Portões do Inferno: mudanças entre as edições
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===Fórmula=== |
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<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 500) × Nv. de base ÷ 100] + [(HP máx. - HP atual) + Dano Extra]%</code> |
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* O ''Dano Extra'' depende se for usada em combo com [[Ruína]] ou não: |
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* Sobre o ''Dano Extra'': |
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** Ignora a [[esquiva]] do alvo. |
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** Não é afetado por modificadores de dano físico a distância, como a {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}. |
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** Não pode ser reduzido por: |
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*** Resistências a propriedade [[Neutro]] |
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*** Resistências a danos físicos a distância |
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*** Usando itens que reduzem o dano da habilidade. |
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== Notas == |
== Notas == |
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* A conjuração não pode ser interrompida. |
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* O dano é considerado de corpo a corpo nos quatro primeiros níveis, sendo bloqueado por [[Escudo Mágico]]. |
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* Armas relacionadas: |
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* A partir do nível 5, é considerado dano a distância, sendo bloqueado por [[Escudo Sagrado]]. Mas não sendo reduzida por equipamentos que reduzem dano a distância. |
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** {{item|id=560009 Soqueira Primordial}} |
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A habilidade tem propriedade neutra, porém não é reduzidas por cartas de redução neutro. |
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* A fórmula dano considera os seguintes fatores: |
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** {{item|id=28503 Keraunos}} |
** {{item|id=28503 Keraunos}} |
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** {{item|id=5918 Marcas de Comodo}} |
** {{item|id=5918 Marcas de Comodo}} |
Edição atual tal como às 13h15min de 7 de novembro de 2024
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Hell Gate | |
ID: | SR_GATEOFHELL (2343) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 100 |
Conjuração: | 0 + 0,8 + (Nv. × 0,2) segundos |
Pós-conjuração: | (Nv. da habilidade × 0,1) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 7 células |
Propriedade: | Neutro |
Consome: | 2 Esferas espirituais |
Pré-requisitos | |
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|
Abre os portões do submundo para causar dano físico a distância de propriedade Neutro no alvo.
Quanto menor o seu HP, maior será o dano infligido.
Pode ser usada em combo após Ruína, causando dano maior.
Nv. | ATQ | Fator | Conjuração variável | Pós-conjuração | |
---|---|---|---|---|---|
Sem combo | Com combo | ||||
1 | 500% | 800% | 1,2 | 1,0 segundos | 0,1 segundos |
2 | 1.000% | 1.600% | 1,4 | 1,2 segundos | 0,2 segundos |
3 | 1.500% | 2.400% | 1,6 | 1,4 segundos | 0,3 segundos |
4 | 2.000% | 3.200% | 1,8 | 1,6 segundos | 0,4 segundos |
5 | 2.500% | 4.000% | 2,0 | 1,8 segundos | 0.5 segundos |
6 | 3.000% | 4.800% | 2,2 | 2,0 segundos | 0,6 segundos |
7 | 3.500% | 5.600% | 2,4 | 1,2 segundos | 0,7 segundos |
8 | 4.000% | 6.400% | 2,6 | 2,4 segundos | 0,8 segundos |
9 | 4.500% | 7.200% | 2,8 | 2,6 segundos | 0,9 segundos |
10 | 5.000% | 8.000% | 3,0 | 2,8 segundos | 1,0 segundos |
Fórmula
ATQ = [(Nv. da habilidade × 500) × Nv. de base ÷ 100] + [(HP máx. - HP atual) + Dano Extra]%
- O Dano Extra depende se for usada em combo com Ruína ou não:
Sem combo = (Fator + SP atual) + (Nv. de base × 10)
Com combo = (Fator + SP máx.) + (Nv. de base × 40)
- Sobre o Dano Extra:
- Ignora a esquiva do alvo.
- Não é afetado por modificadores de dano físico a distância, como a Carta Esqueleto Arqueiro.
- Não pode ser reduzido por:
- Resistências a propriedade Neutro
- Resistências a danos físicos a distância
- Resistências a raça
- Usando itens que reduzem o dano da habilidade.
Notas
- A conjuração não pode ser interrompida.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados: