Mudança de Classe: Kagerou e Oboro: mudanças entre as edições
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(Criou página com '{{Quest Info | levelreq = 99 | joblevelreq =70 | classreq = Ninja | itemreq = Ver tabela | itemreward = {{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> {{item Li...') |
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| joblevelreq =70 |
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| qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]] |
| qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]] |
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#Dirija-se para a Guilda dos Ninjas {{navi|que_ng|29|152}} |
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#:[[Arquivo:Qninja3.png|link=]] |
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#Na casa, atravesse a parede falsa. |
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[[Image:Equipamentos Ninja.jpg|230px]] |
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#:[[Arquivo:Qninja4.png|link=]] |
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#* Se der certo, você ouvirá uma conversa. |
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#* Há momentos em que seu personagem sempre será teleportado para longe do local, isso acontece por conta de outros jogadores terem ativado a missão. |
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'''2.''' Localize uma Pintura na Parede (21, 76) (atrás do Artesão de Armadura) na área principal da Guilda. Selecione "''Toque no desenho com a mão''". |
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#* Quando isso ocorrer, você deve aguardar o [[NPC]] ''sombra'' sumir ou tentar contornar usando [[Corte das Sombras]] para pular uma célula mais distante dele. |
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#Toque no desenho da Parede com Pintura {{navi|que_ng|21|76}} para teleportar. |
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'''3.''' Você será teleportado para uma sala onde está Kage Gion. Fique conversando com o [[NPC]], selecionando as opções "''Eu sou um Ninja''" e "''Preciso dos seus ensinamentos''" até ser teleportado de volta para [[Amatsu]]. |
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#:[[Arquivo:Qkageboro1.png|link=]] |
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#Fale com Kage Gion. |
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'''4.''' Retorne à Guilda dos Ninjas e toque na pintura novamente para falar com Kage Gion, que explicará sobre os 4 testes que você deverá fazer. Selecione todas as opções para ouvir a explicação. Terminada essa etapa, fale com o [[NPC]] e selecione 1 dos 3 testes. |
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#:[[Arquivo:Qkageboro3.png|link=]] |
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#* Responda: |
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#** Eu sou um Ninja |
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'''5.''' Começaremos pela ''Prova de Conhecimentos''. Você será teleportado para a sala de Cougar, que deverá fazer 10 perguntas à você. Acerte 9 questões para passar para a próxima etapa. |
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#** Preciso dos seus ensinamentos |
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#* Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo. |
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* Notas: |
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#Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes. |
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** Você receberá 10 perguntas aleatórias a partir da lista abaixo. |
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#* A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha. |
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** Utilize ''CTRL + F'' para procurar a pergunta na tabela a seguir. |
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#* Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala. |
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#::'''Teste de Conhecimento''' |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="70%" |
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#Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar. |
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#:[[Arquivo:Qkageboro2.png|link=]] |
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#* As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize ''CTRL + F'' para encontrá-las abaixo. |
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#* Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia. |
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::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%" |
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! colspan="2"| Questões |
! colspan="2"| Questões |
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! Perguntas !! Respostas |
! Perguntas !! Respostas |
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| What is the [[DES]] + [[SOR]] total for a Job Master? || 10 |
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| Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70 |
| Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70 |
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| Quanto de |
| Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? || 5 |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em |
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? || Aumento em Ataque Mágico |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em |
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? || Aumento na Precisão |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em |
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? || Aumento em Ataque |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em |
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? || Aumenta o ATQ de Cajados |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em |
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? || Aumenta a Esquiva |
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| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em |
| Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? || Aumenta a Precisão |
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| Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto |
| Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto |
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| Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário |
| Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário |
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| Em que nível é necessário aprender |
| Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? || 10 |
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| Qual o nível de |
| Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal || 7 |
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| Se |
| Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? || 21 |
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| Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com |
| Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? || Chuva de Moedas |
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| Qual efeito seguinte não é próprio de |
| Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? || Diminui VIT |
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| Quão longa é a duração do efeito de |
| Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? || 45 segundos |
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| Qual a distância máxima de alcance de |
| Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? || 9 Casas |
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| Qual é o efeito do ataque |
| Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? || 140% |
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| Qual o alcance do dano de |
| Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? || 3 |
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| Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da |
| Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? || até 5 e 240 segundos |
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| Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar |
| Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? || 5 |
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| Qual a propriedade de |
| Qual a propriedade de Descarga Elétrica? || Vento |
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| Quando |
| Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? || ATQM 500, 8 células |
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| Qual das seguintes alternativas são incorretas em |
| Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? || Lança Congelante - Terra |
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| Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || Pétalas Flamejantes |
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| Quantos |
| Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? || 3 vezes |
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| Qual o material correto necessário para fazer uma |
| Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo |
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| Qual das seguintes |
| Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor |
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| Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que |
| Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? || Kunai Onda de Calor |
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| Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade |
| Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? || 35 |
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| Quanto dinheiro |
| Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000 |
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| Qual é o alcance de ataque básico para |
| Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken || 9 Casas |
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| Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma |
| Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma |
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Linha 105: | Linha 109: | ||
| Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2 |
| Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2 |
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| Qual o alcance da habilidade |
| Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? || 5x5 células |
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| Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade |
| Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? || Dragão Explosivo |
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| Qual nível de |
| Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? || 1 |
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| Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade |
| Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? || Pedra de Fogo |
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| Qual o número máximo de acertos de |
| Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? || 9 |
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| Qual é o aspecto mais importante de |
| Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? || HP Máx. |
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| Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? || Carta Matyr |
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| Qual |
| Qual NPC te promove? || Nenhum |
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| How do Ninjas get promoted? || None |
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| Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku |
| Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku |
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Linha 133: | Linha 135: | ||
| O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro |
| O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro |
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|} |
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:::'''Teste de Sobrevivência''' |
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:7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um [[NPC]] chamado ''Visor''. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro4.png|link=]] |
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'''6.''' Escolheremos o ''Teste de Sobrevivência'' como segunda etapa para mudar de classe. Na nova sala, há um tabuleiro com várias placas nomeadas como "''Visor''", você deve se locomover ao lado do primeiro "''Visor''" para iniciar o teste. |
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:8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste. |
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::* Você começará com 100 ''P''ontos de ''V''ida (PV). |
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* Funcionamento: |
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::* Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas. |
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* O primeiro ''Visor'' inicia a etapa. Você começará com 100 pontos de vida (PV). |
|||
* |
::* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV. |
||
::* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos. |
|||
* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV. |
|||
::* Você passa de fase se chegar na casa 40. |
|||
* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos. |
|||
* |
::* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste. |
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::{| class="wikitable" |
|||
* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste. |
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|-valign="top" |
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|width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Inicia o teste. |
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|width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se possuir acima de 50 PV)''. |
|||
{| class="wikitablec" |
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|- valign="top" |
|||
|width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Início. |
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|width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ou pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se tiver acima de 50 PV)''. |
|||
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV. |
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV. |
||
|width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''. |
|width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''. |
||
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos. |
|width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. |
||
|-valign="top" |
|||
|- |
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| style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV. |
| style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>- |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>- |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha)''. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. |
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|-valign="top" |
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|- |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
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|-valign="top" |
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|- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br> |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>Pague 10 PV. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.<br>Se maior, vai para a Casa 19. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>- |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>- |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV. |
||
|-valign="top" |
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|- |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ou decida se deseja retornar |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ''ou'' decida se deseja retornar a Casa 01. <br>Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja só no mapa)''. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br> |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>Volta para a Casa 18. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos. |
||
|-valign="top" |
|||
|- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha)''. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ''ou'' instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>- |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>- |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09. |
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|-valign="top" |
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|- |
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| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos. |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ou pague todos os PV para ir à casa 39. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague todos os PV para ir à casa 39. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29. |
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|-valign="top" |
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|- |
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| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01. |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01. |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>- |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>- |
||
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3. |
| style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3. |
||
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br> |
| style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Chegada. |
||
|} |
|} |
||
:::'''Teste de Perícia''' |
|||
:9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro6.png|link=]] |
|||
:10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro7.png|link=]] |
|||
::*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada. A quantidade pode variar: |
|||
::**{{item List|id=1002 |item=Minérios de Ferro|num=5|simple=yes}} |
|||
::**{{item List|id=998 |item=Ferros|num=10|simple=yes}} |
|||
::**{{item List|id=999 |item=Aços|num=7|simple=yes}} |
|||
::**{{item List|id=756 |item=Minérios de Oridecon|num=7|simple=yes}} |
|||
::**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|num=7|simple=yes}} |
|||
::**{{item List|id=1010 |item=Fracon|num=20|simple=yes}} |
|||
::*A quantidade de Minérios gasto é aleatória. |
|||
:11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar. |
|||
::* Selecione diversas vezes as opções: |
|||
::** Polir a arma |
|||
::** Temperar a arma |
|||
::* Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado. |
|||
::* Se deu tudo certo, você receberá 1 {{item|id=13074 Adaga Ninja}} ou 1 {{item|id=13312 Huuma Ninja}}. |
|||
::* Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]]. |
|||
:::[[Arquivo:Qkageboro8.png|link=]] |
|||
:12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa. |
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:13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro8a.png|link=]] |
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::* Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7. |
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::* Não há necessidade de trazer minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o refino reduz em 1. |
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:14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion. |
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:15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o ''Segredo '''de''' Família'' numa pequena sala. |
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:::[[Arquivo:Qkageboro10.png|link=]] |
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::* No lugar, existem vários [[monstros]] com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia. |
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::* Cuidado para não confundir com o [[monstro]] Segredo '''da''' Família. |
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:16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia. |
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::* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome. |
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::* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome. |
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{{ninja}} |
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'''7.''' O próximo teste consiste em usar minerais para forjar uma arma. Você receberá 1 {{item |id=1010 Fracon}} e 5{{item |id=1002 Minérios de Ferro}} do Kage Gion e será mandado para a sala de Red Leopard Joe. |
|||
'''8.''' Esta é a parte mais complicada da [[quest]]. Você deverá produzir uma Adaga ou uma Shuriken utilizando uma quantidade aleatória de minerais. Veja o procedimento: |
|||
#Clique em um dos [[NPC]]s Forjadores da sala. Escolha as opções de minerais para derreter. |
|||
#*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada: |
|||
#**{{item List|id=1002 |item=Minério de Ferro|simple=yes}} |
|||
#**{{item List|id=998 |item=Ferro|simple=yes}} |
|||
#**{{item List|id=999 |item=Aço|simple=yes}} |
|||
#**{{item List|id=756 |item=Minério de Oridecon|simple=yes}} |
|||
#**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|simple=yes}} |
|||
#**{{item List|id=1010 |item=Fracon|simple=yes}} |
|||
#Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar. |
|||
#Agora você deverá selecionar as opções "''Polir a arma''" e "''Temperar a arma''" diversas vezes. Faça isso 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado. |
|||
#Se deu tudo certo, você receberá 1 Protótipo. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa. |
|||
#Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]]. |
|||
'''9.''' Agora você deve refinar o item criado. Clique no [[NPC]] Refinador, '''equipe o Protótipo''' e selecione "''Começar a refinar''". Seu objetivo é refinar até o grau +7, não há necessidade de minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o nível da arma diminui 1 grau. |
|||
'''10.''' Assim que passar no teste, Red Leopard Joe enviará você ao Kage Gion para a última etapa da mudança de classe. Seu objetivo é localizar e eliminar o monstro chamado "''Segredo de Família''". |
|||
'''11.''' Assim que eliminar o monstro , fale com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma de acordo com o molde escolhido na etapa do refinamento. |
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* Se optou por [[Adaga]], você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome. |
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* Se optou por [[Shuriken]], você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome. |
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{| class="navbox mw-collapsible {{#if: {{{state|}}}" style="width:750px; clear: right; font-size: smaller" |
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! colspan="3"|''[[Ninjas]]{{-}}[[Kagerou]]{{-}}[[Oboro]]'' |
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|- |
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! [[Habilidades]] de [[Ninja]] |
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|colspan=2| [[Arremessar Kunai]]{{-}}[[Arremessar Shuriken Huuma]]{{-}}[[Arremessar Shuriken]]{{-}}[[Ataque Mortal]]{{-}}[[Aura Ninja]]{{-}}[[Brisa Cortante]]{{-}}[[Chuva de Moedas]]{{-}}[[Corte da Névoa]]{{-}}[[Corte das Sombras]]{{-}}[[Descarga Elétrica]]{{-}}[[Dragão Explosivo]]{{-}}[[Escudo de Chamas]]{{-}}[[Evasão Aquática]]{{-}}[[Grande Floco de Neve]]{{-}}[[Imagem Falsa]]{{-}}[[Lâmina de Vento]]{{-}}[[Lança Congelante]]{{-}}[[Perícia Ninja]]{{-}}[[Pétalas Flamejantes]]{{-}}[[Prática de Arremesso de Shuriken]]{{-}}[[Salto das Sombras]]{{-}}[[Troca de Pele]]{{-}}[[Virar Tatami]] |
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|- |
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! rowspan="3"| [[Habilidades]] de 2ª Classe !! Ambos |
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| [[Amuleto Espiritual Água]]{{-}}[[Amuleto Espiritual Fogo]]{{-}}[[Amuleto Espiritual Terra]]{{-}}[[Amuleto Espiritual Vento]]{{-}}[[Arremessar Amuleto Espiritual]]{{-}}[[Corte Espiritual]]{{-}}[[Estrepes]]{{-}}[[Explosão de Moedas]]{{-}}[[Genjutsu Assalto das Sombras]]{{-}}[[Genjutsu Chamado da Morte]]{{-}}[[Genjutsu Clone das Sombras]]{{-}}[[Genjutsu Substituição]]{{-}}[[Impacto Cruzado]]{{-}}[[Inspiração]]{{-}}[[Kunai Explosiva]]{{-}}[[Perícia com Mão Direita]]{{-}}[[Perícia com Mão Esquerda]]{{-}}[[Purificação da Alma]]{{-}}[[Refúgio das Sombras]]{{-}}[[Turbilhão de Kunais]]{{-}}[[Turbilhão de Pétalas]]{{-}}[[Voragem Espiritual]] |
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|- |
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! [[Kagerou]] |
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| [[Contrato das Sombras]]{{-}}[[Esmagamento Sombrio]]{{-}}[[Vazio das Sombras]] |
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! [[Oboro]] |
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| [[Distorção Crescente]]{{-}}[[Ilusão do Luar]]{{-}}[[Luar Sinistro]] |
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|- |
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! [[Quests]] |
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|colspan=2| [[Mudança de Classe: Ninja]]{{-}}[[Equipamentos Ninja]]{{-}}[[Mudança de Classe: Kagerou & Oboro]] |
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! [[Armas]] |
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|colspan=2| [[Kunai]]{{-}}[[Shuriken]]{{-}}[[Shuriken Huuma]]{{-}}[[Adaga]] |
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Edição atual tal como às 17h25min de 24 de abril de 2023
![]() | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 70 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Ninja |
Itens: | Ver tabela |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Mudança de Classe para Kagerou ou Oboro |
- Dirija-se para a Guilda dos Ninjas
- Na casa, atravesse a parede falsa.
- Se der certo, você ouvirá uma conversa.
- Há momentos em que seu personagem sempre será teleportado para longe do local, isso acontece por conta de outros jogadores terem ativado a missão.
- Quando isso ocorrer, você deve aguardar o NPC sombra sumir ou tentar contornar usando Corte das Sombras para pular uma célula mais distante dele.
- Toque no desenho da Parede com Pintura
- Fale com Kage Gion.
- Responda:
- Eu sou um Ninja
- Preciso dos seus ensinamentos
- Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo.
- Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes.
- A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha.
- Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala.
- Teste de Conhecimento
- Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar.
- As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize CTRL + F para encontrá-las abaixo.
- Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia.
Questões Perguntas Respostas Qual o máximo de nível de classe para um ninja? 70 Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? 5 Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? Aumento em Ataque Mágico Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? Aumento na Precisão Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? Aumento em Ataque Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? Aumenta o ATQ de Cajados Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? Aumenta a Esquiva Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? Aumenta a Precisão Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? Carta Lobo do Deserto Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? Carta Minorous Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? Carta Esqueleto Operário Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? 10 Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal 7 Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? 21 Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? Chuva de Moedas Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? Diminui VIT Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? 45 segundos Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? 9 Casas Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? 140% Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? 3 Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? até 5 e 240 segundos Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? 5 Qual a propriedade de Descarga Elétrica? Vento Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? ATQM 500, 8 células Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? Lança Congelante - Terra Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? Pétalas Flamejantes Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? 3 vezes Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? Kunai Onda de Calor Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? Kunai Onda de Calor Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? 35 Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? 3.000 ~ 6.000 Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken 9 Casas Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? Shuriken Alado Huuma Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? Bola de Fogo Nível 5, DES -2 Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? 5x5 células Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? Dragão Explosivo Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? 1 Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? Pedra de Fogo Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? 9 Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? HP Máx. Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? Carta Matyr Qual NPC te promove? Nenhum Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? Aiku Quanto de poder tem na arma Murasame? Crítico +10 contra monstros Humanoides Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? Red Leopard Joe Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? Amatsu O que estava do meu lado quando me conheceu? Um braseiro
- Teste de Sobrevivência
- 7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um NPC chamado Visor.
- 8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste.
- Você começará com 100 Pontos de Vida (PV).
- Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas.
- Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
- Cada Visor possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
- Você passa de fase se chegar na casa 40.
- Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.
Casa 01:
Inicia o teste.Casa 02:
Jogue o dado ou pague 10 PV para ir à Casa 9.
(Pague se possuir acima de 50 PV).Casa 03:
Pague 5 PV.Casa 04:
Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.
(Não gaste seu PV aqui).Casa 05:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.Casa 06:
Recupera 7 PV.Casa 07:
Volta para a Casa 05.Casa 08:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.Casa 09:
-Casa 10:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você).Casa 11:
Volta para a Casa 09.Casa 12:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.Casa 13:
Recupera 7 PV.Casa 14:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.Casa 15:
Imobiliza por 2 minutos.Casa 16:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.Casa 17:
Pague 10 PV.Casa 18:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.
Se maior, vai para a Casa 19.Casa 19:
-Casa 20:
Recupera 7 PV.Casa 21:
Pague 10 PV para jogar o dado.Casa 22:
Jogue o dado ou decida se deseja retornar a Casa 01.
Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.
(Opte por retornar, caso esteja só no mapa).Casa 23:
Volta para a Casa 18.Casa 24:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.
Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.Casa 25:
Imobiliza por 2 minutos.Casa 26:
Volta para a Casa 20.Casa 27:
Recupera 7 PV.Casa 28:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você).Casa 29:
-Casa 30:
Volta para a Casa 09.Casa 31:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.Casa 32:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.Casa 33:
Jogue o dado ou pague todos os PV para ir à casa 39.Casa 34:
Recupera 7 PV.Casa 35:
Volta para a Casa 29.Casa 36:
Se tirar 3 ou menos: Avança.
Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.Casa 37:
Se o número for ímpar: Avança.
Se for par: Volta para a Casa 01.Casa 38:
-Casa 39:
Se tirar 3, volta para a Casa 3.Casa 40:
Chegada.
- Teste de Perícia
- 9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar.
- 10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter.
- Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada. A quantidade pode variar:
5 Minérios de Ferro
10 Ferros
7 Aços
7 Minérios de Oridecon
7 Minério de Elunium
20 Fracon
- A quantidade de Minérios gasto é aleatória.
- 11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
- Selecione diversas vezes as opções:
- Polir a arma
- Temperar a arma
- Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.
- Se deu tudo certo, você receberá 1 Adaga Ninja ou 1 Huuma Ninja.
- Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para Amatsu.
- Selecione diversas vezes as opções:
- 12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.
- 13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores.
- Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7.
- Não há necessidade de trazer minérios de refinamento e em casos de falha, o refino reduz em 1.
- 14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion.
- 15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o Segredo de Família numa pequena sala.
- 16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia.
- Se optou por Adaga, você receberá um Kurenai com o seu nome.
- Se optou por Shuriken, você receberá um Sombra Huuma com o seu nome.