Mudança de Classe: Mercadores: mudanças entre as edições

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{{Quest Info
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| levelreq = Nenhum
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}}[[Categoria:Guias de Classe]]
}}[[Categoria:Guias de Classe]]
# No 2º andar da [[Academia Criatura]], fale com Salim Hamid {{navi|iz_ac02|50|169}}
'''1.''' Na Guilda dos [[Mercadores]] em [[Alberta]], converse com ''Guarnien'' e responda ''"Claro!"'' para dar início ao treinamento. Seu primeiro objetivo é aprender a habilidade [[Aumentar Capacidade de Carga]] até o nível 4, no mínimo.  
#:[[Arquivo:Aca_Merchant01.png|link=]]
#* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "''Sim''" para seguir a [[Alberta]].
#* Caso contrário, matricule-se no curso dele. Ele pede que você junte 100 [[zenys]].
#* Ele não tomará seus [[zenys]], mas dará 1 {{item|id=2823 Manual do Mercador}}.
#* Converse com Salim Hamid até pedir que você fale com o Mordomo Aidinn.
# Converse com o Mordomo Aidinn.
#:[[Arquivo:Aca_Merchant02.png|link=]]
#* Após a explicação da classe, você recebe 1 {{item|id=12847 Caixa Velha de Equipamento}}.
# Volte a falar com Salim Hamid até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
#* Você não precisa clicar na máquina, basta responder à ele: "''Garleta 27 z e Zargônio 334 z''"
#* Após a explicação, seu curso está finalizado.
#* Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em [[Alberta]].
#* Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas <span style="color:#FF0000">é recomendável mudar de classe na Guilda.</span>
# Na Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador da Guilda {{navi|alberta_in|56|43}}
#:[[Arquivo:QMercador1.png|link=]]
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe.
#* Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
#** {{item List|id=1381 |item=Machado de Batalha|num=1|simple=yes}}
#** Aprende {{skill|n=Grito de Guerra|simple=y}}
#** Aprende {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=y}}
#** Aprende {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=y}}
# Após a mudança, volte para a [[Academia Criatura]] e fale com Sprakki {{navi|iz_ac01|102|44}}
#:[[Arquivo:TutorialNewbie010a.png|link=]]
#* Lenore, do [[Grupo do Éden]] aparecerá e lhe dará:
#** 1.000 de [[EXP]] de base e 200 de classe.
#** {{Item List|id=5583 |item=Chapéu do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2560 |item=Capa do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=15009 |item=Uniforme do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2456 |item=Botas do Éden I|simple=y}}
# Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.


 
== Treinamento ==
'''2.''' Ao retornar, ''Guarnien'' ensinará outras habilidades, como [[Identificar Item]] e [[Mammonita]]. Sempre que o diálogo finalizar, clique novamente no [[NPC]] para dar continuidade à missão.
# Diga que sabe de tudo para Salim Hamid {{navi|alberta_in|75|48}}
 
#:[[Arquivo:TU_Merchant02.png|link=]]
 
#* Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
'''3.''' Com a aula sobre [[Desconto]], sua próxima missão será aprender a habilidade até o nível 4. Quando assim o conseguir, retorne ao ''Guarnien'' para receber sua recompensa.
#* Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
 
# Converse com o Mordomo {{navi|alberta_in|69|51}}
 
#:[[Arquivo:TU_Merchant03.png|link=]]
'''4.''' Sua nova missão é encontrar um mercador que venda a Poção Vermelha mais barata entre todos os vendedores de itens do jogo. Não pense que as Poções serão encontradas em Lojas de Ferramentas: existem [[NPC]]s em [[Prontera]] que farão alguma barganha com você!
#* Apenas para [[mercadores]] entre os níveis de base 10 a 21.
 
#* As missões podem ser refeitas assim que completadas.
 
#* Quando completar uma missão, selecione "''Receber as recompensas''".
'''5.''' Vá para [[Prontera]] e fale com os [[NPC]]s abaixo:
#* A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de [[EXP]].
 
:::{| class=wikitable style="font-size:smaller"
{|class="wikitablec"
|-
! Missão !! Recompensa
|-
| Caçar 20 {{monster|id=1024 Rabo de Verme}}
|
* 1.755 de [[EXP]] base
* 1.305 de [[EXP]] classe
* 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
|-
| || ||  
| Caçar 20 {{monster|id=1025 Jiboia}}
|  
* 1.755 de [[EXP]] base
* 1.305 de [[EXP]] classe
* 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|-
|-
| Sagle (64,111) || Jayon (246, 131) || Kellion (90, 330)
| Caçar 20 {{monster|id=1014 Esporo}}
|  
* 1.755 de [[EXP]] base
* 1.305 de [[EXP]] classe
* 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|}
|}
 
::3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
* Clique na imagem para ampliar.
:::[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
* Dentro do bar das coordenadas (205, 157) está Aigie (168, 13)
:* 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
* Dentro da estalagem das coordenadas (107, 218) está Maos (251, 129)
:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo:
* Preço pode variar dependendo do usuário.
:** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
 
:** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
 
:** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
'''6.''' Após falar com os 3 [[NPC]]s, retorne ao ''Guarnien'', que dirá que você foi enganado.
:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
 
:** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
 
:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
'''7.''' Volte para [[Prontera]] e converse novamente com Sagle, desta vez, ele oferecerá as 10 Poções Vermelhas por 390 [[Zeny]]s. Se ele não oferecer por esse valor, procure nos outros dois [[NPC]]'s. 
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}
 
 
 
'''8.''' Após pechinchar com os [[NPC]]s e conseguir a Poção Vermelha pelo preço mais baixo, volte ao ''Guarnien'' para aprender sobre [[Superfaturar]], após a aula, retorne ao [[NPC]] quando tiver aprendido a habilidade em nível 4.  
 
 
'''9.''' Assim que conseguir [[Superfaturar]] em nível 4, será a vez de [[Usar Carrinho]]. Depois que ouvir a aula sobre essa habilidade com ''Guarnien'', aprenda-a em nível 4 para dar continuidade à missão.
 
 
'''10.''' Por fim, preste atenção nas informações sobre [[Comércio]] com o [[NPC]], ele explicará detalhes da habilidade e testará se você realmente estava prestando atenção, para isso, você deve aprender a habilidade em nível 4.
 
 
'''11.''' Após aprender [[Comércio]] em nível 4, volte ao ''Guarnien'' para receber sua recompensa e finalizar a missão.




{{Mercador}}
{{Mercador}}

Edição atual tal como às 03h21min de 21 de maio de 2025

JQ ico.png Mudança de Classe: Mercadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1381.png 1 Machado de Batalha
Recompensa: Muda a classe para Mercador
  1. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Salim Hamid
    Aca Merchant01.png
    • Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
    • Caso contrário, matricule-se no curso dele. Ele pede que você junte 100 zenys.
    • Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 Manual do Mercador.
    • Converse com Salim Hamid até pedir que você fale com o Mordomo Aidinn.
  2. Converse com o Mordomo Aidinn.
    Aca Merchant02.png
  3. Volte a falar com Salim Hamid até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
    • Você não precisa clicar na máquina, basta responder à ele: "Garleta 27 z e Zargônio 334 z"
    • Após a explicação, seu curso está finalizado.
    • Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
    • Você pode optar por mudar de classe diretamente na Academia, mas é recomendável mudar de classe na Guilda.
  4. Na Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador da Guilda
    QMercador1.png
  5. Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
    TutorialNewbie010a.png
  6. Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.

Treinamento

  1. Diga que sabe de tudo para Salim Hamid
    TU Merchant02.png
    • Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 Vale-Armazém.
    • Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 Vale-Armazém.
  2. Converse com o Mordomo
    TU Merchant03.png
    • Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
    • As missões podem ser refeitas assim que completadas.
    • Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
    • A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão Recompensa
Caçar 20 Rabo de Verme
Caçar 20 Jiboia
Caçar 20 Esporo
3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
CriaturaAcademy011.png