Mudança de Classe: Mercadores
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 1 |
Tipo: | Classe |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Mercador |
- Se você tem interesse em fazer parte dos Mercadores, fale com Salim Hamid, dentro do Instituto do Aprendiz.
- Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
- Caso contrário, matricule-se no curso dele.
- Em seguida, ele pede que você junte 100 zenys.
- Se você já fez o Guia de Lojas, já deve saber como juntar dinheiro.
- Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 Manual do Mercador.
- Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr.
- Converse com Merr Kant.
- Após a explicação da classe, você recebe 1 Caixa Velha de Equipamento.
- Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
- Você não precisa clicar na máquina, basta responder: "Garleta 37z e Zargônio 446z"
- Após a explicação, seu curso está finalizado.
- Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
- Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador
- Responda "Sim" para mudar de classe e receber um Machado de Batalha de Iniciante.
- Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
- Cada equipamento rende 4 Vale-Armazém.
- A máquina troca 4 Vale-Armazém por consumíveis.
Treinamento
- Inicie o treinamento com Salim Hamid
- Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 Vale-Armazém.
- Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 Vale-Armazém.
- Converse com o Mordomo
- Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
- As missões podem ser refeitas assim que completadas.
- Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
- A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão | Recompensa |
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Caçar 20 Rabo de Verme |
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Caçar 20 Jiboia |
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Caçar 20 Esporo |
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