Mudança de Classe: Mercadores: mudanças entre as edições

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# No 2º andar da [[Academia Criatura]], fale com Salim Hamid {{navi|iz_ac02|50|169}}
 
 
# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Mercadores]], fale com Salim Hamid, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
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#* Matricule-se no curso dele.
#* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "''Sim''" para seguir a [[Alberta]].
#* Em seguida, ele pede que você junte 100 [[zenys]].
#* Caso contrário, matricule-se no curso dele. Ele pede que você junte 100 [[zenys]].
#* Se você já fez o [[Tutoriais de Izlude#Guia de Loja|Guia de Lojas]], já deve saber como juntar dinheiro.
#* Ele não tomará seus [[zenys]], mas dará 1 {{item|id=2823 Manual do Mercador}}.
#* Ele não tomará seus [[zenys]], mas dará 1 {{item|id=2823 Manual do Mercador}}.
#* Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr.
#* Converse com Salim Hamid até pedir que você fale com o Mordomo Aidinn.
# Converse com Merr Kant.
# Converse com o Mordomo Aidinn.
#:[[Arquivo:Aca_Merchant02.png|link=]]
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#* Após a explicação da classe, você recebe 1 {{item|id=12847 Caixa Velha de Equipamento}}.
#* Após a explicação da classe, você recebe 1 {{item|id=12847 Caixa Velha de Equipamento}}.
# Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
# Volte a falar com Salim Hamid até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
#* Você não precisa clicar na máquina, basta responder: '''"Garleta 37z e Zargônio 446z"'''
#* Você não precisa clicar na máquina, basta responder à ele: "''Garleta 27 z e Zargônio 334 z''"
#* Após a explicação, seu curso está finalizado.
#* Após a explicação, seu curso está finalizado.
#* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "''Sim''" para seguir a [[Alberta]].
#* Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em [[Alberta]].
#* Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em [[Alberta]].
# Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador <code>/navi alberta_in 53/43</code>
#* Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas <span style="color:#FF0000">é recomendável mudar de classe na Guilda.</span>
# Na Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador da Guilda {{navi|alberta_in|56|43}}
#:[[Arquivo:QMercador1.png|link=]]
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#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1381 Machado de Batalha de Iniciante}}.
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe.
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
#* Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
#** {{item List|id=1381 |item=Machado de Batalha|num=1|simple=yes}}
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#** Aprende {{skill|n=Grito de Guerra|simple=y}}
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#** Aprende {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=y}}
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#** Aprende {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=y}}
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
# Após a mudança, volte para a [[Academia Criatura]] e fale com Sprakki {{navi|iz_ac01|102|44}}
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#:[[Arquivo:TutorialNewbie010a.png|link=]]
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#* Lenore, do [[Grupo do Éden]] aparecerá e lhe dará:
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#** 1.000 de [[EXP]] de base e 200 de classe.
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#** {{Item List|id=5583 |item=Chapéu do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2560 |item=Capa do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=15009 |item=Uniforme do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2456 |item=Botas do Éden I|simple=y}}
# Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.


=== Treinamento ===
== Treinamento ==
#Inicie o treinamento com Salim Hamid <code>/navi alberta_in 75/48</code>
# Diga que sabe de tudo para Salim Hamid {{navi|alberta_in|75|48}}
#:[[Arquivo:TU_Merchant02.png|link=]]
#:[[Arquivo:TU_Merchant02.png|link=]]
#* Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
# Converse com o Mordomo <code>/navi alberta_in 69/51</code>
# Converse com o Mordomo {{navi|alberta_in|69|51}}
#:[[Arquivo:TU_Merchant03.png|link=]]
#:[[Arquivo:TU_Merchant03.png|link=]]
#* Apenas para [[mercadores]] entre os níveis de base 10 a 21.
#* Apenas para [[mercadores]] entre os níveis de base 10 a 21.
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#* Quando completar uma missão, selecione "''Receber as recompensas''".
#* Quando completar uma missão, selecione "''Receber as recompensas''".
#* A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de [[EXP]].
#* A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de [[EXP]].
 
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! Missão !! Recompensa
! Missão !! Recompensa
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* 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
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::3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
:::[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
:* 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo:
:** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
:** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
:** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
:** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}




{{Mercador}}
{{Mercador}}

Edição atual tal como às 03h21min de 21 de maio de 2025

JQ ico.png Mudança de Classe: Mercadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1381.png 1 Machado de Batalha
Recompensa: Muda a classe para Mercador
  1. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Salim Hamid
    Aca Merchant01.png
    • Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
    • Caso contrário, matricule-se no curso dele. Ele pede que você junte 100 zenys.
    • Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 Manual do Mercador.
    • Converse com Salim Hamid até pedir que você fale com o Mordomo Aidinn.
  2. Converse com o Mordomo Aidinn.
    Aca Merchant02.png
  3. Volte a falar com Salim Hamid até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
    • Você não precisa clicar na máquina, basta responder à ele: "Garleta 27 z e Zargônio 334 z"
    • Após a explicação, seu curso está finalizado.
    • Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
    • Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas é recomendável mudar de classe na Guilda.
  4. Na Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador da Guilda
    QMercador1.png
  5. Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
    TutorialNewbie010a.png
  6. Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.

Treinamento

  1. Diga que sabe de tudo para Salim Hamid
    TU Merchant02.png
    • Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 Vale-Armazém.
    • Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 Vale-Armazém.
  2. Converse com o Mordomo
    TU Merchant03.png
    • Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
    • As missões podem ser refeitas assim que completadas.
    • Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
    • A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão Recompensa
Caçar 20 Rabo de Verme
Caçar 20 Jiboia
Caçar 20 Esporo
3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
CriaturaAcademy011.png