noviça Chefe está o ''Sacerdote Praupin'', fale com ele para saber sobre a importância de ser um [[Noviço]]. Depois disso ele vai dar a opção de ir até o Monastério na [[Abadia de Santa Capitolina]], onde se localiza a Guilda para mudança de classe dos [[Monges]].
#* Selecione a opção "''Missões''".
 
#* As missões não podem ser repetidas.
 
#* Acima do nível 21, você não poderá mais pegar as [[quests]].
 
#* Seu personagem será enviado para o [[mapas#Modo_Pesadelo|modo pesadelo]] do {{map|id=treasure_n1 Navio Fantasma}}.
'''3.''' Depois de chegar na [[Abadia de Santa Capitolina]], percorra todo o caminho leste e depois sul até chegar no Monastério, não entre ande pela esquerda ao lado da parede até chegar em um pequeno jardim onde estará uma Sacerdotisa Asthe.
#* Para sair do navio, basta falar com a Ovelhinha Lapore {{navi|treasure_n1|167|44}}
 
::::{| class=wikitable style="font-size:smaller"
 
 
Fale com Asthe, a Sacerdotisa convidará você a obter [[Curar]] em Nível 3 antes de continuar. Ela também emprestará a você, uma Maça [3]. Não venda, nem jogue o item fora, pois ela pedirá para ser devolvido mais tarde. Asthe salvou seu ponto de retorno na [[Abadia de Santa Capitolina]], deixe assim até o fim da missão, pois você terá que ir e voltar várias vezes.
 
 
'''4.''' Quando conseguir alcançar o nível 3 de [[Curar]], volte a falar com Ashte e devolva sua Maça [3]. A sacerdotisa agradece você e lhe dará "A Carta da Mamãe."
 
 
* '''Nota:''' Cuidado ao devolver a Maça [3]. Certifique-se de estar somente com a Maça [3], que ela lhe emprestou, no inventário de equipamentos, pois se estiver com outra Maça, que contenha refino ou carta, ela pode levar esta por engano.
 
 
== O Treinamento Físico ==
'''5.''' Entre no portal à esquerda da Sacerdotisa Asthe e siga novamente para a esquerda, entrando logo no primeiro portal. Nele, há uma salinha onde há dois [[NPC]]'s, fale com o ''Sacerdote Gardron'' que receberá a Carta.
 
 
 
O Sacerdote lhe dará uma missão, que dependerá da Classe 2 que você deseja se tornar. Por exemplo, se você selecionou a opção '''"Quero ajudar os outros"''', a missão vai ser voltada para seu treinamento de [[Sacerdote]].  
 
Se você escolheu '''"Quero punir o mal"''', a missão será voltada para seu treinamento de [[Monge]].
 
 
=== Sacerdote ===
 
* Missão dada aos [[Noviços]] que escolheram a opção '''"Quero ajudar os outros"'''.
 
'''5.2''' Se você optou por ajudar os outros, o ''Sacerdote Gardron'' pedirá 5 Ferrões de Abelha. Ele enviará você a [[Prontera]] para obter este item do monstro Zangão no mapa a esquerda da cidade.
 
 
 
* Nota: Zangão possui 90 de [[HP]]
 
'''6.''' Ao obter os itens volte ao ''Sacerdote Gardron'' para receber uma recompensa em [[Experiência]] de Base e Classe.
 
=== Monge ===
 
* Missão dada aos [[Noviços]] que escolheram a opção '''"Quero punir o mal"'''.
 
'''5.1''' Se você optou por punir o mal, o ''Sacerdote Gardron'' pedirá 5 Unhas apodrecidas. Ele enviará você a [[Payon]] para obter este item do monstro Zumbi na Caverna.
 
 
 
* Nota: Zumbi possui 234 de [[HP]]
 
 
'''6.''' Ao obter os itens volte ao ''Sacerdote Gardron'' para receber uma recompensa em [[Experiência]] de Base e Classe.
 
 
== O Treinamento Mental ==
 
'''7.''' Volte a Sacerdotisa Asthe para ouvir a explicação sobre a habilidade [[Bênção]]. Ela ainda lhe dará um pouco de ração para cachorro.
 
* Andando para o norte da Sacerdotisa Asthe tem um [[NPC]] chamado ''Glória'', ela te teleporta para [[Prontera]] gratuitamente.
 
 
'''8.''' Agora siga para o norte no cemitério para dar ao cachorro seu alimento.
 
 
'''9.''' Suba um pouco para a esquerda para encontrar uma Garota, converse com ela e descubra que está doente e que sua irmã morreu da mesma doença.
 
 
 
'''10.''' Retorne a Asthe, a sacerdotisa contará que este é um teste que Deus está fazendo com você e que irá encontrar a solução.
 
 
'''11.''' Fale novamente com a Garota Doente, escolha a opção para usar a habilidade [[Bênção]]. Dependendo do nível da habilidade, pode levar várias tentativas para se ter algum sucesso, mas quando conseguir, você receberá [[Experiência]] de Classe.
 
 
== Entregando Encomendas ==
 
'''12.''' Mais uma vez, volte com Asthe. Agora você conhecerá a habilidade [[Angelus]].
 
Asthe lhe dará 5 encomendas para serem entregues para cinco pessoas diferentes, sendo que 4 delas estão nas proximidades e uma na igreja em [[Prontera]].
 
 
{|class="wikitable"
|-
! NPC !! Coordenadas !! Notas !! Localização
|-
|-
| Veiner || prt_monk 197, 228 || Ele está na parte do meio-norte, em uma área fechada||
! Missão !! Recompensa
|-
|-
| Hedrick || prt_monk 28, 260 || Ele está um pouco acima do portal de entrada do mapa||  
|
* Caçar 20 {{monster|id=2404 Plâncton Morto}}
* Caçar 20 {{monster|id=1012 Sapo de Rodda}}
|  
* 760 de [[EXP]] base
* 570 de [[EXP]] classe
* 5 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
|-
| Vendedora de Soqueiras || prt_monk 135, 263 || Não clique na [[NPC]], apenas caminhe ao redor dela para o diálogo aparecer. É necessário que você tenha recebido um biscoito de Hedrick para conseguir falar com ela. ||  
|
* Caçar 30 {{monster|id=2405 Esqueleto Frágil}}
|  
* 870 de [[EXP]] base
* 645 de [[EXP]] classe
* 5 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
|-
| Karven || monk_in 102, 175 || o [[NPC]] à direita na entrada norte (que fica em prt_monk 245, 139). ||
|
|-
* Caçar 30 {{monster|id=2406 Soldado Frágil}}
| Praupin || o homem na igreja de Prontera que mandou você para o convento. || Aconselho que salve seu ponto de Retorno em Prontera. ||
|  
* 1.080 de [[EXP]] base
* 1.215 de [[EXP]] classe
* 5 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|}
|}
 
::2. Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
 
:::[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
'''13.''' Depois de falar com Praupin, o sacerdote pedirá que você escolha duas armas, entre uma Vareta e um Mangual.
:* 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
 
:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo:
* Dica: Se você não quiser ficar com nem uma das duas armas que ele oferece, o Mangual é o que dá mais [[Zeny]]s vendendo para um [[NPC]].
:** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
 
:** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
 
:** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
'''14.''' Fale com Praupin novamente para retornar à [[Abadia de Santa Capitolina]] e conversar com Asthe. Ela vai falar sobre a [[Aqua Benedicta]].
:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
 
:** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
 
:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
'''15.''' Fale com ela uma última vez para receber seu prêmio em [[Experiência]] de Base e Classe e finalizar o ''Treinamento dos Noviços''.
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}


{{Novico}}
{{Novico}}

Edição atual tal como às 02h17min de 21 de maio de 2025

JQ ico.png Mudança de Classe: Noviços
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1545.png 1 Maça de Iniciante
Recompensa: Muda a classe para Noviço
  1. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Alice
    Aca Alcolyte01.png
    • Ao lado, a Religiosa lhe dará um Manual do Noviço.
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na Guilda dos Noviços.
    • Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas é recomendável mudar de classe na Guilda.
  2. Na Catedral de Prontera, fale com o Padre Necrus
    Aca Alcolyte02.png
  3. Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
    TutorialNewbie010a.png
  4. Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.

Treinamento

  1. Fale com Alice
    Tu Alcolyte01.png
    • Selecione a opção "Missões".
    • As missões não podem ser repetidas.
    • Acima do nível 21, você não poderá mais pegar as quests.
    • Seu personagem será enviado para o modo pesadelo do Navio Fantasma.
    • Para sair do navio, basta falar com a Ovelhinha Lapore
Missão Recompensa
2. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
CriaturaAcademy011.png